]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/tile.h
Random Lua tweaks/fixes
[minetest.git] / src / tile.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef TILE_HEADER
21 #define TILE_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "threads.h"
25 #include "utility.h"
26 #include <string>
27
28 class IGameDef;
29
30 /*
31         tile.{h,cpp}: Texture handling stuff.
32 */
33
34 /*
35         Gets the path to a texture by first checking if the texture exists
36         in texture_path and if not, using the data path.
37
38         Checks all supported extensions by replacing the original extension.
39
40         If not found, returns "".
41
42         Utilizes a thread-safe cache.
43 */
44 std::string getTexturePath(const std::string &filename);
45
46 /*
47         Specifies a texture in an atlas.
48
49         This is used to specify single textures also.
50
51         This has been designed to be small enough to be thrown around a lot.
52 */
53 struct AtlasPointer
54 {
55         u32 id; // Texture id
56         video::ITexture *atlas; // Atlas in where the texture is
57         v2f pos; // Position in atlas
58         v2f size; // Size in atlas
59         u16 tiled; // X-wise tiling count. If 0, width of atlas is width of image.
60
61         AtlasPointer(
62                         u16 id_,
63                         video::ITexture *atlas_=NULL,
64                         v2f pos_=v2f(0,0),
65                         v2f size_=v2f(1,1),
66                         u16 tiled_=1
67                 ):
68                 id(id_),
69                 atlas(atlas_),
70                 pos(pos_),
71                 size(size_),
72                 tiled(tiled_)
73         {
74         }
75
76         bool operator==(const AtlasPointer &other)
77         {
78                 return (
79                         id == other.id
80                 );
81                 /*return (
82                         id == other.id &&
83                         atlas == other.atlas &&
84                         pos == other.pos &&
85                         size == other.size &&
86                         tiled == other.tiled
87                 );*/
88         }
89
90         float x0(){ return pos.X; }
91         float x1(){ return pos.X + size.X; }
92         float y0(){ return pos.Y; }
93         float y1(){ return pos.Y + size.Y; }
94 };
95
96 /*
97         TextureSource creates and caches textures.
98 */
99
100 class ITextureSource
101 {
102 public:
103         ITextureSource(){}
104         virtual ~ITextureSource(){}
105         virtual u32 getTextureId(const std::string &name){return 0;}
106         virtual u32 getTextureIdDirect(const std::string &name){return 0;}
107         virtual std::string getTextureName(u32 id){return "";}
108         virtual AtlasPointer getTexture(u32 id){return AtlasPointer(0);}
109         virtual AtlasPointer getTexture(const std::string &name)
110                 {return AtlasPointer(0);}
111         virtual video::ITexture* getTextureRaw(const std::string &name)
112                 {return NULL;}
113         virtual void updateAP(AtlasPointer &ap){};
114 };
115
116 class IWritableTextureSource : public ITextureSource
117 {
118 public:
119         IWritableTextureSource(){}
120         virtual ~IWritableTextureSource(){}
121         virtual u32 getTextureId(const std::string &name){return 0;}
122         virtual u32 getTextureIdDirect(const std::string &name){return 0;}
123         virtual std::string getTextureName(u32 id){return "";}
124         virtual AtlasPointer getTexture(u32 id){return AtlasPointer(0);}
125         virtual AtlasPointer getTexture(const std::string &name)
126                 {return AtlasPointer(0);}
127         virtual video::ITexture* getTextureRaw(const std::string &name)
128                 {return NULL;}
129         virtual void updateAP(AtlasPointer &ap){};
130
131         virtual void processQueue()=0;
132         virtual void insertSourceImage(const std::string &name, video::IImage *img)=0;
133         virtual void rebuildImagesAndTextures()=0;
134         virtual void buildMainAtlas(class IGameDef *gamedef)=0;
135 };
136
137 IWritableTextureSource* createTextureSource(IrrlichtDevice *device);
138
139 enum MaterialType{
140         MATERIAL_ALPHA_NONE,
141         MATERIAL_ALPHA_VERTEX,
142         MATERIAL_ALPHA_SIMPLE, // >127 = opaque
143         MATERIAL_ALPHA_BLEND,
144 };
145
146 // Material flags
147 #define MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING 0x01
148
149 /*
150         This fully defines the looks of a tile.
151         The SMaterial of a tile is constructed according to this.
152 */
153 struct TileSpec
154 {
155         TileSpec():
156                 texture(0),
157                 alpha(255),
158                 //material_type(MATERIAL_ALPHA_NONE),
159                 // Use this so that leaves don't need a separate material
160                 material_type(MATERIAL_ALPHA_SIMPLE),
161                 material_flags(
162                         //0 // <- DEBUG, Use the one below
163                         MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING
164                 )
165         {
166         }
167
168         bool operator==(TileSpec &other)
169         {
170                 return (
171                         texture == other.texture &&
172                         alpha == other.alpha &&
173                         material_type == other.material_type &&
174                         material_flags == other.material_flags
175                 );
176         }
177         
178         // Sets everything else except the texture in the material
179         void applyMaterialOptions(video::SMaterial &material) const
180         {
181                 if(alpha != 255 && material_type != MATERIAL_ALPHA_VERTEX)
182                         dstream<<"WARNING: TileSpec: alpha != 255 "
183                                         "but not MATERIAL_ALPHA_VERTEX"
184                                         <<std::endl;
185
186                 if(material_type == MATERIAL_ALPHA_NONE)
187                         material.MaterialType = video::EMT_SOLID;
188                 else if(material_type == MATERIAL_ALPHA_VERTEX)
189                         material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA;
190                 else if(material_type == MATERIAL_ALPHA_SIMPLE)
191                         material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
192                 else if(material_type == MATERIAL_ALPHA_BLEND)
193                         material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
194
195                 material.BackfaceCulling = (material_flags & MATERIAL_FLAG_BACKFACE_CULLING) ? true : false;
196         }
197         
198         // NOTE: Deprecated, i guess?
199         void setTexturePos(u8 tx_, u8 ty_, u8 tw_, u8 th_)
200         {
201                 texture.pos = v2f((float)tx_/256.0, (float)ty_/256.0);
202                 texture.size = v2f(((float)tw_ + 1.0)/256.0, ((float)th_ + 1.0)/256.0);
203         }
204         
205         AtlasPointer texture;
206         // Vertex alpha
207         u8 alpha;
208         // Material type
209         u8 material_type;
210         // Material flags
211         u8 material_flags;
212 };
213
214 #endif