]> git.lizzy.rs Git - rust.git/blob - src/test/bench/noise.rs
auto merge of #13286 : alexcrichton/rust/release, r=brson
[rust.git] / src / test / bench / noise.rs
1 // Copyright 2014 The Rust Project Developers. See the COPYRIGHT
2 // file at the top-level directory of this distribution and at
3 // http://rust-lang.org/COPYRIGHT.
4 //
5 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 <LICENSE-APACHE or
6 // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license
7 // <LICENSE-MIT or http://opensource.org/licenses/MIT>, at your
8 // option. This file may not be copied, modified, or distributed
9 // except according to those terms.
10
11 // Multi-language Perlin noise benchmark.
12 // See https://github.com/nsf/pnoise for timings and alternative implementations.
13
14 extern crate rand;
15
16 use std::f32::consts::PI;
17 use rand::{Rng, StdRng};
18
19 struct Vec2 {
20     x: f32,
21     y: f32,
22 }
23
24 fn lerp(a: f32, b: f32, v: f32) -> f32 { a * (1.0 - v) + b * v }
25
26 fn smooth(v: f32) -> f32 { v * v * (3.0 - 2.0 * v) }
27
28 fn random_gradient<R: Rng>(r: &mut R) -> Vec2 {
29     let v = PI * 2.0 * r.gen();
30     Vec2 { x: v.cos(), y: v.sin() }
31 }
32
33 fn gradient(orig: Vec2, grad: Vec2, p: Vec2) -> f32 {
34     (p.x - orig.x) * grad.x + (p.y - orig.y) * grad.y
35 }
36
37 struct Noise2DContext {
38     rgradients: [Vec2, ..256],
39     permutations: [i32, ..256],
40 }
41
42 impl Noise2DContext {
43     fn new() -> Noise2DContext {
44         let mut rng = StdRng::new().unwrap();
45
46         let mut rgradients = [Vec2 { x: 0.0, y: 0.0 }, ..256];
47         for x in rgradients.mut_iter() {
48             *x = random_gradient(&mut rng);
49         }
50
51         let mut permutations = [0i32, ..256];
52         for (i, x) in permutations.mut_iter().enumerate() {
53             *x = i as i32;
54         }
55         rng.shuffle_mut(permutations);
56
57         Noise2DContext { rgradients: rgradients, permutations: permutations }
58     }
59
60     fn get_gradient(&self, x: i32, y: i32) -> Vec2 {
61         let idx = self.permutations[(x & 255) as uint] +
62                     self.permutations[(y & 255) as uint];
63         self.rgradients[(idx & 255) as uint]
64     }
65
66     fn get_gradients(&self, x: f32, y: f32) -> ([Vec2, ..4], [Vec2, ..4]) {
67         let x0f = x.floor();
68         let y0f = y.floor();
69         let x1f = x0f + 1.0;
70         let y1f = y0f + 1.0;
71
72         let x0 = x0f as i32;
73         let y0 = y0f as i32;
74         let x1 = x0 + 1;
75         let y1 = y0 + 1;
76
77         ([self.get_gradient(x0, y0), self.get_gradient(x1, y0),
78           self.get_gradient(x0, y1), self.get_gradient(x1, y1)],
79          [Vec2 { x: x0f, y: y0f }, Vec2 { x: x1f, y: y0f },
80           Vec2 { x: x0f, y: y1f }, Vec2 { x: x1f, y: y1f }])
81     }
82
83     fn get(&self, x: f32, y: f32) -> f32 {
84         let p = Vec2 {x: x, y: y};
85         let (gradients, origins) = self.get_gradients(x, y);
86
87         let v0 = gradient(origins[0], gradients[0], p);
88         let v1 = gradient(origins[1], gradients[1], p);
89         let v2 = gradient(origins[2], gradients[2], p);
90         let v3 = gradient(origins[3], gradients[3], p);
91
92         let fx = smooth(x - origins[0].x);
93         let vx0 = lerp(v0, v1, fx);
94         let vx1 = lerp(v2, v3, fx);
95         let fy = smooth(y - origins[0].y);
96
97         lerp(vx0, vx1, fy)
98     }
99 }
100
101 fn main() {
102     let symbols = [' ', '░', '▒', '▓', '█', '█'];
103     let mut pixels = [0f32, ..256*256];
104     let n2d = Noise2DContext::new();
105
106     for _ in range(0, 100) {
107         for y in range(0u, 256) {
108             for x in range(0u, 256) {
109                 let v = n2d.get(x as f32 * 0.1, y as f32 * 0.1);
110                 pixels[y*256+x] = v * 0.5 + 0.5;
111             }
112         }
113     }
114
115     for y in range(0u, 256) {
116         for x in range(0u, 256) {
117             let idx = (pixels[y*256+x] / 0.2) as uint;
118             print!("{:c}", symbols[idx]);
119         }
120         print!("\n");
121     }
122 }