]> git.lizzy.rs Git - rust.git/blob - src/test/bench/noise.rs
core: Fix size_hint for signed integer Range<T> iterators
[rust.git] / src / test / bench / noise.rs
1 // Copyright 2014 The Rust Project Developers. See the COPYRIGHT
2 // file at the top-level directory of this distribution and at
3 // http://rust-lang.org/COPYRIGHT.
4 //
5 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 <LICENSE-APACHE or
6 // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license
7 // <LICENSE-MIT or http://opensource.org/licenses/MIT>, at your
8 // option. This file may not be copied, modified, or distributed
9 // except according to those terms.
10
11 // Multi-language Perlin noise benchmark.
12 // See https://github.com/nsf/pnoise for timings and alternative implementations.
13
14 #![feature(rand, core)]
15
16 use std::f32::consts::PI;
17 use std::__rand::{Rng, thread_rng};
18
19 #[derive(Copy, Clone)]
20 struct Vec2 {
21     x: f32,
22     y: f32,
23 }
24
25 fn lerp(a: f32, b: f32, v: f32) -> f32 { a * (1.0 - v) + b * v }
26
27 fn smooth(v: f32) -> f32 { v * v * (3.0 - 2.0 * v) }
28
29 fn random_gradient<R: Rng>(r: &mut R) -> Vec2 {
30     let v = PI * 2.0 * r.gen::<f32>();
31     Vec2 { x: v.cos(), y: v.sin() }
32 }
33
34 fn gradient(orig: Vec2, grad: Vec2, p: Vec2) -> f32 {
35     (p.x - orig.x) * grad.x + (p.y - orig.y) * grad.y
36 }
37
38 struct Noise2DContext {
39     rgradients: [Vec2; 256],
40     permutations: [i32; 256],
41 }
42
43 impl Noise2DContext {
44     fn new() -> Noise2DContext {
45         let mut rng = thread_rng();
46
47         let mut rgradients = [Vec2 { x: 0.0, y: 0.0 }; 256];
48         for x in &mut rgradients[..] {
49             *x = random_gradient(&mut rng);
50         }
51
52         let mut permutations = [0; 256];
53         for (i, x) in permutations.iter_mut().enumerate() {
54             *x = i as i32;
55         }
56         rng.shuffle(&mut permutations);
57
58         Noise2DContext { rgradients: rgradients, permutations: permutations }
59     }
60
61     fn get_gradient(&self, x: i32, y: i32) -> Vec2 {
62         let idx = self.permutations[(x & 255) as usize] +
63                     self.permutations[(y & 255) as usize];
64         self.rgradients[(idx & 255) as usize]
65     }
66
67     fn get_gradients(&self, x: f32, y: f32) -> ([Vec2; 4], [Vec2; 4]) {
68         let x0f = x.floor();
69         let y0f = y.floor();
70         let x1f = x0f + 1.0;
71         let y1f = y0f + 1.0;
72
73         let x0 = x0f as i32;
74         let y0 = y0f as i32;
75         let x1 = x0 + 1;
76         let y1 = y0 + 1;
77
78         ([self.get_gradient(x0, y0), self.get_gradient(x1, y0),
79           self.get_gradient(x0, y1), self.get_gradient(x1, y1)],
80          [Vec2 { x: x0f, y: y0f }, Vec2 { x: x1f, y: y0f },
81           Vec2 { x: x0f, y: y1f }, Vec2 { x: x1f, y: y1f }])
82     }
83
84     fn get(&self, x: f32, y: f32) -> f32 {
85         let p = Vec2 {x: x, y: y};
86         let (gradients, origins) = self.get_gradients(x, y);
87
88         let v0 = gradient(origins[0], gradients[0], p);
89         let v1 = gradient(origins[1], gradients[1], p);
90         let v2 = gradient(origins[2], gradients[2], p);
91         let v3 = gradient(origins[3], gradients[3], p);
92
93         let fx = smooth(x - origins[0].x);
94         let vx0 = lerp(v0, v1, fx);
95         let vx1 = lerp(v2, v3, fx);
96         let fy = smooth(y - origins[0].y);
97
98         lerp(vx0, vx1, fy)
99     }
100 }
101
102 fn main() {
103     let symbols = [' ', '░', '▒', '▓', '█', '█'];
104     let mut pixels = [0f32; 256*256];
105     let n2d = Noise2DContext::new();
106
107     for _ in 0..100 {
108         for y in 0..256 {
109             for x in 0..256 {
110                 let v = n2d.get(x as f32 * 0.1, y as f32 * 0.1);
111                 pixels[y*256+x] = v * 0.5 + 0.5;
112             }
113         }
114     }
115
116     for y in 0..256 {
117         for x in 0..256 {
118             let idx = (pixels[y*256+x] / 0.2) as usize;
119             print!("{}", symbols[idx]);
120         }
121         print!("\n");
122     }
123 }