]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/subgame.h
Clean up getTime helpers
[minetest.git] / src / subgame.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SUBGAME_HEADER
21 #define SUBGAME_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include <set>
25 #include <vector>
26
27 class Settings;
28
29 #define WORLDNAME_BLACKLISTED_CHARS "/\\"
30
31 struct SubgameSpec
32 {
33         std::string id; // "" = game does not exist
34         std::string path; // path to game
35         std::string gamemods_path; //path to mods of the game
36         std::set<std::string> addon_mods_paths; //paths to addon mods for this game
37         std::string name;
38         std::string menuicon_path;
39
40         SubgameSpec(const std::string &id_="",
41                         const std::string &path_="",    
42                         const std::string &gamemods_path_="",
43                         const std::set<std::string> &addon_mods_paths_=std::set<std::string>(),
44                         const std::string &name_="",
45                         const std::string &menuicon_path_=""):
46                 id(id_),
47                 path(path_),
48                 gamemods_path(gamemods_path_),          
49                 addon_mods_paths(addon_mods_paths_),
50                 name(name_),
51                 menuicon_path(menuicon_path_)
52         {}
53
54         bool isValid() const
55         {
56                 return (id != "" && path != "");
57         }
58 };
59
60 // minetest.conf
61 bool getGameMinetestConfig(const std::string &game_path, Settings &conf);
62 // game.conf
63 bool getGameConfig(const std::string &game_path, Settings &conf);
64
65 std::string getGameName(const std::string &game_path);
66
67 SubgameSpec findSubgame(const std::string &id);
68 SubgameSpec findWorldSubgame(const std::string &world_path);
69
70 std::set<std::string> getAvailableGameIds();
71 std::vector<SubgameSpec> getAvailableGames();
72
73 bool getWorldExists(const std::string &world_path);
74 std::string getWorldGameId(const std::string &world_path,
75                 bool can_be_legacy=false);
76
77 struct WorldSpec
78 {
79         std::string path;
80         std::string name;
81         std::string gameid;
82
83         WorldSpec(
84                 const std::string &path_="",
85                 const std::string &name_="",
86                 const std::string &gameid_=""
87         ):
88                 path(path_),
89                 name(name_),
90                 gameid(gameid_)
91         {}
92
93         bool isValid() const
94         {
95                 return (name != "" && path != "" && gameid != "");
96         }
97 };
98
99 std::vector<WorldSpec> getAvailableWorlds();
100
101 // loads the subgame's config and creates world directory
102 // and world.mt if they don't exist
103 bool loadGameConfAndInitWorld(const std::string &path, const SubgameSpec &gamespec);
104
105 #endif
106