]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/sound.h
Lua API for playing sounds
[minetest.git] / src / sound.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SOUND_HEADER
21 #define SOUND_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include <vector>
26 #include <set>
27
28 class OnDemandSoundFetcher
29 {
30 public:
31         virtual void fetchSounds(const std::string &name,
32                         std::set<std::string> &dst_paths,
33                         std::set<std::vector<char> > &dst_datas) = 0;
34 };
35
36 struct SimpleSoundSpec
37 {
38         std::string name;
39         float gain;
40         SimpleSoundSpec(std::string name="", float gain=1.0):
41                 name(name),
42                 gain(gain)
43         {}
44         bool exists() {return name != "";}
45         // Serialization intentionally left out
46 };
47
48 class ISoundManager
49 {
50 public:
51         virtual ~ISoundManager(){}
52         
53         // Multiple sounds can be loaded per name; when played, the sound
54         // should be chosen randomly from alternatives
55         // Return value determines success/failure
56         virtual bool loadSound(const std::string &name,
57                         const std::string &filepath) = 0;
58         virtual bool loadSound(const std::string &name,
59                         const std::vector<char> &filedata) = 0;
60
61         virtual void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) = 0;
62
63         // playSound functions return -1 on failure, otherwise a handle to the
64         // sound. If name=="", call should be ignored without error.
65         virtual int playSound(const std::string &name, bool loop,
66                         float volume) = 0;
67         virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop,
68                         float volume, v3f pos) = 0;
69         virtual void stopSound(int sound) = 0;
70         virtual bool soundExists(int sound) = 0;
71         virtual void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) = 0;
72
73         int playSound(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop)
74                 { return playSound(spec.name, loop, spec.gain); }
75         int playSoundAt(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop, v3f pos)
76                 { return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos); }
77 };
78
79 class DummySoundManager: public ISoundManager
80 {
81 public:
82         virtual bool loadSound(const std::string &name,
83                         const std::string &filepath) {return true;}
84         virtual bool loadSound(const std::string &name,
85                         const std::vector<char> &filedata) {return true;}
86         void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) {}
87         int playSound(const std::string &name, bool loop,
88                         float volume) {return 0;}
89         int playSoundAt(const std::string &name, bool loop,
90                         float volume, v3f pos) {return 0;}
91         void stopSound(int sound) {}
92         bool soundExists(int sound) {return false;}
93         void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) {}
94 };
95
96 // Global DummySoundManager singleton
97 extern DummySoundManager dummySoundManager;
98
99 #endif
100