]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/sound.h
Travis: Update clang from 4.0 to 5.0 (#6467)
[minetest.git] / src / sound.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <set>
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes_bloated.h"
25
26 class OnDemandSoundFetcher
27 {
28 public:
29         virtual void fetchSounds(const std::string &name,
30                         std::set<std::string> &dst_paths,
31                         std::set<std::string> &dst_datas) = 0;
32 };
33
34 struct SimpleSoundSpec
35 {
36         SimpleSoundSpec(const std::string &name = "", float gain = 1.0f,
37                         float fade = 0.0f, float pitch = 1.0f) :
38                         name(name),
39                         gain(gain), fade(fade), pitch(pitch)
40         {
41         }
42
43         bool exists() const { return !name.empty(); }
44
45         std::string name = "";
46         float gain = 1.0f;
47         float fade = 0.0f;
48         float pitch = 1.0f;
49 };
50
51 class ISoundManager
52 {
53 public:
54         virtual ~ISoundManager() = default;
55
56         // Multiple sounds can be loaded per name; when played, the sound
57         // should be chosen randomly from alternatives
58         // Return value determines success/failure
59         virtual bool loadSoundFile(
60                         const std::string &name, const std::string &filepath) = 0;
61         virtual bool loadSoundData(
62                         const std::string &name, const std::string &filedata) = 0;
63
64         virtual void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) = 0;
65         virtual void setListenerGain(float gain) = 0;
66
67         // playSound functions return -1 on failure, otherwise a handle to the
68         // sound. If name=="", call should be ignored without error.
69         virtual int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume,
70                         float fade = 0.0f, float pitch = 1.0f) = 0;
71         virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos,
72                         float pitch = 1.0f) = 0;
73         virtual void stopSound(int sound) = 0;
74         virtual bool soundExists(int sound) = 0;
75         virtual void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) = 0;
76         virtual bool updateSoundGain(int id, float gain) = 0;
77         virtual float getSoundGain(int id) = 0;
78         virtual void step(float dtime) = 0;
79         virtual void fadeSound(int sound, float step, float gain) = 0;
80
81         int playSound(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop)
82         {
83                 return playSound(spec.name, loop, spec.gain, spec.fade, spec.pitch);
84         }
85         int playSoundAt(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop, const v3f &pos)
86         {
87                 return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos, spec.pitch);
88         }
89 };
90
91 class DummySoundManager : public ISoundManager
92 {
93 public:
94         virtual bool loadSoundFile(const std::string &name, const std::string &filepath)
95         {
96                 return true;
97         }
98         virtual bool loadSoundData(const std::string &name, const std::string &filedata)
99         {
100                 return true;
101         }
102         void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) {}
103         void setListenerGain(float gain) {}
104         int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume, float fade,
105                         float pitch)
106         {
107                 return 0;
108         }
109         int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos,
110                         float pitch)
111         {
112                 return 0;
113         }
114         void stopSound(int sound) {}
115         bool soundExists(int sound) { return false; }
116         void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) {}
117         bool updateSoundGain(int id, float gain) { return false; }
118         float getSoundGain(int id) { return 0; }
119         void step(float dtime) {}
120         void fadeSound(int sound, float step, float gain) {}
121 };
122
123 // Global DummySoundManager singleton
124 extern DummySoundManager dummySoundManager;