]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/sound.h
Tune generation responsiveness and cheat inhibition on server
[minetest.git] / src / sound.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SOUND_HEADER
21 #define SOUND_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include <string>
25 #include <set>
26
27 class OnDemandSoundFetcher
28 {
29 public:
30         virtual void fetchSounds(const std::string &name,
31                         std::set<std::string> &dst_paths,
32                         std::set<std::string> &dst_datas) = 0;
33 };
34
35 struct SimpleSoundSpec
36 {
37         std::string name;
38         float gain;
39         SimpleSoundSpec(std::string name="", float gain=1.0):
40                 name(name),
41                 gain(gain)
42         {}
43         bool exists() {return name != "";}
44         // Serialization intentionally left out
45 };
46
47 class ISoundManager
48 {
49 public:
50         virtual ~ISoundManager(){}
51         
52         // Multiple sounds can be loaded per name; when played, the sound
53         // should be chosen randomly from alternatives
54         // Return value determines success/failure
55         virtual bool loadSoundFile(const std::string &name,
56                         const std::string &filepath) = 0;
57         virtual bool loadSoundData(const std::string &name,
58                         const std::string &filedata) = 0;
59
60         virtual void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) = 0;
61
62         // playSound functions return -1 on failure, otherwise a handle to the
63         // sound. If name=="", call should be ignored without error.
64         virtual int playSound(const std::string &name, bool loop,
65                         float volume) = 0;
66         virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop,
67                         float volume, v3f pos) = 0;
68         virtual void stopSound(int sound) = 0;
69         virtual bool soundExists(int sound) = 0;
70         virtual void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) = 0;
71
72         int playSound(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop)
73                 { return playSound(spec.name, loop, spec.gain); }
74         int playSoundAt(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop, v3f pos)
75                 { return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos); }
76 };
77
78 class DummySoundManager: public ISoundManager
79 {
80 public:
81         virtual bool loadSoundFile(const std::string &name,
82                         const std::string &filepath) {return true;}
83         virtual bool loadSoundData(const std::string &name,
84                         const std::string &filedata) {return true;}
85         void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) {}
86         int playSound(const std::string &name, bool loop,
87                         float volume) {return 0;}
88         int playSoundAt(const std::string &name, bool loop,
89                         float volume, v3f pos) {return 0;}
90         void stopSound(int sound) {}
91         bool soundExists(int sound) {return false;}
92         void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) {}
93 };
94
95 // Global DummySoundManager singleton
96 extern DummySoundManager dummySoundManager;
97
98 #endif
99