]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/sky.h
Fix crash regression when chatting in the ncurses console
[dragonfireclient.git] / src / sky.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
21 #include <ISceneNode.h>
22 #include "camera.h"
23
24 #ifndef SKY_HEADER
25 #define SKY_HEADER
26
27 #define SKY_MATERIAL_COUNT 5
28 #define SKY_STAR_COUNT 200
29
30 class ITextureSource;
31
32 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
33 class Sky : public scene::ISceneNode
34 {
35 public:
36         //! constructor
37         Sky(scene::ISceneNode* parent, scene::ISceneManager* mgr, s32 id,
38                         ITextureSource *tsrc);
39
40         virtual void OnRegisterSceneNode();
41
42         //! renders the node.
43         virtual void render();
44
45         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const
46         { return m_box; }
47
48         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
49         virtual video::SMaterial& getMaterial(u32 i)
50         { return m_materials[i]; }
51
52         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
53         virtual u32 getMaterialCount() const
54         { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
55
56         void update(float m_time_of_day, float time_brightness,
57                         float direct_brightness, bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode,
58                         float yaw, float pitch);
59         
60         float getBrightness(){ return m_brightness; }
61
62         video::SColor getBgColor(){
63                 return m_visible ? m_bgcolor : m_fallback_bg_color;
64         }
65         video::SColor getSkyColor(){
66                 return m_visible ? m_skycolor : m_fallback_bg_color;
67         }
68         
69         bool getCloudsVisible(){ return m_clouds_visible && m_visible; }
70         video::SColorf getCloudColor(){ return m_cloudcolor_f; }
71
72         void setVisible(bool visible){ m_visible = visible; }
73         void setFallbackBgColor(const video::SColor &fallback_bg_color){
74                 m_fallback_bg_color = fallback_bg_color;
75         }
76
77 private:
78         aabb3f m_box;
79         video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
80
81         // How much sun & moon transition should affect horizon color
82         float m_horizon_blend()
83         {
84                 if (!m_sunlight_seen)
85                         return 0;
86                 float x = m_time_of_day >= 0.5 ? (1 - m_time_of_day) * 2 : m_time_of_day * 2;
87
88                 if (x <= 0.3)
89                         return 0;
90                 if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
91                         return (x - 0.3) * 10;
92                 if (x <= 0.5)
93                         return (0.5 - x) * 10;
94                 return 0;
95         }
96
97         // Mix two colors by a given amount
98         video::SColor m_mix_scolor(video::SColor col1, video::SColor col2, f32 factor)
99         {
100                 video::SColor result = video::SColor(
101                         col1.getAlpha() * (1 - factor) + col2.getAlpha() * factor,
102                         col1.getRed() * (1 - factor) + col2.getRed() * factor,
103                         col1.getGreen() * (1 - factor) + col2.getGreen() * factor,
104                         col1.getBlue() * (1 - factor) + col2.getBlue() * factor);
105                 return result;
106         }
107         video::SColorf m_mix_scolorf(video::SColorf col1, video::SColorf col2, f32 factor)
108         {
109                 video::SColorf result = video::SColorf(
110                         col1.r * (1 - factor) + col2.r * factor,
111                         col1.g * (1 - factor) + col2.g * factor,
112                         col1.b * (1 - factor) + col2.b * factor,
113                         col1.a * (1 - factor) + col2.a * factor);
114                 return result;
115         }
116
117         bool m_visible;
118         video::SColor m_fallback_bg_color; // Used when m_visible=false
119         bool m_first_update;
120         float m_time_of_day;
121         float m_time_brightness;
122         bool m_sunlight_seen;
123         float m_brightness;
124         float m_cloud_brightness;
125         bool m_clouds_visible;
126         bool m_directional_colored_fog;
127         video::SColorf m_bgcolor_bright_f;
128         video::SColorf m_skycolor_bright_f;
129         video::SColorf m_cloudcolor_bright_f;
130         video::SColor m_bgcolor;
131         video::SColor m_skycolor;
132         video::SColorf m_cloudcolor_f;
133         v3f m_stars[SKY_STAR_COUNT];
134         video::S3DVertex m_star_vertices[SKY_STAR_COUNT*4];
135         video::ITexture* m_sun_texture;
136         video::ITexture* m_moon_texture;
137         video::ITexture* m_sun_tonemap;
138         video::ITexture* m_moon_tonemap;
139 };
140
141 #endif
142