]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/sky.h
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[dragonfireclient.git] / src / sky.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include <ISceneNode.h>
21 #include "camera.h"
22 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
23
24 #pragma once
25
26 #define SKY_MATERIAL_COUNT 5
27 #define SKY_STAR_COUNT 200
28
29 class ITextureSource;
30
31 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
32 class Sky : public scene::ISceneNode
33 {
34 public:
35         //! constructor
36         Sky(s32 id, ITextureSource *tsrc);
37
38         virtual void OnRegisterSceneNode();
39
40         //! renders the node.
41         virtual void render();
42
43         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const { return m_box; }
44
45         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
46         virtual video::SMaterial &getMaterial(u32 i) { return m_materials[i]; }
47
48         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
49         virtual u32 getMaterialCount() const { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
50
51         void update(float m_time_of_day, float time_brightness, float direct_brightness,
52                         bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode, float yaw, float pitch);
53
54         float getBrightness() { return m_brightness; }
55
56         const video::SColor &getBgColor() const
57         {
58                 return m_visible ? m_bgcolor : m_fallback_bg_color;
59         }
60
61         const video::SColor &getSkyColor() const
62         {
63                 return m_visible ? m_skycolor : m_fallback_bg_color;
64         }
65
66         bool getCloudsVisible() const { return m_clouds_visible && m_clouds_enabled; }
67         const video::SColorf &getCloudColor() const { return m_cloudcolor_f; }
68
69         void setVisible(bool visible) { m_visible = visible; }
70         // Set only from set_sky API
71         void setCloudsEnabled(bool clouds_enabled) { m_clouds_enabled = clouds_enabled; }
72         void setFallbackBgColor(const video::SColor &fallback_bg_color)
73         {
74                 m_fallback_bg_color = fallback_bg_color;
75         }
76         void overrideColors(const video::SColor &bgcolor, const video::SColor &skycolor)
77         {
78                 m_bgcolor = bgcolor;
79                 m_skycolor = skycolor;
80         }
81         void setBodiesVisible(bool visible) { m_bodies_visible = visible; }
82
83 private:
84         aabb3f m_box;
85         video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
86
87         // How much sun & moon transition should affect horizon color
88         float m_horizon_blend()
89         {
90                 if (!m_sunlight_seen)
91                         return 0;
92                 float x = m_time_of_day >= 0.5 ? (1 - m_time_of_day) * 2
93                                                : m_time_of_day * 2;
94
95                 if (x <= 0.3)
96                         return 0;
97                 if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
98                         return (x - 0.3) * 10;
99                 if (x <= 0.5)
100                         return (0.5 - x) * 10;
101                 return 0;
102         }
103
104         // Mix two colors by a given amount
105         video::SColor m_mix_scolor(video::SColor col1, video::SColor col2, f32 factor)
106         {
107                 video::SColor result = video::SColor(
108                                 col1.getAlpha() * (1 - factor) + col2.getAlpha() * factor,
109                                 col1.getRed() * (1 - factor) + col2.getRed() * factor,
110                                 col1.getGreen() * (1 - factor) + col2.getGreen() * factor,
111                                 col1.getBlue() * (1 - factor) + col2.getBlue() * factor);
112                 return result;
113         }
114         video::SColorf m_mix_scolorf(video::SColorf col1, video::SColorf col2, f32 factor)
115         {
116                 video::SColorf result =
117                                 video::SColorf(col1.r * (1 - factor) + col2.r * factor,
118                                                 col1.g * (1 - factor) + col2.g * factor,
119                                                 col1.b * (1 - factor) + col2.b * factor,
120                                                 col1.a * (1 - factor) + col2.a * factor);
121                 return result;
122         }
123
124         bool m_visible = true;
125         // Used when m_visible=false
126         video::SColor m_fallback_bg_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
127         bool m_first_update = true;
128         float m_time_of_day;
129         float m_time_brightness;
130         bool m_sunlight_seen;
131         float m_brightness = 0.5f;
132         float m_cloud_brightness = 0.5f;
133         bool m_clouds_visible; // Whether clouds are disabled due to player underground
134         bool m_clouds_enabled = true; // Initialised to true, reset only by set_sky API
135         bool m_directional_colored_fog;
136         bool m_bodies_visible = true; // sun, moon, stars
137         video::SColorf m_bgcolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
138         video::SColorf m_skycolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
139         video::SColorf m_cloudcolor_bright_f = video::SColorf(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
140         video::SColor m_bgcolor;
141         video::SColor m_skycolor;
142         video::SColorf m_cloudcolor_f;
143         v3f m_stars[SKY_STAR_COUNT];
144         video::ITexture *m_sun_texture;
145         video::ITexture *m_moon_texture;
146         video::ITexture *m_sun_tonemap;
147         video::ITexture *m_moon_tonemap;
148 };