]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/sky.h
Remove legacy unused define DIGGING_PARTICLES_AMOUNT
[minetest.git] / src / sky.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include <ISceneNode.h>
21 #include "camera.h"
22 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
23
24 #ifndef SKY_HEADER
25 #define SKY_HEADER
26
27 #define SKY_MATERIAL_COUNT 5
28 #define SKY_STAR_COUNT 200
29
30 class ITextureSource;
31
32 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
33 class Sky : public scene::ISceneNode
34 {
35 public:
36         //! constructor
37         Sky(scene::ISceneNode *parent, scene::ISceneManager *mgr, s32 id,
38                         ITextureSource *tsrc);
39
40         virtual void OnRegisterSceneNode();
41
42         //! renders the node.
43         virtual void render();
44
45         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const { return m_box; }
46
47         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
48         virtual video::SMaterial &getMaterial(u32 i) { return m_materials[i]; }
49
50         // Used by Irrlicht for optimizing rendering
51         virtual u32 getMaterialCount() const { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
52
53         void update(float m_time_of_day, float time_brightness, float direct_brightness,
54                         bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode, float yaw, float pitch);
55
56         float getBrightness() { return m_brightness; }
57
58         const video::SColor &getBgColor() const
59         {
60                 return m_visible ? m_bgcolor : m_fallback_bg_color;
61         }
62
63         const video::SColor &getSkyColor() const
64         {
65                 return m_visible ? m_skycolor : m_fallback_bg_color;
66         }
67
68         bool getCloudsVisible() { return m_clouds_visible && m_visible; }
69         const video::SColorf &getCloudColor() { return m_cloudcolor_f; }
70
71         void setVisible(bool visible) { m_visible = visible; }
72         void setFallbackBgColor(const video::SColor &fallback_bg_color)
73         {
74                 m_fallback_bg_color = fallback_bg_color;
75         }
76
77 private:
78         aabb3f m_box;
79         video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
80
81         // How much sun & moon transition should affect horizon color
82         float m_horizon_blend()
83         {
84                 if (!m_sunlight_seen)
85                         return 0;
86                 float x = m_time_of_day >= 0.5 ? (1 - m_time_of_day) * 2
87                                                : m_time_of_day * 2;
88
89                 if (x <= 0.3)
90                         return 0;
91                 if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
92                         return (x - 0.3) * 10;
93                 if (x <= 0.5)
94                         return (0.5 - x) * 10;
95                 return 0;
96         }
97
98         // Mix two colors by a given amount
99         video::SColor m_mix_scolor(video::SColor col1, video::SColor col2, f32 factor)
100         {
101                 video::SColor result = video::SColor(
102                                 col1.getAlpha() * (1 - factor) + col2.getAlpha() * factor,
103                                 col1.getRed() * (1 - factor) + col2.getRed() * factor,
104                                 col1.getGreen() * (1 - factor) + col2.getGreen() * factor,
105                                 col1.getBlue() * (1 - factor) + col2.getBlue() * factor);
106                 return result;
107         }
108         video::SColorf m_mix_scolorf(video::SColorf col1, video::SColorf col2, f32 factor)
109         {
110                 video::SColorf result =
111                                 video::SColorf(col1.r * (1 - factor) + col2.r * factor,
112                                                 col1.g * (1 - factor) + col2.g * factor,
113                                                 col1.b * (1 - factor) + col2.b * factor,
114                                                 col1.a * (1 - factor) + col2.a * factor);
115                 return result;
116         }
117
118         bool m_visible;
119         video::SColor m_fallback_bg_color; // Used when m_visible=false
120         bool m_first_update;
121         float m_time_of_day;
122         float m_time_brightness;
123         bool m_sunlight_seen;
124         float m_brightness;
125         float m_cloud_brightness;
126         bool m_clouds_visible;
127         bool m_directional_colored_fog;
128         video::SColorf m_bgcolor_bright_f;
129         video::SColorf m_skycolor_bright_f;
130         video::SColorf m_cloudcolor_bright_f;
131         video::SColor m_bgcolor;
132         video::SColor m_skycolor;
133         video::SColorf m_cloudcolor_f;
134         v3f m_stars[SKY_STAR_COUNT];
135         video::S3DVertex m_star_vertices[SKY_STAR_COUNT * 4];
136         video::ITexture *m_sun_texture;
137         video::ITexture *m_moon_texture;
138         video::ITexture *m_sun_tonemap;
139         video::ITexture *m_moon_tonemap;
140 };
141
142 #endif