12 static std::map<std::string, GLenum> shadertypes;
15 void set(const std::string &, bool);
16 void set(const std::string &, int);
17 void set(const std::string &, float);
18 void set(const std::string &, glm::mat4);
19 void set(const std::string &, glm::vec3);
21 ShaderProgram(const std::string &);