]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/shader.h
d6a425311e283fb1b60cba6ebe2226c171b600d0
[dragonfireclient.git] / src / shader.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2012 Kahrl <kahrl@gmx.net>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #ifndef SHADER_HEADER
22 #define SHADER_HEADER
23
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25 #include "threads.h"
26 #include <string>
27
28 class IGameDef;
29
30 /*
31         shader.{h,cpp}: Shader handling stuff.
32 */
33
34 /*
35         Gets the path to a shader by first checking if the file
36           name_of_shader/filename
37         exists in shader_path and if not, using the data path.
38
39         If not found, returns "".
40
41         Utilizes a thread-safe cache.
42 */
43 std::string getShaderPath(const std::string &name_of_shader,
44                 const std::string &filename);
45
46 struct ShaderInfo
47 {
48         std::string name;
49         video::E_MATERIAL_TYPE material;
50
51         ShaderInfo(): name(""), material(video::EMT_SOLID) {}
52 };
53
54 /*
55         ShaderSource creates and caches shaders.
56 */
57
58 class IShaderSource
59 {
60 public:
61         IShaderSource(){}
62         virtual ~IShaderSource(){}
63         virtual u32 getShaderId(const std::string &name){return 0;}
64         virtual u32 getShaderIdDirect(const std::string &name){return 0;}
65         virtual std::string getShaderName(u32 id){return "";}
66         virtual ShaderInfo getShader(u32 id){return ShaderInfo();}
67         virtual ShaderInfo getShader(const std::string &name){return ShaderInfo();}
68 };
69
70 class IWritableShaderSource : public IShaderSource
71 {
72 public:
73         IWritableShaderSource(){}
74         virtual ~IWritableShaderSource(){}
75         virtual u32 getShaderId(const std::string &name){return 0;}
76         virtual u32 getShaderIdDirect(const std::string &name){return 0;}
77         virtual std::string getShaderName(u32 id){return "";}
78         virtual ShaderInfo getShader(u32 id){return ShaderInfo();}
79         virtual ShaderInfo getShader(const std::string &name){return ShaderInfo();}
80
81         virtual void processQueue()=0;
82         virtual void insertSourceShader(const std::string &name_of_shader,
83                 const std::string &filename, const std::string &program)=0;
84         virtual void rebuildShaders()=0;
85 };
86
87 IWritableShaderSource* createShaderSource(IrrlichtDevice *device);
88
89 #endif