]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/shader.h
Fix shader license headers to be LGPL
[dragonfireclient.git] / src / shader.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013 Kahrl <kahrl@gmx.net>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #ifndef SHADER_HEADER
22 #define SHADER_HEADER
23
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25 #include "threads.h"
26 #include <string>
27
28 class IGameDef;
29
30 /*
31         shader.{h,cpp}: Shader handling stuff.
32 */
33
34 /*
35         Gets the path to a shader by first checking if the file
36           name_of_shader/filename
37         exists in shader_path and if not, using the data path.
38
39         If not found, returns "".
40
41         Utilizes a thread-safe cache.
42 */
43 std::string getShaderPath(const std::string &name_of_shader,
44                 const std::string &filename);
45
46 struct ShaderInfo
47 {
48         std::string name;
49         video::E_MATERIAL_TYPE material;
50
51         ShaderInfo(): name(""), material(video::EMT_SOLID) {}
52         virtual ~ShaderInfo() {}
53 };
54
55 /*
56         Setter of constants for shaders
57 */
58
59 namespace irr { namespace video {
60         class IMaterialRendererServices;
61 } }
62
63 class IShaderConstantSetter
64 {
65 public:
66         virtual ~IShaderConstantSetter(){};
67         virtual void onSetConstants(video::IMaterialRendererServices *services,
68                         bool is_highlevel) = 0;
69 };
70
71 /*
72         ShaderSource creates and caches shaders.
73 */
74
75 class IShaderSource
76 {
77 public:
78         IShaderSource(){}
79         virtual ~IShaderSource(){}
80         virtual u32 getShaderId(const std::string &name){return 0;}
81         virtual u32 getShaderIdDirect(const std::string &name){return 0;}
82         virtual std::string getShaderName(u32 id){return "";}
83         virtual ShaderInfo getShader(u32 id){return ShaderInfo();}
84         virtual ShaderInfo getShader(const std::string &name){return ShaderInfo();}
85 };
86
87 class IWritableShaderSource : public IShaderSource
88 {
89 public:
90         IWritableShaderSource(){}
91         virtual ~IWritableShaderSource(){}
92         virtual u32 getShaderId(const std::string &name){return 0;}
93         virtual u32 getShaderIdDirect(const std::string &name){return 0;}
94         virtual std::string getShaderName(u32 id){return "";}
95         virtual ShaderInfo getShader(u32 id){return ShaderInfo();}
96         virtual ShaderInfo getShader(const std::string &name){return ShaderInfo();}
97
98         virtual void processQueue()=0;
99         virtual void insertSourceShader(const std::string &name_of_shader,
100                 const std::string &filename, const std::string &program)=0;
101         virtual void rebuildShaders()=0;
102         virtual void addGlobalConstantSetter(IShaderConstantSetter *setter)=0;
103 };
104
105 IWritableShaderSource* createShaderSource(IrrlichtDevice *device);
106
107 #endif