]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/settings_translation_file.cpp
Don't ignore server disconnects in client code
[dragonfireclient.git] / src / settings_translation_file.cpp
1 // This file is automatically generated
2 // It contains a bunch of fake gettext calls, to tell xgettext about the strings in config files
3 // To update it, refer to the bottom of builtin/mainmenu/dlg_settings_advanced.lua
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5 fake_function() {
6         gettext("Controls");
7         gettext("Build inside player");
8         gettext("If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.\nThis is helpful when working with nodeboxes in small areas.");
9         gettext("Flying");
10         gettext("Player is able to fly without being affected by gravity.\nThis requires the \"fly\" privilege on the server.");
11         gettext("Pitch move mode");
12         gettext("If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.");
13         gettext("Fast movement");
14         gettext("Fast movement (via the \"Aux1\" key).\nThis requires the \"fast\" privilege on the server.");
15         gettext("Noclip");
16         gettext("If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.\nThis requires the \"noclip\" privilege on the server.");
17         gettext("Cinematic mode");
18         gettext("Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.\nUseful for recording videos.");
19         gettext("Camera smoothing");
20         gettext("Smooths rotation of camera. 0 to disable.");
21         gettext("Camera smoothing in cinematic mode");
22         gettext("Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.");
23         gettext("Invert mouse");
24         gettext("Invert vertical mouse movement.");
25         gettext("Mouse sensitivity");
26         gettext("Mouse sensitivity multiplier.");
27         gettext("Aux1 key for climbing/descending");
28         gettext("If enabled, \"Aux1\" key instead of \"Sneak\" key is used for climbing down and\ndescending.");
29         gettext("Double tap jump for fly");
30         gettext("Double-tapping the jump key toggles fly mode.");
31         gettext("Always fly and fast");
32         gettext("If disabled, \"Aux1\" key is used to fly fast if both fly and fast mode are\nenabled.");
33         gettext("Place repetition interval");
34         gettext("The time in seconds it takes between repeated node placements when holding\nthe place button.");
35         gettext("Automatic jumping");
36         gettext("Automatically jump up single-node obstacles.");
37         gettext("Safe digging and placing");
38         gettext("Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.\nEnable this when you dig or place too often by accident.");
39         gettext("Random input");
40         gettext("Enable random user input (only used for testing).");
41         gettext("Continuous forward");
42         gettext("Continuous forward movement, toggled by autoforward key.\nPress the autoforward key again or the backwards movement to disable.");
43         gettext("Touch screen threshold");
44         gettext("The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.");
45         gettext("Fixed virtual joystick");
46         gettext("(Android) Fixes the position of virtual joystick.\nIf disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.");
47         gettext("Virtual joystick triggers Aux1 button");
48         gettext("(Android) Use virtual joystick to trigger \"Aux1\" button.\nIf enabled, virtual joystick will also tap \"Aux1\" button when out of main circle.");
49         gettext("Enable joysticks");
50         gettext("Enable joysticks");
51         gettext("Joystick ID");
52         gettext("The identifier of the joystick to use");
53         gettext("Joystick type");
54         gettext("The type of joystick");
55         gettext("Joystick button repetition interval");
56         gettext("The time in seconds it takes between repeated events\nwhen holding down a joystick button combination.");
57         gettext("Joystick dead zone");
58         gettext("The dead zone of the joystick");
59         gettext("Joystick frustum sensitivity");
60         gettext("The sensitivity of the joystick axes for moving the\nin-game view frustum around.");
61         gettext("Forward key");
62         gettext("Key for moving the player forward.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
63         gettext("Backward key");
64         gettext("Key for moving the player backward.\nWill also disable autoforward, when active.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
65         gettext("Left key");
66         gettext("Key for moving the player left.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
67         gettext("Right key");
68         gettext("Key for moving the player right.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
69         gettext("Jump key");
70         gettext("Key for jumping.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
71         gettext("Sneak key");
72         gettext("Key for sneaking.\nAlso used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
73         gettext("Dig key");
74         gettext("Key for digging.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
75         gettext("Place key");
76         gettext("Key for placing.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
77         gettext("Inventory key");
78         gettext("Key for opening the inventory.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
79         gettext("Aux1 key");
80         gettext("Key for moving fast in fast mode.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
81         gettext("Chat key");
82         gettext("Key for opening the chat window.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
83         gettext("Command key");
84         gettext("Key for opening the chat window to type commands.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
85         gettext("Command key");
86         gettext("Key for opening the chat window to type local commands.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
87         gettext("Range select key");
88         gettext("Key for toggling unlimited view range.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
89         gettext("Fly key");
90         gettext("Key for toggling flying.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
91         gettext("Pitch move key");
92         gettext("Key for toggling pitch move mode.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
93         gettext("Fast key");
94         gettext("Key for toggling fast mode.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
95         gettext("Noclip key");
96         gettext("Key for toggling noclip mode.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
97         gettext("Hotbar next key");
98         gettext("Key for selecting the next item in the hotbar.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
99         gettext("Hotbar previous key");
100         gettext("Key for selecting the previous item in the hotbar.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
101         gettext("Mute key");
102         gettext("Key for muting the game.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
103         gettext("Inc. volume key");
104         gettext("Key for increasing the volume.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
105         gettext("Dec. volume key");
106         gettext("Key for decreasing the volume.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
107         gettext("Automatic forward key");
108         gettext("Key for toggling autoforward.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
109         gettext("Cinematic mode key");
110         gettext("Key for toggling cinematic mode.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
111         gettext("Minimap key");
112         gettext("Key for toggling display of minimap.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
113         gettext("Screenshot");
114         gettext("Key for taking screenshots.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
115         gettext("Drop item key");
116         gettext("Key for dropping the currently selected item.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
117         gettext("View zoom key");
118         gettext("Key to use view zoom when possible.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
119         gettext("Hotbar slot 1 key");
120         gettext("Key for selecting the first hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
121         gettext("Hotbar slot 2 key");
122         gettext("Key for selecting the second hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
123         gettext("Hotbar slot 3 key");
124         gettext("Key for selecting the third hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
125         gettext("Hotbar slot 4 key");
126         gettext("Key for selecting the fourth hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
127         gettext("Hotbar slot 5 key");
128         gettext("Key for selecting the fifth hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
129         gettext("Hotbar slot 6 key");
130         gettext("Key for selecting the sixth hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
131         gettext("Hotbar slot 7 key");
132         gettext("Key for selecting the seventh hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
133         gettext("Hotbar slot 8 key");
134         gettext("Key for selecting the eighth hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
135         gettext("Hotbar slot 9 key");
136         gettext("Key for selecting the ninth hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
137         gettext("Hotbar slot 10 key");
138         gettext("Key for selecting the tenth hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
139         gettext("Hotbar slot 11 key");
140         gettext("Key for selecting the 11th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
141         gettext("Hotbar slot 12 key");
142         gettext("Key for selecting the 12th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
143         gettext("Hotbar slot 13 key");
144         gettext("Key for selecting the 13th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
145         gettext("Hotbar slot 14 key");
146         gettext("Key for selecting the 14th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
147         gettext("Hotbar slot 15 key");
148         gettext("Key for selecting the 15th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
149         gettext("Hotbar slot 16 key");
150         gettext("Key for selecting the 16th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
151         gettext("Hotbar slot 17 key");
152         gettext("Key for selecting the 17th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
153         gettext("Hotbar slot 18 key");
154         gettext("Key for selecting the 18th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
155         gettext("Hotbar slot 19 key");
156         gettext("Key for selecting the 19th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
157         gettext("Hotbar slot 20 key");
158         gettext("Key for selecting the 20th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
159         gettext("Hotbar slot 21 key");
160         gettext("Key for selecting the 21st hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
161         gettext("Hotbar slot 22 key");
162         gettext("Key for selecting the 22nd hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
163         gettext("Hotbar slot 23 key");
164         gettext("Key for selecting the 23rd hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
165         gettext("Hotbar slot 24 key");
166         gettext("Key for selecting the 24th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
167         gettext("Hotbar slot 25 key");
168         gettext("Key for selecting the 25th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
169         gettext("Hotbar slot 26 key");
170         gettext("Key for selecting the 26th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
171         gettext("Hotbar slot 27 key");
172         gettext("Key for selecting the 27th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
173         gettext("Hotbar slot 28 key");
174         gettext("Key for selecting the 28th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
175         gettext("Hotbar slot 29 key");
176         gettext("Key for selecting the 29th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
177         gettext("Hotbar slot 30 key");
178         gettext("Key for selecting the 30th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
179         gettext("Hotbar slot 31 key");
180         gettext("Key for selecting the 31st hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
181         gettext("Hotbar slot 32 key");
182         gettext("Key for selecting the 32nd hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
183         gettext("HUD toggle key");
184         gettext("Key for toggling the display of the HUD.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
185         gettext("Chat toggle key");
186         gettext("Key for toggling the display of chat.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
187         gettext("Large chat console key");
188         gettext("Key for toggling the display of the large chat console.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
189         gettext("Fog toggle key");
190         gettext("Key for toggling the display of fog.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
191         gettext("Camera update toggle key");
192         gettext("Key for toggling the camera update. Only used for development\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
193         gettext("Debug info toggle key");
194         gettext("Key for toggling the display of debug info.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
195         gettext("Profiler toggle key");
196         gettext("Key for toggling the display of the profiler. Used for development.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
197         gettext("Toggle camera mode key");
198         gettext("Key for switching between first- and third-person camera.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
199         gettext("View range increase key");
200         gettext("Key for increasing the viewing range.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
201         gettext("View range decrease key");
202         gettext("Key for decreasing the viewing range.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
203         gettext("Graphics");
204         gettext("In-Game");
205         gettext("Basic");
206         gettext("Show name tag backgrounds by default");
207         gettext("Whether name tag backgrounds should be shown by default.\nMods may still set a background.");
208         gettext("VBO");
209         gettext("Enable vertex buffer objects.\nThis should greatly improve graphics performance.");
210         gettext("Fog");
211         gettext("Whether to fog out the end of the visible area.");
212         gettext("Leaves style");
213         gettext("Leaves style:\n-   Fancy:  all faces visible\n-   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used\n-   Opaque: disable transparency");
214         gettext("Connect glass");
215         gettext("Connects glass if supported by node.");
216         gettext("Smooth lighting");
217         gettext("Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.\nDisable for speed or for different looks.");
218         gettext("Tradeoffs for performance");
219         gettext("Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance\nat the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.");
220         gettext("Clouds");
221         gettext("Clouds are a client side effect.");
222         gettext("3D clouds");
223         gettext("Use 3D cloud look instead of flat.");
224         gettext("Node highlighting");
225         gettext("Method used to highlight selected object.");
226         gettext("Digging particles");
227         gettext("Adds particles when digging a node.");
228         gettext("Filtering");
229         gettext("Mipmapping");
230         gettext("Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,\nespecially when using a high resolution texture pack.\nGamma correct downscaling is not supported.");
231         gettext("Anisotropic filtering");
232         gettext("Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.");
233         gettext("Bilinear filtering");
234         gettext("Use bilinear filtering when scaling textures.");
235         gettext("Trilinear filtering");
236         gettext("Use trilinear filtering when scaling textures.");
237         gettext("Clean transparent textures");
238         gettext("Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,\nwhich PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or\nlight edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up\nat texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.");
239         gettext("Minimum texture size");
240         gettext("When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures\ncan be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor\ninterpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size\nfor the upscaled textures; higher values look sharper, but require more\nmemory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if\nbilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.\nThis is also used as the base node texture size for world-aligned\ntexture autoscaling.");
241         gettext("FSAA");
242         gettext("Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.\nThis algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,\nbut it doesn't affect the insides of textures\n(which is especially noticeable with transparent textures).\nVisible spaces appear between nodes when shaders are disabled.\nIf set to 0, MSAA is disabled.\nA restart is required after changing this option.");
243         gettext("Undersampling");
244         gettext("Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies\nto the game world only, keeping the GUI intact.\nIt should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.\nHigher values result in a less detailed image.");
245         gettext("Shaders");
246         gettext("Shaders");
247         gettext("Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video\ncards.\nThis only works with the OpenGL video backend.");
248         gettext("Shader path");
249         gettext("Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.");
250         gettext("Tone Mapping");
251         gettext("Filmic tone mapping");
252         gettext("Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.\nSimulates the tone curve of photographic film and how this approximates the\nappearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly\nenhanced, highlights and shadows are gradually compressed.");
253         gettext("Waving Nodes");
254         gettext("Waving liquids");
255         gettext("Set to true to enable waving liquids (like water).\nRequires shaders to be enabled.");
256         gettext("Waving liquids wave height");
257         gettext("The maximum height of the surface of waving liquids.\n4.0 = Wave height is two nodes.\n0.0 = Wave doesn't move at all.\nDefault is 1.0 (1/2 node).\nRequires waving liquids to be enabled.");
258         gettext("Waving liquids wavelength");
259         gettext("Length of liquid waves.\nRequires waving liquids to be enabled.");
260         gettext("Waving liquids wave speed");
261         gettext("How fast liquid waves will move. Higher = faster.\nIf negative, liquid waves will move backwards.\nRequires waving liquids to be enabled.");
262         gettext("Waving leaves");
263         gettext("Set to true to enable waving leaves.\nRequires shaders to be enabled.");
264         gettext("Waving plants");
265         gettext("Set to true to enable waving plants.\nRequires shaders to be enabled.");
266         gettext("Dynamic shadows");
267         gettext("Dynamic shadows");
268         gettext("Set to true to enable Shadow Mapping.\nRequires shaders to be enabled.");
269         gettext("Shadow strength gamma");
270         gettext("Set the shadow strength gamma.\nAdjusts the intensity of in-game dynamic shadows.\nLower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.");
271         gettext("Shadow map max distance in nodes to render shadows");
272         gettext("Maximum distance to render shadows.");
273         gettext("Shadow map texture size");
274         gettext("Texture size to render the shadow map on.\nThis must be a power of two.\nBigger numbers create better shadows but it is also more expensive.");
275         gettext("Shadow map texture in 32 bits");
276         gettext("Sets shadow texture quality to 32 bits.\nOn false, 16 bits texture will be used.\nThis can cause much more artifacts in the shadow.");
277         gettext("Poisson filtering");
278         gettext("Enable Poisson disk filtering.\nOn true uses Poisson disk to make \"soft shadows\". Otherwise uses PCF filtering.");
279         gettext("Shadow filter quality");
280         gettext("Define shadow filtering quality.\nThis simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk\nbut also uses more resources.");
281         gettext("Colored shadows");
282         gettext("Enable colored shadows.\nOn true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.");
283         gettext("Map shadows update frames");
284         gettext("Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.\nHigher values might make shadows laggy, lower values\nwill consume more resources.\nMinimum value: 1; maximum value: 16");
285         gettext("Soft shadow radius");
286         gettext("Set the soft shadow radius size.\nLower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.\nMinimum value: 1.0; maximum value: 10.0");
287         gettext("Sky Body Orbit Tilt");
288         gettext("Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.\nValue of 0 means no tilt / vertical orbit.\nMinimum value: 0.0; maximum value: 60.0");
289         gettext("Advanced");
290         gettext("Arm inertia");
291         gettext("Arm inertia, gives a more realistic movement of\nthe arm when the camera moves.");
292         gettext("Maximum FPS");
293         gettext("If FPS would go higher than this, limit it by sleeping\nto not waste CPU power for no benefit.");
294         gettext("FPS when unfocused or paused");
295         gettext("Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.");
296         gettext("Pause on lost window focus");
297         gettext("Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is\nopen.");
298         gettext("Viewing range");
299         gettext("View distance in nodes.");
300         gettext("Near plane");
301         gettext("Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25\nOnly works on GLES platforms. Most users will not need to change this.\nIncreasing can reduce artifacting on weaker GPUs.\n0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.");
302         gettext("Screen width");
303         gettext("Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.");
304         gettext("Screen height");
305         gettext("Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.");
306         gettext("Autosave screen size");
307         gettext("Save window size automatically when modified.");
308         gettext("Full screen");
309         gettext("Fullscreen mode.");
310         gettext("VSync");
311         gettext("Vertical screen synchronization.");
312         gettext("Field of view");
313         gettext("Field of view in degrees.");
314         gettext("Light curve gamma");
315         gettext("Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.\nHigher values make middle and lower light levels brighter.\nValue '1.0' leaves the light curve unaltered.\nThis only has significant effect on daylight and artificial\nlight, it has very little effect on natural night light.");
316         gettext("Light curve low gradient");
317         gettext("Gradient of light curve at minimum light level.\nControls the contrast of the lowest light levels.");
318         gettext("Light curve high gradient");
319         gettext("Gradient of light curve at maximum light level.\nControls the contrast of the highest light levels.");
320         gettext("Light curve boost");
321         gettext("Strength of light curve boost.\nThe 3 'boost' parameters define a range of the light\ncurve that is boosted in brightness.");
322         gettext("Light curve boost center");
323         gettext("Center of light curve boost range.\nWhere 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.");
324         gettext("Light curve boost spread");
325         gettext("Spread of light curve boost range.\nControls the width of the range to be boosted.\nStandard deviation of the light curve boost Gaussian.");
326         gettext("Texture path");
327         gettext("Path to texture directory. All textures are first searched from here.");
328         gettext("Video driver");
329         gettext("The rendering back-end.\nA restart is required after changing this.\nNote: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.\nOn other platforms, OpenGL is recommended.\nShaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)");
330         gettext("Cloud radius");
331         gettext("Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.\nValues larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.");
332         gettext("View bobbing factor");
333         gettext("Enable view bobbing and amount of view bobbing.\nFor example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.");
334         gettext("Fall bobbing factor");
335         gettext("Multiplier for fall bobbing.\nFor example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.");
336         gettext("3D mode");
337         gettext("3D support.\nCurrently supported:\n-    none: no 3d output.\n-    anaglyph: cyan/magenta color 3d.\n-    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.\n-    topbottom: split screen top/bottom.\n-    sidebyside: split screen side by side.\n-    crossview: Cross-eyed 3d\n-    pageflip: quadbuffer based 3d.\nNote that the interlaced mode requires shaders to be enabled.");
338         gettext("3D mode parallax strength");
339         gettext("Strength of 3D mode parallax.");
340         gettext("Console height");
341         gettext("In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).");
342         gettext("Console color");
343         gettext("In-game chat console background color (R,G,B).");
344         gettext("Console alpha");
345         gettext("In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).");
346         gettext("Formspec Full-Screen Background Opacity");
347         gettext("Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).");
348         gettext("Formspec Full-Screen Background Color");
349         gettext("Formspec full-screen background color (R,G,B).");
350         gettext("Formspec Default Background Opacity");
351         gettext("Formspec default background opacity (between 0 and 255).");
352         gettext("Formspec Default Background Color");
353         gettext("Formspec default background color (R,G,B).");
354         gettext("Selection box color");
355         gettext("Selection box border color (R,G,B).");
356         gettext("Selection box width");
357         gettext("Width of the selection box lines around nodes.");
358         gettext("Crosshair color");
359         gettext("Crosshair color (R,G,B).\nAlso controls the object crosshair color");
360         gettext("Crosshair alpha");
361         gettext("Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).\nThis also applies to the object crosshair.");
362         gettext("Recent Chat Messages");
363         gettext("Maximum number of recent chat messages to show");
364         gettext("Desynchronize block animation");
365         gettext("Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.");
366         gettext("Maximum hotbar width");
367         gettext("Maximum proportion of current window to be used for hotbar.\nUseful if there's something to be displayed right or left of hotbar.");
368         gettext("HUD scale factor");
369         gettext("Modifies the size of the HUD elements.");
370         gettext("Mesh cache");
371         gettext("Enables caching of facedir rotated meshes.");
372         gettext("Mapblock mesh generation delay");
373         gettext("Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow\ndown the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.");
374         gettext("Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB");
375         gettext("Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will\nincrease the cache hit %, reducing the data being copied from the main\nthread, thus reducing jitter.");
376         gettext("Minimap");
377         gettext("Enables minimap.");
378         gettext("Round minimap");
379         gettext("Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.");
380         gettext("Minimap scan height");
381         gettext("True = 256\nFalse = 128\nUsable to make minimap smoother on slower machines.");
382         gettext("Colored fog");
383         gettext("Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.");
384         gettext("Ambient occlusion gamma");
385         gettext("The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.\nLower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this\nsetting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be\nset to the nearest valid value.");
386         gettext("Inventory items animations");
387         gettext("Enables animation of inventory items.");
388         gettext("Fog start");
389         gettext("Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered");
390         gettext("Opaque liquids");
391         gettext("Makes all liquids opaque");
392         gettext("World-aligned textures mode");
393         gettext("Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.\nThe former mode suits better things like machines, furniture, etc., while\nthe latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.\nHowever, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,\nthis option allows enforcing it for certain node types. Note though that\nthat is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.");
394         gettext("Autoscaling mode");
395         gettext("World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,\nthe server may not send the scale you want, especially if you use\na specially-designed texture pack; with this option, the client tries\nto determine the scale automatically basing on the texture size.\nSee also texture_min_size.\nWarning: This option is EXPERIMENTAL!");
396         gettext("Show entity selection boxes");
397         gettext("Show entity selection boxes\nA restart is required after changing this.");
398         gettext("Transparency Sorting Distance");
399         gettext("Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled\nUse this to limit the performance impact of transparency depth sorting");
400         gettext("Menus");
401         gettext("Clouds in menu");
402         gettext("Use a cloud animation for the main menu background.");
403         gettext("GUI scaling");
404         gettext("Scale GUI by a user specified value.\nUse a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.\nThis will smooth over some of the rough edges, and blend\npixels when scaling down, at the cost of blurring some\nedge pixels when images are scaled by non-integer sizes.");
405         gettext("GUI scaling filter");
406         gettext("When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be\nfiltered in software, but some images are generated directly\nto hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).");
407         gettext("GUI scaling filter txr2img");
408         gettext("When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images\nfrom hardware to software for scaling.  When false, fall back\nto the old scaling method, for video drivers that don't\nproperly support downloading textures back from hardware.");
409         gettext("Tooltip delay");
410         gettext("Delay showing tooltips, stated in milliseconds.");
411         gettext("Append item name");
412         gettext("Append item name to tooltip.");
413         gettext("Font bold by default");
414         gettext("Font italic by default");
415         gettext("Font shadow");
416         gettext("Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.");
417         gettext("Font shadow alpha");
418         gettext("Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.");
419         gettext("Font size");
420         gettext("Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI");
421         gettext("Font size divisible by");
422         gettext("For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used\nwith this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,\na pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be\nsized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.");
423         gettext("Regular font path");
424         gettext("Path to the default font. Must be a TrueType font.\nThe fallback font will be used if the font cannot be loaded.");
425         gettext("Bold font path");
426         gettext("Italic font path");
427         gettext("Bold and italic font path");
428         gettext("Monospace font size");
429         gettext("Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI");
430         gettext("Monospace font size divisible by");
431         gettext("For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used\nwith this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,\na pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be\nsized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.");
432         gettext("Monospace font path");
433         gettext("Path to the monospace font. Must be a TrueType font.\nThis font is used for e.g. the console and profiler screen.");
434         gettext("Bold monospace font path");
435         gettext("Italic monospace font path");
436         gettext("Bold and italic monospace font path");
437         gettext("Fallback font path");
438         gettext("Path of the fallback font. Must be a TrueType font.\nThis font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.");
439         gettext("Chat font size");
440         gettext("Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).\nValue 0 will use the default font size.");
441         gettext("Screenshot folder");
442         gettext("Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.\nThe folder will be created if it doesn't already exist.");
443         gettext("Screenshot format");
444         gettext("Format of screenshots.");
445         gettext("Screenshot quality");
446         gettext("Screenshot quality. Only used for JPEG format.\n1 means worst quality; 100 means best quality.\nUse 0 for default quality.");
447         gettext("Advanced");
448         gettext("DPI");
449         gettext("Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.");
450         gettext("Display Density Scaling Factor");
451         gettext("Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.");
452         gettext("Enable console window");
453         gettext("Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.\nContains the same information as the file debug.txt (default name).");
454         gettext("Sound");
455         gettext("Sound");
456         gettext("Enables the sound system.\nIf disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game\nsound controls will be non-functional.\nChanging this setting requires a restart.");
457         gettext("Volume");
458         gettext("Volume of all sounds.\nRequires the sound system to be enabled.");
459         gettext("Mute sound");
460         gettext("Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the\nsound system is disabled (enable_sound=false).\nIn-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the\npause menu.");
461         gettext("Client");
462         gettext("Chat weblinks");
463         gettext("Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.");
464         gettext("Weblink color");
465         gettext("Optional override for chat weblink color.");
466         gettext("Network");
467         gettext("Server address");
468         gettext("Address to connect to.\nLeave this blank to start a local server.\nNote that the address field in the main menu overrides this setting.");
469         gettext("Remote port");
470         gettext("Port to connect to (UDP).\nNote that the port field in the main menu overrides this setting.");
471         gettext("Prometheus listener address");
472         gettext("Prometheus listener address.\nIf Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,\nenable metrics listener for Prometheus on that address.\nMetrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics");
473         gettext("Saving map received from server");
474         gettext("Save the map received by the client on disk.");
475         gettext("Connect to external media server");
476         gettext("Enable usage of remote media server (if provided by server).\nRemote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)\nwhen connecting to the server.");
477         gettext("Client modding");
478         gettext("Enable Lua modding support on client.\nThis support is experimental and API can change.");
479         gettext("Serverlist URL");
480         gettext("URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.");
481         gettext("Serverlist file");
482         gettext("File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the\nMultiplayer Tab.");
483         gettext("Maximum size of the out chat queue");
484         gettext("Maximum size of the out chat queue.\n0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.");
485         gettext("Enable register confirmation");
486         gettext("Enable register confirmation when connecting to server.\nIf disabled, new account will be registered automatically.");
487         gettext("Advanced");
488         gettext("Mapblock unload timeout");
489         gettext("Timeout for client to remove unused map data from memory.");
490         gettext("Mapblock limit");
491         gettext("Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.\nSet to -1 for unlimited amount.");
492         gettext("Show debug info");
493         gettext("Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).");
494         gettext("Server / Singleplayer");
495         gettext("Server name");
496         gettext("Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.");
497         gettext("Server description");
498         gettext("Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.");
499         gettext("Server address");
500         gettext("Domain name of server, to be displayed in the serverlist.");
501         gettext("Server URL");
502         gettext("Homepage of server, to be displayed in the serverlist.");
503         gettext("Announce server");
504         gettext("Automatically report to the serverlist.");
505         gettext("Serverlist URL");
506         gettext("Announce to this serverlist.");
507         gettext("Strip color codes");
508         gettext("Remove color codes from incoming chat messages\nUse this to stop players from being able to use color in their messages");
509         gettext("Network");
510         gettext("Server port");
511         gettext("Network port to listen (UDP).\nThis value will be overridden when starting from the main menu.");
512         gettext("Bind address");
513         gettext("The network interface that the server listens on.");
514         gettext("Strict protocol checking");
515         gettext("Enable to disallow old clients from connecting.\nOlder clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting\nto new servers, but they may not support all new features that you are expecting.");
516         gettext("Remote media");
517         gettext("Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.\n$filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL\n(obviously, remote_media should end with a slash).\nFiles that are not present will be fetched the usual way.");
518         gettext("IPv6 server");
519         gettext("Enable/disable running an IPv6 server.\nIgnored if bind_address is set.\nNeeds enable_ipv6 to be enabled.");
520         gettext("Advanced");
521         gettext("Maximum simultaneous block sends per client");
522         gettext("Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.\nThe maximum total count is calculated dynamically:\nmax_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)");
523         gettext("Delay in sending blocks after building");
524         gettext("To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.\nThis determines how long they are slowed down after placing or removing a node.");
525         gettext("Max. packets per iteration");
526         gettext("Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection\ntry reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted\nclient number.");
527         gettext("Map Compression Level for Network Transfer");
528         gettext("Compression level to use when sending mapblocks to the client.\n-1 - use default compression level\n0 - least compression, fastest\n9 - best compression, slowest");
529         gettext("Game");
530         gettext("Default game");
531         gettext("Default game when creating a new world.\nThis will be overridden when creating a world from the main menu.");
532         gettext("Message of the day");
533         gettext("Message of the day displayed to players connecting.");
534         gettext("Maximum users");
535         gettext("Maximum number of players that can be connected simultaneously.");
536         gettext("Map directory");
537         gettext("World directory (everything in the world is stored here).\nNot needed if starting from the main menu.");
538         gettext("Item entity TTL");
539         gettext("Time in seconds for item entity (dropped items) to live.\nSetting it to -1 disables the feature.");
540         gettext("Default stack size");
541         gettext("Specifies the default stack size of nodes, items and tools.\nNote that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.");
542         gettext("Damage");
543         gettext("Enable players getting damage and dying.");
544         gettext("Creative");
545         gettext("Enable creative mode for all players");
546         gettext("Fixed map seed");
547         gettext("A chosen map seed for a new map, leave empty for random.\nWill be overridden when creating a new world in the main menu.");
548         gettext("Default password");
549         gettext("New users need to input this password.");
550         gettext("Default privileges");
551         gettext("The privileges that new users automatically get.\nSee /privs in game for a full list on your server and mod configuration.");
552         gettext("Basic privileges");
553         gettext("Privileges that players with basic_privs can grant");
554         gettext("Unlimited player transfer distance");
555         gettext("Whether players are shown to clients without any range limit.\nDeprecated, use the setting player_transfer_distance instead.");
556         gettext("Player transfer distance");
557         gettext("Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).");
558         gettext("Player versus player");
559         gettext("Whether to allow players to damage and kill each other.");
560         gettext("Mod channels");
561         gettext("Enable mod channels support.");
562         gettext("Static spawnpoint");
563         gettext("If this is set, players will always (re)spawn at the given position.");
564         gettext("Disallow empty passwords");
565         gettext("If enabled, new players cannot join with an empty password.");
566         gettext("Disable anticheat");
567         gettext("If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.");
568         gettext("Rollback recording");
569         gettext("If enabled, actions are recorded for rollback.\nThis option is only read when server starts.");
570         gettext("Chat message format");
571         gettext("Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:\n@name, @message, @timestamp (optional)");
572         gettext("Chat command time message threshold");
573         gettext("If the execution of a chat command takes longer than this specified time in\nseconds, add the time information to the chat command message");
574         gettext("Shutdown message");
575         gettext("A message to be displayed to all clients when the server shuts down.");
576         gettext("Crash message");
577         gettext("A message to be displayed to all clients when the server crashes.");
578         gettext("Ask to reconnect after crash");
579         gettext("Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.\nSet this to true if your server is set up to restart automatically.");
580         gettext("Active object send range");
581         gettext("From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).\n\nSetting this larger than active_block_range will also cause the server\nto maintain active objects up to this distance in the direction the\nplayer is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)");
582         gettext("Active block range");
583         gettext("The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the\nactive block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).\nIn active blocks objects are loaded and ABMs run.\nThis is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.\nThis should be configured together with active_object_send_range_blocks.");
584         gettext("Max block send distance");
585         gettext("From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).");
586         gettext("Maximum forceloaded blocks");
587         gettext("Maximum number of forceloaded mapblocks.");
588         gettext("Time send interval");
589         gettext("Interval of sending time of day to clients.");
590         gettext("Time speed");
591         gettext("Controls length of day/night cycle.\nExamples:\n72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.");
592         gettext("World start time");
593         gettext("Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).");
594         gettext("Map save interval");
595         gettext("Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.");
596         gettext("Chat message max length");
597         gettext("Set the maximum character length of a chat message sent by clients.");
598         gettext("Chat message count limit");
599         gettext("Amount of messages a player may send per 10 seconds.");
600         gettext("Chat message kick threshold");
601         gettext("Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.");
602         gettext("Physics");
603         gettext("Default acceleration");
604         gettext("Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,\nin nodes per second per second.");
605         gettext("Acceleration in air");
606         gettext("Horizontal acceleration in air when jumping or falling,\nin nodes per second per second.");
607         gettext("Fast mode acceleration");
608         gettext("Horizontal and vertical acceleration in fast mode,\nin nodes per second per second.");
609         gettext("Walking speed");
610         gettext("Walking and flying speed, in nodes per second.");
611         gettext("Sneaking speed");
612         gettext("Sneaking speed, in nodes per second.");
613         gettext("Fast mode speed");
614         gettext("Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.");
615         gettext("Climbing speed");
616         gettext("Vertical climbing speed, in nodes per second.");
617         gettext("Jumping speed");
618         gettext("Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.");
619         gettext("Liquid fluidity");
620         gettext("Decrease this to increase liquid resistance to movement.");
621         gettext("Liquid fluidity smoothing");
622         gettext("Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at\nhigh speed.");
623         gettext("Liquid sinking");
624         gettext("Controls sinking speed in liquid.");
625         gettext("Gravity");
626         gettext("Acceleration of gravity, in nodes per second per second.");
627         gettext("Advanced");
628         gettext("Deprecated Lua API handling");
629         gettext("Handling for deprecated Lua API calls:\n-    none: Do not log deprecated calls\n-    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).\n-    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).");
630         gettext("Max. clearobjects extra blocks");
631         gettext("Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.\nThis is a trade-off between SQLite transaction overhead and\nmemory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).");
632         gettext("Unload unused server data");
633         gettext("How much the server will wait before unloading unused mapblocks.\nHigher value is smoother, but will use more RAM.");
634         gettext("Maximum objects per block");
635         gettext("Maximum number of statically stored objects in a block.");
636         gettext("Synchronous SQLite");
637         gettext("See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous");
638         gettext("Map Compression Level for Disk Storage");
639         gettext("Compression level to use when saving mapblocks to disk.\n-1 - use default compression level\n0 - least compression, fastest\n9 - best compression, slowest");
640         gettext("Dedicated server step");
641         gettext("Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over\nnetwork.");
642         gettext("Active block management interval");
643         gettext("Length of time between active block management cycles");
644         gettext("ABM interval");
645         gettext("Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles");
646         gettext("ABM time budget");
647         gettext("The time budget allowed for ABMs to execute on each step\n(as a fraction of the ABM Interval)");
648         gettext("NodeTimer interval");
649         gettext("Length of time between NodeTimer execution cycles");
650         gettext("Ignore world errors");
651         gettext("If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.\nOnly enable this if you know what you are doing.");
652         gettext("Liquid loop max");
653         gettext("Max liquids processed per step.");
654         gettext("Liquid queue purge time");
655         gettext("The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing\ncapacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue\nitems.  A value of 0 disables the functionality.");
656         gettext("Liquid update tick");
657         gettext("Liquid update interval in seconds.");
658         gettext("Block send optimize distance");
659         gettext("At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to\nclients.\nSmall values potentially improve performance a lot, at the expense of visible\nrendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,\nas well as sometimes on land).\nSetting this to a value greater than max_block_send_distance disables this\noptimization.\nStated in mapblocks (16 nodes).");
660         gettext("Server side occlusion culling");
661         gettext("If enabled the server will perform map block occlusion culling based on\non the eye position of the player. This can reduce the number of blocks\nsent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible\nso that the utility of noclip mode is reduced.");
662         gettext("Client side modding restrictions");
663         gettext("Restricts the access of certain client-side functions on servers.\nCombine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0\nfor no restrictions:\nLOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)\nCHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)\nREAD_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)\nREAD_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)\nLOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to\ncsm_restriction_noderange)\nREAD_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)");
664         gettext("Client side node lookup range restriction");
665         gettext("If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited\nto this distance from the player to the node.");
666         gettext("Security");
667         gettext("Enable mod security");
668         gettext("Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.");
669         gettext("Trusted mods");
670         gettext("Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure\nfunctions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).");
671         gettext("HTTP mods");
672         gettext("Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which\nallow them to upload and download data to/from the internet.");
673         gettext("Advanced");
674         gettext("Profiling");
675         gettext("Load the game profiler");
676         gettext("Load the game profiler to collect game profiling data.\nProvides a /profiler command to access the compiled profile.\nUseful for mod developers and server operators.");
677         gettext("Default report format");
678         gettext("The default format in which profiles are being saved,\nwhen calling `/profiler save [format]` without format.");
679         gettext("Report path");
680         gettext("The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.");
681         gettext("Instrumentation");
682         gettext("Entity methods");
683         gettext("Instrument the methods of entities on registration.");
684         gettext("Active Block Modifiers");
685         gettext("Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.");
686         gettext("Loading Block Modifiers");
687         gettext("Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.");
688         gettext("Chat commands");
689         gettext("Instrument chat commands on registration.");
690         gettext("Global callbacks");
691         gettext("Instrument global callback functions on registration.\n(anything you pass to a minetest.register_*() function)");
692         gettext("Advanced");
693         gettext("Builtin");
694         gettext("Instrument builtin.\nThis is usually only needed by core/builtin contributors");
695         gettext("Profiler");
696         gettext("Have the profiler instrument itself:\n* Instrument an empty function.\nThis estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).\n* Instrument the sampler being used to update the statistics.");
697         gettext("Client and Server");
698         gettext("Player name");
699         gettext("Name of the player.\nWhen running a server, clients connecting with this name are admins.\nWhen starting from the main menu, this is overridden.");
700         gettext("Language");
701         gettext("Set the language. Leave empty to use the system language.\nA restart is required after changing this.");
702         gettext("Debug log level");
703         gettext("Level of logging to be written to debug.txt:\n-    <nothing> (no logging)\n-    none (messages with no level)\n-    error\n-    warning\n-    action\n-    info\n-    verbose");
704         gettext("Debug log file size threshold");
705         gettext("If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in\nthis setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,\ndeleting an older debug.txt.1 if it exists.\ndebug.txt is only moved if this setting is positive.");
706         gettext("Chat log level");
707         gettext("Minimal level of logging to be written to chat.");
708         gettext("IPv6");
709         gettext("Enable IPv6 support (for both client and server).\nRequired for IPv6 connections to work at all.");
710         gettext("Advanced");
711         gettext("cURL interactive timeout");
712         gettext("Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.");
713         gettext("cURL parallel limit");
714         gettext("Limits number of parallel HTTP requests. Affects:\n-    Media fetch if server uses remote_media setting.\n-    Serverlist download and server announcement.\n-    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).\nOnly has an effect if compiled with cURL.");
715         gettext("cURL file download timeout");
716         gettext("Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.");
717         gettext("Main menu script");
718         gettext("Replaces the default main menu with a custom one.");
719         gettext("Engine profiling data print interval");
720         gettext("Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).\n0 = disable. Useful for developers.");
721         gettext("Mapgen");
722         gettext("Mapgen name");
723         gettext("Name of map generator to be used when creating a new world.\nCreating a world in the main menu will override this.\nCurrent mapgens in a highly unstable state:\n-    The optional floatlands of v7 (disabled by default).");
724         gettext("Water level");
725         gettext("Water surface level of the world.");
726         gettext("Max block generate distance");
727         gettext("From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).");
728         gettext("Map generation limit");
729         gettext("Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).\nOnly mapchunks completely within the mapgen limit are generated.\nValue is stored per-world.");
730         gettext("Mapgen flags");
731         gettext("Global map generation attributes.\nIn Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees\nand jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.");
732         gettext("Biome API temperature and humidity noise parameters");
733         gettext("Heat noise");
734         gettext("Temperature variation for biomes.");
735         gettext("Heat blend noise");
736         gettext("Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.");
737         gettext("Humidity noise");
738         gettext("Humidity variation for biomes.");
739         gettext("Humidity blend noise");
740         gettext("Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.");
741         gettext("Mapgen V5");
742         gettext("Mapgen V5 specific flags");
743         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v5.");
744         gettext("Cave width");
745         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
746         gettext("Large cave depth");
747         gettext("Y of upper limit of large caves.");
748         gettext("Small cave minimum number");
749         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
750         gettext("Small cave maximum number");
751         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
752         gettext("Large cave minimum number");
753         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
754         gettext("Large cave maximum number");
755         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
756         gettext("Large cave proportion flooded");
757         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
758         gettext("Cavern limit");
759         gettext("Y-level of cavern upper limit.");
760         gettext("Cavern taper");
761         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
762         gettext("Cavern threshold");
763         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
764         gettext("Dungeon minimum Y");
765         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
766         gettext("Dungeon maximum Y");
767         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
768         gettext("Noises");
769         gettext("Filler depth noise");
770         gettext("Variation of biome filler depth.");
771         gettext("Factor noise");
772         gettext("Variation of terrain vertical scale.\nWhen noise is < -0.55 terrain is near-flat.");
773         gettext("Height noise");
774         gettext("Y-level of average terrain surface.");
775         gettext("Cave1 noise");
776         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
777         gettext("Cave2 noise");
778         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
779         gettext("Cavern noise");
780         gettext("3D noise defining giant caverns.");
781         gettext("Ground noise");
782         gettext("3D noise defining terrain.");
783         gettext("Dungeon noise");
784         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
785         gettext("Mapgen V6");
786         gettext("Mapgen V6 specific flags");
787         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v6.\nThe 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.\nWhen the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and\nthe 'jungles' flag is ignored.");
788         gettext("Desert noise threshold");
789         gettext("Deserts occur when np_biome exceeds this value.\nWhen the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.");
790         gettext("Beach noise threshold");
791         gettext("Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.");
792         gettext("Dungeon minimum Y");
793         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
794         gettext("Dungeon maximum Y");
795         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
796         gettext("Noises");
797         gettext("Terrain base noise");
798         gettext("Y-level of lower terrain and seabed.");
799         gettext("Terrain higher noise");
800         gettext("Y-level of higher terrain that creates cliffs.");
801         gettext("Steepness noise");
802         gettext("Varies steepness of cliffs.");
803         gettext("Height select noise");
804         gettext("Defines distribution of higher terrain.");
805         gettext("Mud noise");
806         gettext("Varies depth of biome surface nodes.");
807         gettext("Beach noise");
808         gettext("Defines areas with sandy beaches.");
809         gettext("Biome noise");
810         gettext("Temperature variation for biomes.");
811         gettext("Cave noise");
812         gettext("Variation of number of caves.");
813         gettext("Humidity noise");
814         gettext("Humidity variation for biomes.");
815         gettext("Trees noise");
816         gettext("Defines tree areas and tree density.");
817         gettext("Apple trees noise");
818         gettext("Defines areas where trees have apples.");
819         gettext("Mapgen V7");
820         gettext("Mapgen V7 specific flags");
821         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v7.\n'ridges': Rivers.\n'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.\n'caverns': Giant caves deep underground.");
822         gettext("Mountain zero level");
823         gettext("Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.");
824         gettext("Floatland minimum Y");
825         gettext("Lower Y limit of floatlands.");
826         gettext("Floatland maximum Y");
827         gettext("Upper Y limit of floatlands.");
828         gettext("Floatland tapering distance");
829         gettext("Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.\nTapering starts at this distance from the Y limit.\nFor a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.\nMust be less than or equal to half the distance between the Y limits.");
830         gettext("Floatland taper exponent");
831         gettext("Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.\nValue = 1.0 creates a uniform, linear tapering.\nValues > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated\nfloatlands.\nValues < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with\nflatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.");
832         gettext("Floatland density");
833         gettext("Adjusts the density of the floatland layer.\nIncrease value to increase density. Can be positive or negative.\nValue = 0.0: 50% of volume is floatland.\nValue = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test\nto be sure) creates a solid floatland layer.");
834         gettext("Floatland water level");
835         gettext("Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.\nWater is disabled by default and will only be placed if this value is set\nto above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the\nupper tapering).\n***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:\nWhen enabling water placement the floatlands must be configured and tested\nto be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other\nrequired value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid\nserver-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the\nworld surface below.");
836         gettext("Cave width");
837         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
838         gettext("Large cave depth");
839         gettext("Y of upper limit of large caves.");
840         gettext("Small cave minimum number");
841         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
842         gettext("Small cave maximum number");
843         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
844         gettext("Large cave minimum number");
845         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
846         gettext("Large cave maximum number");
847         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
848         gettext("Large cave proportion flooded");
849         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
850         gettext("Cavern limit");
851         gettext("Y-level of cavern upper limit.");
852         gettext("Cavern taper");
853         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
854         gettext("Cavern threshold");
855         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
856         gettext("Dungeon minimum Y");
857         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
858         gettext("Dungeon maximum Y");
859         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
860         gettext("Noises");
861         gettext("Terrain base noise");
862         gettext("Y-level of higher terrain that creates cliffs.");
863         gettext("Terrain alternative noise");
864         gettext("Y-level of lower terrain and seabed.");
865         gettext("Terrain persistence noise");
866         gettext("Varies roughness of terrain.\nDefines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.");
867         gettext("Height select noise");
868         gettext("Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.");
869         gettext("Filler depth noise");
870         gettext("Variation of biome filler depth.");
871         gettext("Mountain height noise");
872         gettext("Variation of maximum mountain height (in nodes).");
873         gettext("Ridge underwater noise");
874         gettext("Defines large-scale river channel structure.");
875         gettext("Mountain noise");
876         gettext("3D noise defining mountain structure and height.\nAlso defines structure of floatland mountain terrain.");
877         gettext("Ridge noise");
878         gettext("3D noise defining structure of river canyon walls.");
879         gettext("Floatland noise");
880         gettext("3D noise defining structure of floatlands.\nIf altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need\nto be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has\na value range of approximately -2.0 to 2.0.");
881         gettext("Cavern noise");
882         gettext("3D noise defining giant caverns.");
883         gettext("Cave1 noise");
884         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
885         gettext("Cave2 noise");
886         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
887         gettext("Dungeon noise");
888         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
889         gettext("Mapgen Carpathian");
890         gettext("Mapgen Carpathian specific flags");
891         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.");
892         gettext("Base ground level");
893         gettext("Defines the base ground level.");
894         gettext("River channel width");
895         gettext("Defines the width of the river channel.");
896         gettext("River channel depth");
897         gettext("Defines the depth of the river channel.");
898         gettext("River valley width");
899         gettext("Defines the width of the river valley.");
900         gettext("Cave width");
901         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
902         gettext("Large cave depth");
903         gettext("Y of upper limit of large caves.");
904         gettext("Small cave minimum number");
905         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
906         gettext("Small cave maximum number");
907         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
908         gettext("Large cave minimum number");
909         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
910         gettext("Large cave maximum number");
911         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
912         gettext("Large cave proportion flooded");
913         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
914         gettext("Cavern limit");
915         gettext("Y-level of cavern upper limit.");
916         gettext("Cavern taper");
917         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
918         gettext("Cavern threshold");
919         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
920         gettext("Dungeon minimum Y");
921         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
922         gettext("Dungeon maximum Y");
923         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
924         gettext("Noises");
925         gettext("Filler depth noise");
926         gettext("Variation of biome filler depth.");
927         gettext("Hilliness1 noise");
928         gettext("First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
929         gettext("Hilliness2 noise");
930         gettext("Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
931         gettext("Hilliness3 noise");
932         gettext("Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
933         gettext("Hilliness4 noise");
934         gettext("Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
935         gettext("Rolling hills spread noise");
936         gettext("2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.");
937         gettext("Ridge mountain spread noise");
938         gettext("2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.");
939         gettext("Step mountain spread noise");
940         gettext("2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.");
941         gettext("Rolling hill size noise");
942         gettext("2D noise that controls the shape/size of rolling hills.");
943         gettext("Ridged mountain size noise");
944         gettext("2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.");
945         gettext("Step mountain size noise");
946         gettext("2D noise that controls the shape/size of step mountains.");
947         gettext("River noise");
948         gettext("2D noise that locates the river valleys and channels.");
949         gettext("Mountain variation noise");
950         gettext("3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.");
951         gettext("Cave1 noise");
952         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
953         gettext("Cave2 noise");
954         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
955         gettext("Cavern noise");
956         gettext("3D noise defining giant caverns.");
957         gettext("Dungeon noise");
958         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
959         gettext("Mapgen Flat");
960         gettext("Mapgen Flat specific flags");
961         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Flat.\nOccasional lakes and hills can be added to the flat world.");
962         gettext("Ground level");
963         gettext("Y of flat ground.");
964         gettext("Large cave depth");
965         gettext("Y of upper limit of large caves.");
966         gettext("Small cave minimum number");
967         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
968         gettext("Small cave maximum number");
969         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
970         gettext("Large cave minimum number");
971         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
972         gettext("Large cave maximum number");
973         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
974         gettext("Large cave proportion flooded");
975         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
976         gettext("Cave width");
977         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
978         gettext("Lake threshold");
979         gettext("Terrain noise threshold for lakes.\nControls proportion of world area covered by lakes.\nAdjust towards 0.0 for a larger proportion.");
980         gettext("Lake steepness");
981         gettext("Controls steepness/depth of lake depressions.");
982         gettext("Hill threshold");
983         gettext("Terrain noise threshold for hills.\nControls proportion of world area covered by hills.\nAdjust towards 0.0 for a larger proportion.");
984         gettext("Hill steepness");
985         gettext("Controls steepness/height of hills.");
986         gettext("Cavern limit");
987         gettext("Y-level of cavern upper limit.");
988         gettext("Cavern taper");
989         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
990         gettext("Cavern threshold");
991         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
992         gettext("Dungeon minimum Y");
993         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
994         gettext("Dungeon maximum Y");
995         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
996         gettext("Noises");
997         gettext("Terrain noise");
998         gettext("Defines location and terrain of optional hills and lakes.");
999         gettext("Filler depth noise");
1000         gettext("Variation of biome filler depth.");
1001         gettext("Cave1 noise");
1002         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
1003         gettext("Cave2 noise");
1004         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
1005         gettext("Cavern noise");
1006         gettext("3D noise defining giant caverns.");
1007         gettext("Dungeon noise");
1008         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
1009         gettext("Mapgen Fractal");
1010         gettext("Mapgen Fractal specific flags");
1011         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.\n'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:\nocean, islands and underground.");
1012         gettext("Cave width");
1013         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
1014         gettext("Large cave depth");
1015         gettext("Y of upper limit of large caves.");
1016         gettext("Small cave minimum number");
1017         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
1018         gettext("Small cave maximum number");
1019         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
1020         gettext("Large cave minimum number");
1021         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
1022         gettext("Large cave maximum number");
1023         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
1024         gettext("Large cave proportion flooded");
1025         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
1026         gettext("Dungeon minimum Y");
1027         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
1028         gettext("Dungeon maximum Y");
1029         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
1030         gettext("Fractal type");
1031         gettext("Selects one of 18 fractal types.\n1 = 4D \"Roundy\" Mandelbrot set.\n2 = 4D \"Roundy\" Julia set.\n3 = 4D \"Squarry\" Mandelbrot set.\n4 = 4D \"Squarry\" Julia set.\n5 = 4D \"Mandy Cousin\" Mandelbrot set.\n6 = 4D \"Mandy Cousin\" Julia set.\n7 = 4D \"Variation\" Mandelbrot set.\n8 = 4D \"Variation\" Julia set.\n9 = 3D \"Mandelbrot/Mandelbar\" Mandelbrot set.\n10 = 3D \"Mandelbrot/Mandelbar\" Julia set.\n11 = 3D \"Christmas Tree\" Mandelbrot set.\n12 = 3D \"Christmas Tree\" Julia set.\n13 = 3D \"Mandelbulb\" Mandelbrot set.\n14 = 3D \"Mandelbulb\" Julia set.\n15 = 3D \"Cosine Mandelbulb\" Mandelbrot set.\n16 = 3D \"Cosine Mandelbulb\" Julia set.\n17 = 4D \"Mandelbulb\" Mandelbrot set.\n18 = 4D \"Mandelbulb\" Julia set.");
1032         gettext("Iterations");
1033         gettext("Iterations of the recursive function.\nIncreasing this increases the amount of fine detail, but also\nincreases processing load.\nAt iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.");
1034         gettext("Scale");
1035         gettext("(X,Y,Z) scale of fractal in nodes.\nActual fractal size will be 2 to 3 times larger.\nThese numbers can be made very large, the fractal does\nnot have to fit inside the world.\nIncrease these to 'zoom' into the detail of the fractal.\nDefault is for a vertically-squashed shape suitable for\nan island, set all 3 numbers equal for the raw shape.");
1036         gettext("Offset");
1037         gettext("(X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.\nCan be used to move a desired point to (0, 0) to create a\nsuitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired\npoint by increasing 'scale'.\nThe default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot\nsets with default parameters, it may need altering in other\nsituations.\nRange roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.");
1038         gettext("Slice w");
1039         gettext("W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.\nDetermines which 3D slice of the 4D shape is generated.\nAlters the shape of the fractal.\nHas no effect on 3D fractals.\nRange roughly -2 to 2.");
1040         gettext("Julia x");
1041         gettext("Julia set only.\nX component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
1042         gettext("Julia y");
1043         gettext("Julia set only.\nY component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
1044         gettext("Julia z");
1045         gettext("Julia set only.\nZ component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
1046         gettext("Julia w");
1047         gettext("Julia set only.\nW component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nHas no effect on 3D fractals.\nRange roughly -2 to 2.");
1048         gettext("Noises");
1049         gettext("Seabed noise");
1050         gettext("Y-level of seabed.");
1051         gettext("Filler depth noise");
1052         gettext("Variation of biome filler depth.");
1053         gettext("Cave1 noise");
1054         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
1055         gettext("Cave2 noise");
1056         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
1057         gettext("Dungeon noise");
1058         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
1059         gettext("Mapgen Valleys");
1060         gettext("Mapgen Valleys specific flags");
1061         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.\n'altitude_chill': Reduces heat with altitude.\n'humid_rivers': Increases humidity around rivers.\n'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers\nto become shallower and occasionally dry.\n'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.");
1062         gettext("Altitude chill");
1063         gettext("The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is\nenabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if\n'altitude_dry' is enabled.");
1064         gettext("Large cave depth");
1065         gettext("Depth below which you'll find large caves.");
1066         gettext("Small cave minimum number");
1067         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
1068         gettext("Small cave maximum number");
1069         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
1070         gettext("Large cave minimum number");
1071         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
1072         gettext("Large cave maximum number");
1073         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
1074         gettext("Large cave proportion flooded");
1075         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
1076         gettext("Cavern upper limit");
1077         gettext("Depth below which you'll find giant caverns.");
1078         gettext("Cavern taper");
1079         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
1080         gettext("Cavern threshold");
1081         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
1082         gettext("River depth");
1083         gettext("How deep to make rivers.");
1084         gettext("River size");
1085         gettext("How wide to make rivers.");
1086         gettext("Cave width");
1087         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
1088         gettext("Dungeon minimum Y");
1089         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
1090         gettext("Dungeon maximum Y");
1091         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
1092         gettext("Noises");
1093         gettext("Cave noise #1");
1094         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
1095         gettext("Cave noise #2");
1096         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
1097         gettext("Filler depth");
1098         gettext("The depth of dirt or other biome filler node.");
1099         gettext("Cavern noise");
1100         gettext("3D noise defining giant caverns.");
1101         gettext("River noise");
1102         gettext("Defines large-scale river channel structure.");
1103         gettext("Terrain height");
1104         gettext("Base terrain height.");
1105         gettext("Valley depth");
1106         gettext("Raises terrain to make valleys around the rivers.");
1107         gettext("Valley fill");
1108         gettext("Slope and fill work together to modify the heights.");
1109         gettext("Valley profile");
1110         gettext("Amplifies the valleys.");
1111         gettext("Valley slope");
1112         gettext("Slope and fill work together to modify the heights.");
1113         gettext("Dungeon noise");
1114         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
1115         gettext("Advanced");
1116         gettext("Chunk size");
1117         gettext("Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).\nWARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in\nincreasing this value above 5.\nReducing this value increases cave and dungeon density.\nAltering this value is for special usage, leaving it unchanged is\nrecommended.");
1118         gettext("Mapgen debug");
1119         gettext("Dump the mapgen debug information.");
1120         gettext("Absolute limit of queued blocks to emerge");
1121         gettext("Maximum number of blocks that can be queued for loading.");
1122         gettext("Per-player limit of queued blocks load from disk");
1123         gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.\nThis limit is enforced per player.");
1124         gettext("Per-player limit of queued blocks to generate");
1125         gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.\nThis limit is enforced per player.");
1126         gettext("Number of emerge threads");
1127         gettext("Number of emerge threads to use.\nValue 0:\n-    Automatic selection. The number of emerge threads will be\n-    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.\nAny other value:\n-    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.\nWARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen\nspeed, but this may harm game performance by interfering with other\nprocesses, especially in singleplayer and/or when running Lua code in\n'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.");
1128         gettext("Online Content Repository");
1129         gettext("ContentDB URL");
1130         gettext("The URL for the content repository");
1131         gettext("ContentDB Flag Blacklist");
1132         gettext("Comma-separated list of flags to hide in the content repository.\n\"nonfree\" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',\nas defined by the Free Software Foundation.\nYou can also specify content ratings.\nThese flags are independent from Minetest versions,\nso see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/");
1133         gettext("ContentDB Max Concurrent Downloads");
1134         gettext("Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.\nThis should be lower than curl_parallel_limit.");
1135 }