]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/serverobject.h
better support for old maps
[dragonfireclient.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26
27 /*
28
29 Some planning
30 -------------
31
32 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
33 * The active object list is scanned for each client once in a while,
34   and it finds out what objects have been added that are not known
35   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
36   the result ends up directly to the server.
37 * A network packet is created with the info and sent to the client.
38 * Environment converts objects to static data and static data to
39   objects, based on how close players are to them.
40
41 */
42
43 class ServerEnvironment;
44 class InventoryItem;
45
46 class ServerActiveObject : public ActiveObject
47 {
48 public:
49         /*
50                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
51                 Prototypes are used that way.
52         */
53         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
54         virtual ~ServerActiveObject();
55
56         // Create a certain type of ServerActiveObject
57         static ServerActiveObject* create(u8 type,
58                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
59                         const std::string &data);
60         
61         /*
62                 Some simple getters/setters
63         */
64         v3f getBasePosition()
65                 {return m_base_position;}
66         void setBasePosition(v3f pos)
67                 {m_base_position = pos;}
68         ServerEnvironment* getEnv()
69                 {return m_env;}
70         
71         /*
72                 Step object in time.
73                 Messages added to messages are sent to client over network.
74
75                 send_recommended:
76                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
77                         This is used to let objects send most of the data at the
78                         same time so that the data can be combined in a single
79                         packet.
80         */
81         virtual void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
82                         bool send_recommended){}
83         
84         /*
85                 The return value of this is passed to the client-side object
86                 when it is created
87         */
88         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
89         
90         /*
91                 The return value of this is passed to the server-side object
92                 when it is created (converted from static to active - actually
93                 the data is the static form)
94         */
95         virtual std::string getStaticData(){return "";}
96         
97         /*
98                 Item that the player gets when this object is picked up.
99                 If NULL, object cannot be picked up.
100         */
101         virtual InventoryItem* createPickedUpItem(){return NULL;}
102         
103         // Number of players which know about this object
104         u16 m_known_by_count;
105         /*
106                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
107                   it anymore.
108                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
109                   it could be confused to some other object by some client.
110                 - This is set to true by the step() method when the object wants
111                   to be deleted.
112                 - This can be set to true by anything else too.
113         */
114         bool m_removed;
115         
116         /*
117                 Whether the object's static data has been stored to a block
118         */
119         bool m_static_exists;
120         /*
121                 The block from which the object was loaded from, and in which
122                 a copy of the static data resides.
123         */
124         v3s16 m_static_block;
125         
126 protected:
127         // Used for creating objects based on type
128         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
129                         (ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
130                         const std::string &data);
131         static void registerType(u16 type, Factory f);
132
133         ServerEnvironment *m_env;
134         v3f m_base_position;
135
136 private:
137         // Used for creating objects based on type
138         static core::map<u16, Factory> m_types;
139 };
140
141 class TestSAO : public ServerActiveObject
142 {
143 public:
144         TestSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
145         u8 getType() const
146                 {return ACTIVEOBJECT_TYPE_TEST;}
147         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
148                         const std::string &data);
149         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
150                         bool send_recommended);
151 private:
152         float m_timer1;
153         float m_age;
154 };
155
156 class ItemSAO : public ServerActiveObject
157 {
158 public:
159         ItemSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
160                         const std::string inventorystring);
161         u8 getType() const
162                 {return ACTIVEOBJECT_TYPE_ITEM;}
163         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
164                         const std::string &data);
165         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
166                         bool send_recommended);
167         std::string getClientInitializationData();
168         std::string getStaticData();
169         InventoryItem* createInventoryItem();
170         InventoryItem* createPickedUpItem(){return createInventoryItem();}
171 private:
172         std::string m_inventorystring;
173         v3f m_speed_f;
174         v3f m_last_sent_position;
175         IntervalLimiter m_move_interval;
176 };
177
178 class RatSAO : public ServerActiveObject
179 {
180 public:
181         RatSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
182         u8 getType() const
183                 {return ACTIVEOBJECT_TYPE_RAT;}
184         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
185                         const std::string &data);
186         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
187                         bool send_recommended);
188         std::string getClientInitializationData();
189         std::string getStaticData();
190         InventoryItem* createPickedUpItem();
191 private:
192         bool m_is_active;
193         IntervalLimiter m_inactive_interval;
194         v3f m_speed_f;
195         v3f m_oldpos;
196         v3f m_last_sent_position;
197         float m_yaw;
198         float m_counter1;
199         float m_counter2;
200         float m_age;
201         bool m_touching_ground;
202 };
203
204 #endif
205