]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/serverobject.h
Preliminary "active block" stuff + set up test code to grow grass.
[dragonfireclient.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26
27 /*
28
29 Some planning
30 -------------
31
32 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
33 * The active object list is scanned for each client once in a while,
34   and it finds out what objects have been added that are not known
35   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
36   the result ends up directly to the server.
37 * A network packet is created with the info and sent to the client.
38 * Environment converts objects to static data and static data to
39   objects, based on how close players are to them.
40
41 */
42
43 class ServerEnvironment;
44 class InventoryItem;
45
46 class ServerActiveObject : public ActiveObject
47 {
48 public:
49         /*
50                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
51                 Prototypes are used that way.
52         */
53         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
54         virtual ~ServerActiveObject();
55
56         // Create a certain type of ServerActiveObject
57         static ServerActiveObject* create(u8 type,
58                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
59                         const std::string &data);
60         
61         /*
62                 Some simple getters/setters
63         */
64         v3f getBasePosition()
65                 {return m_base_position;}
66         void setBasePosition(v3f pos)
67                 {m_base_position = pos;}
68         ServerEnvironment* getEnv()
69                 {return m_env;}
70         
71         /*
72                 Step object in time.
73                 Messages added to messages are sent to client over network.
74
75                 send_recommended:
76                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
77                         This is used to let objects send most of the data at the
78                         same time so that the data can be combined in a single
79                         packet.
80         */
81         virtual void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
82                         bool send_recommended){}
83         
84         /*
85                 The return value of this is passed to the client-side object
86                 when it is created
87         */
88         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
89         
90         /*
91                 The return value of this is passed to the server-side object
92                 when it is created (converted from static to active - actually
93                 the data is the static form)
94         */
95         virtual std::string getStaticData(){return "";}
96         
97         /*
98                 Item that the player gets when this object is picked up.
99                 If NULL, object cannot be picked up.
100         */
101         virtual InventoryItem* createPickedUpItem(){return NULL;}
102         
103         /*
104                 If the object doesn't return an item, this will be called.
105                 Return value is tool wear.
106         */
107         virtual u16 punch(const std::string &toolname){return 0;}
108         
109         /*
110                 Number of players which know about this object. Object won't be
111                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
112                 object.
113         */
114         u16 m_known_by_count;
115
116         /*
117                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
118                   it anymore.
119                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
120                   it could be confused to some other object by some client.
121                 - This is set to true by the step() method when the object wants
122                   to be deleted.
123                 - This can be set to true by anything else too.
124         */
125         bool m_removed;
126         
127         /*
128                 This is set to true when a block should be removed from the active
129                 object list but couldn't be removed because the id has to be
130                 reserved for some client.
131
132                 The environment checks this periodically. If this is true and also
133                 m_known_by_count is true, 
134         */
135         bool m_pending_deactivation;
136         
137         /*
138                 Whether the object's static data has been stored to a block
139         */
140         bool m_static_exists;
141         /*
142                 The block from which the object was loaded from, and in which
143                 a copy of the static data resides.
144         */
145         v3s16 m_static_block;
146         
147 protected:
148         // Used for creating objects based on type
149         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
150                         (ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
151                         const std::string &data);
152         static void registerType(u16 type, Factory f);
153
154         ServerEnvironment *m_env;
155         v3f m_base_position;
156
157 private:
158         // Used for creating objects based on type
159         static core::map<u16, Factory> m_types;
160 };
161
162 class TestSAO : public ServerActiveObject
163 {
164 public:
165         TestSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
166         u8 getType() const
167                 {return ACTIVEOBJECT_TYPE_TEST;}
168         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
169                         const std::string &data);
170         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
171                         bool send_recommended);
172 private:
173         float m_timer1;
174         float m_age;
175 };
176
177 class ItemSAO : public ServerActiveObject
178 {
179 public:
180         ItemSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
181                         const std::string inventorystring);
182         u8 getType() const
183                 {return ACTIVEOBJECT_TYPE_ITEM;}
184         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
185                         const std::string &data);
186         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
187                         bool send_recommended);
188         std::string getClientInitializationData();
189         std::string getStaticData();
190         InventoryItem* createInventoryItem();
191         InventoryItem* createPickedUpItem(){return createInventoryItem();}
192 private:
193         std::string m_inventorystring;
194         v3f m_speed_f;
195         v3f m_last_sent_position;
196         IntervalLimiter m_move_interval;
197 };
198
199 class RatSAO : public ServerActiveObject
200 {
201 public:
202         RatSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
203         u8 getType() const
204                 {return ACTIVEOBJECT_TYPE_RAT;}
205         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
206                         const std::string &data);
207         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
208                         bool send_recommended);
209         std::string getClientInitializationData();
210         std::string getStaticData();
211         InventoryItem* createPickedUpItem();
212 private:
213         bool m_is_active;
214         IntervalLimiter m_inactive_interval;
215         v3f m_speed_f;
216         v3f m_oldpos;
217         v3f m_last_sent_position;
218         float m_yaw;
219         float m_counter1;
220         float m_counter2;
221         float m_age;
222         bool m_touching_ground;
223 };
224
225 class Oerkki1SAO : public ServerActiveObject
226 {
227 public:
228         Oerkki1SAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
229         u8 getType() const
230                 {return ACTIVEOBJECT_TYPE_OERKKI1;}
231         static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
232                         const std::string &data);
233         void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages,
234                         bool send_recommended);
235         std::string getClientInitializationData();
236         std::string getStaticData();
237         InventoryItem* createPickedUpItem(){return NULL;}
238         u16 punch(const std::string &toolname);
239 private:
240         bool m_is_active;
241         IntervalLimiter m_inactive_interval;
242         v3f m_speed_f;
243         v3f m_oldpos;
244         v3f m_last_sent_position;
245         float m_yaw;
246         float m_counter1;
247         float m_counter2;
248         float m_age;
249         bool m_touching_ground;
250         u8 m_hp;
251 };
252
253 #endif
254