]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/serverobject.h
Fix script error reporting a bit
[dragonfireclient.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26
27 /*
28
29 Some planning
30 -------------
31
32 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
33 * The active object list is scanned for each client once in a while,
34   and it finds out what objects have been added that are not known
35   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
36   the result ends up directly to the server.
37 * A network packet is created with the info and sent to the client.
38 * Environment converts objects to static data and static data to
39   objects, based on how close players are to them.
40
41 */
42
43 class ServerEnvironment;
44 class InventoryItem;
45 class Player;
46 struct ToolDiggingProperties;
47
48 class ServerActiveObject : public ActiveObject
49 {
50 public:
51         /*
52                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
53                 Prototypes are used that way.
54         */
55         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
56         virtual ~ServerActiveObject();
57
58         // Called after id has been set and has been inserted in environment
59         virtual void addedToEnvironment(){};
60         // Called before removing from environment
61         virtual void removingFromEnvironment(){};
62         // Returns true if object's deletion is the job of the
63         // environment
64         virtual bool environmentDeletes() const
65         { return true; }
66
67         virtual bool unlimitedTransferDistance() const
68         { return false; }
69         
70         // Create a certain type of ServerActiveObject
71         static ServerActiveObject* create(u8 type,
72                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
73                         const std::string &data);
74         
75         /*
76                 Some simple getters/setters
77         */
78         v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
79         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
80         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
81         
82         /*
83                 Some more dynamic interface
84         */
85         
86         virtual void setPos(v3f pos)
87                 { setBasePosition(pos); }
88         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
89         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
90                 { setBasePosition(pos); }
91         // If object has moved less than this and data has not changed,
92         // saving to disk may be omitted
93         virtual float getMinimumSavedMovement()
94                 { return 2.0*BS; }
95         
96         virtual bool isPeaceful(){return true;}
97
98         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
99         
100         /*
101                 Step object in time.
102                 Messages added to messages are sent to client over network.
103
104                 send_recommended:
105                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
106                         This is used to let objects send most of the data at the
107                         same time so that the data can be combined in a single
108                         packet.
109         */
110         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
111         
112         /*
113                 The return value of this is passed to the client-side object
114                 when it is created
115         */
116         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
117         
118         /*
119                 The return value of this is passed to the server-side object
120                 when it is created (converted from static to active - actually
121                 the data is the static form)
122         */
123         virtual std::string getStaticData()
124         {
125                 assert(isStaticAllowed());
126                 return "";
127         }
128         /*
129                 Return false in here to never save and instead remove object
130                 on unload. getStaticData() will not be called in that case.
131         */
132         virtual bool isStaticAllowed() const
133         {return true;}
134         
135         // time_from_last_punch is used for lessening damage if punching fast
136         virtual void punch(ServerActiveObject *puncher,
137                         float time_from_last_punch=1000000)
138         {}
139         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
140         {}
141         virtual void getWieldDiggingProperties(ToolDiggingProperties *dst);
142         virtual void damageWieldedItem(u16 amount)
143         {}
144         // If all fits, eats item and returns true. Otherwise returns false.
145         virtual bool addToInventory(InventoryItem *item)
146         { return false; }
147         virtual void addToInventoryLater(InventoryItem *item)
148         {}
149         virtual void setHP(s16 hp)
150         {}
151         virtual s16 getHP()
152         { return 0; }
153
154         /*
155                 Number of players which know about this object. Object won't be
156                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
157                 object.
158         */
159         u16 m_known_by_count;
160
161         /*
162                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
163                   it anymore.
164                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
165                   it could be confused to some other object by some client.
166                 - This is set to true by the step() method when the object wants
167                   to be deleted.
168                 - This can be set to true by anything else too.
169         */
170         bool m_removed;
171         
172         /*
173                 This is set to true when an object should be removed from the active
174                 object list but couldn't be removed because the id has to be
175                 reserved for some client.
176
177                 The environment checks this periodically. If this is true and also
178                 m_known_by_count is true, object is deleted from the active object
179                 list.
180         */
181         bool m_pending_deactivation;
182         
183         /*
184                 Whether the object's static data has been stored to a block
185         */
186         bool m_static_exists;
187         /*
188                 The block from which the object was loaded from, and in which
189                 a copy of the static data resides.
190         */
191         v3s16 m_static_block;
192         
193         /*
194                 Queue of messages to be sent to the client
195         */
196         Queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
197         
198 protected:
199         // Used for creating objects based on type
200         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
201                         (ServerEnvironment *env, v3f pos,
202                         const std::string &data);
203         static void registerType(u16 type, Factory f);
204
205         ServerEnvironment *m_env;
206         v3f m_base_position;
207
208 private:
209         // Used for creating objects based on type
210         static core::map<u16, Factory> m_types;
211 };
212
213 #endif
214