]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/serverobject.h
b901cbf4d122404ce141baf11e6d026932c14f73
[minetest.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26
27 /*
28
29 Some planning
30 -------------
31
32 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
33 * The active object list is scanned for each client once in a while,
34   and it finds out what objects have been added that are not known
35   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
36   the result ends up directly to the server.
37 * A network packet is created with the info and sent to the client.
38 * Environment converts objects to static data and static data to
39   objects, based on how close players are to them.
40
41 */
42
43 class ServerEnvironment;
44 class InventoryItem;
45 class Player;
46
47 class ServerActiveObject : public ActiveObject
48 {
49 public:
50         /*
51                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
52                 Prototypes are used that way.
53         */
54         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
55         virtual ~ServerActiveObject();
56
57         // Called after id has been set and has been inserted in environment
58         virtual void addedToEnvironment(){};
59         // Called before removing from environment
60         virtual void removingFromEnvironment(){};
61         
62         // Create a certain type of ServerActiveObject
63         static ServerActiveObject* create(u8 type,
64                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
65                         const std::string &data);
66         
67         /*
68                 Some simple getters/setters
69         */
70         v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
71         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
72         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
73         
74         /*
75                 Some more dynamic interface
76         */
77         
78         virtual void setPos(v3f pos)
79                 { setBasePosition(pos); }
80         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
81         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
82                 { setBasePosition(pos); }
83         // If object has moved less than this and data has not changed,
84         // saving to disk may be omitted
85         virtual float getMinimumSavedMovement()
86                 { return 2.0*BS; }
87         
88         virtual bool isPeaceful(){return true;}
89
90         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
91         
92         /*
93                 Step object in time.
94                 Messages added to messages are sent to client over network.
95
96                 send_recommended:
97                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
98                         This is used to let objects send most of the data at the
99                         same time so that the data can be combined in a single
100                         packet.
101         */
102         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
103         
104         /*
105                 The return value of this is passed to the client-side object
106                 when it is created
107         */
108         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
109         
110         /*
111                 The return value of this is passed to the server-side object
112                 when it is created (converted from static to active - actually
113                 the data is the static form)
114         */
115         virtual std::string getStaticData(){return "";}
116         /*
117                 Return false in here to never save and instead remove object
118                 on unload. getStaticData() will not be called in that case.
119         */
120         virtual bool isStaticAllowed(){return true;}
121         
122         virtual void punch(ServerActiveObject *puncher){}
123         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker){}
124         
125         // Returns a reference
126         virtual InventoryItem* getWieldedItem()
127                 { return NULL; }
128         virtual void damageWieldedItem(u16 amount)
129                 {}
130         // If all fits, eats item and returns true. Otherwise returns false.
131         virtual bool addToInventory(InventoryItem *item)
132                 {return false;}
133         virtual void addToInventoryLater(InventoryItem *item)
134                 {}
135         virtual void setHP(s16 hp)
136                 {}
137         virtual s16 getHP()
138                 {return 0;}
139
140         /*
141                 Number of players which know about this object. Object won't be
142                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
143                 object.
144         */
145         u16 m_known_by_count;
146
147         /*
148                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
149                   it anymore.
150                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
151                   it could be confused to some other object by some client.
152                 - This is set to true by the step() method when the object wants
153                   to be deleted.
154                 - This can be set to true by anything else too.
155         */
156         bool m_removed;
157         
158         /*
159                 This is set to true when a block should be removed from the active
160                 object list but couldn't be removed because the id has to be
161                 reserved for some client.
162
163                 The environment checks this periodically. If this is true and also
164                 m_known_by_count is true, 
165         */
166         bool m_pending_deactivation;
167         
168         /*
169                 Whether the object's static data has been stored to a block
170         */
171         bool m_static_exists;
172         /*
173                 The block from which the object was loaded from, and in which
174                 a copy of the static data resides.
175         */
176         v3s16 m_static_block;
177         
178         /*
179                 Queue of messages to be sent to the client
180         */
181         Queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
182         
183 protected:
184         // Used for creating objects based on type
185         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
186                         (ServerEnvironment *env, v3f pos,
187                         const std::string &data);
188         static void registerType(u16 type, Factory f);
189
190         ServerEnvironment *m_env;
191         v3f m_base_position;
192
193 private:
194         // Used for creating objects based on type
195         static core::map<u16, Factory> m_types;
196 };
197
198 #endif
199