]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/serverobject.h
Prevent attached models from disappearing during parent reload (#4128)
[dragonfireclient.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "inventorymanager.h"
26 #include "itemgroup.h"
27 #include "util/container.h"
28
29 /*
30
31 Some planning
32 -------------
33
34 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
35 * The active object list is scanned for each client once in a while,
36   and it finds out what objects have been added that are not known
37   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
38   the result ends up directly to the server.
39 * A network packet is created with the info and sent to the client.
40 * Environment converts objects to static data and static data to
41   objects, based on how close players are to them.
42
43 */
44
45 class ServerEnvironment;
46 struct ItemStack;
47 class Player;
48 struct ToolCapabilities;
49 struct ObjectProperties;
50
51 class ServerActiveObject : public ActiveObject
52 {
53 public:
54         /*
55                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
56                 Prototypes are used that way.
57         */
58         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
59         virtual ~ServerActiveObject();
60
61         virtual ActiveObjectType getSendType() const
62         { return getType(); }
63
64         // Called after id has been set and has been inserted in environment
65         virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s){};
66         // Called before removing from environment
67         virtual void removingFromEnvironment(){};
68         // Returns true if object's deletion is the job of the
69         // environment
70         virtual bool environmentDeletes() const
71         { return true; }
72         
73         // Create a certain type of ServerActiveObject
74         static ServerActiveObject* create(ActiveObjectType type,
75                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
76                         const std::string &data);
77         
78         /*
79                 Some simple getters/setters
80         */
81         v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
82         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
83         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
84         
85         /*
86                 Some more dynamic interface
87         */
88         
89         virtual void setPos(v3f pos)
90                 { setBasePosition(pos); }
91         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
92         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
93                 { setBasePosition(pos); }
94         // If object has moved less than this and data has not changed,
95         // saving to disk may be omitted
96         virtual float getMinimumSavedMovement();
97
98         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
99         
100         /*
101                 Step object in time.
102                 Messages added to messages are sent to client over network.
103
104                 send_recommended:
105                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
106                         This is used to let objects send most of the data at the
107                         same time so that the data can be combined in a single
108                         packet.
109         */
110         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
111         
112         /*
113                 The return value of this is passed to the client-side object
114                 when it is created
115         */
116         virtual std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version){return "";}
117         
118         /*
119                 The return value of this is passed to the server-side object
120                 when it is created (converted from static to active - actually
121                 the data is the static form)
122         */
123         virtual std::string getStaticData()
124         {
125                 assert(isStaticAllowed());
126                 return "";
127         }
128         /*
129                 Return false in here to never save and instead remove object
130                 on unload. getStaticData() will not be called in that case.
131         */
132         virtual bool isStaticAllowed() const
133         {return true;}
134         
135         // Returns tool wear
136         virtual int punch(v3f dir,
137                         const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
138                         ServerActiveObject *puncher=NULL,
139                         float time_from_last_punch=1000000)
140         { return 0; }
141         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
142         {}
143         virtual void setHP(s16 hp)
144         {}
145         virtual s16 getHP() const
146         { return 0; }
147
148         virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
149         {}
150         virtual ItemGroupList getArmorGroups()
151         { return ItemGroupList(); }
152         virtual void setPhysicsOverride(float physics_override_speed, float physics_override_jump, float physics_override_gravity)
153         {}
154         virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
155         {}
156         virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
157         {}
158         virtual void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
159         {}
160         virtual void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *lotation)
161         {}
162         virtual void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
163         {}
164         virtual void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation)
165         {}
166         virtual void addAttachmentChild(int child_id)
167         {}
168         virtual void removeAttachmentChild(int child_id)
169         {}
170         virtual UNORDERED_SET<int> getAttachmentChildIds()
171         { return UNORDERED_SET<int>(); }
172         virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
173         { return NULL; }
174         virtual void notifyObjectPropertiesModified()
175         {}
176
177         // Inventory and wielded item
178         virtual Inventory* getInventory()
179         { return NULL; }
180         virtual const Inventory* getInventory() const
181         { return NULL; }
182         virtual InventoryLocation getInventoryLocation() const
183         { return InventoryLocation(); }
184         virtual void setInventoryModified()
185         {}
186         virtual std::string getWieldList() const
187         { return ""; }
188         virtual int getWieldIndex() const
189         { return 0; }
190         virtual ItemStack getWieldedItem() const;
191         virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
192
193         /*
194                 Number of players which know about this object. Object won't be
195                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
196                 object.
197         */
198         u16 m_known_by_count;
199
200         /*
201                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
202                   it anymore.
203                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
204                   it could be confused to some other object by some client.
205                 - This is set to true by the step() method when the object wants
206                   to be deleted.
207                 - This can be set to true by anything else too.
208         */
209         bool m_removed;
210         
211         /*
212                 This is set to true when an object should be removed from the active
213                 object list but couldn't be removed because the id has to be
214                 reserved for some client.
215
216                 The environment checks this periodically. If this is true and also
217                 m_known_by_count is true, object is deleted from the active object
218                 list.
219         */
220         bool m_pending_deactivation;
221         
222         /*
223                 Whether the object's static data has been stored to a block
224         */
225         bool m_static_exists;
226         /*
227                 The block from which the object was loaded from, and in which
228                 a copy of the static data resides.
229         */
230         v3s16 m_static_block;
231         
232         /*
233                 Queue of messages to be sent to the client
234         */
235         std::queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
236         
237 protected:
238         // Used for creating objects based on type
239         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
240                         (ServerEnvironment *env, v3f pos,
241                         const std::string &data);
242         static void registerType(u16 type, Factory f);
243
244         ServerEnvironment *m_env;
245         v3f m_base_position;
246
247 private:
248         // Used for creating objects based on type
249         static std::map<u16, Factory> m_types;
250 };
251
252 #endif
253