]> git.lizzy.rs Git - minetest-m13.git/blob - src/serverobject.h
Update to 4.6 base
[minetest-m13.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26 #include "inventorymanager.h"
27
28 /*
29
30 Some planning
31 -------------
32
33 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
34 * The active object list is scanned for each client once in a while,
35   and it finds out what objects have been added that are not known
36   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
37   the result ends up directly to the server.
38 * A network packet is created with the info and sent to the client.
39 * Environment converts objects to static data and static data to
40   objects, based on how close players are to them.
41
42 */
43
44 class ServerEnvironment;
45 class ItemStack;
46 class Player;
47 struct ToolDiggingProperties;
48
49 class ServerActiveObject : public ActiveObject
50 {
51 public:
52         /*
53                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
54                 Prototypes are used that way.
55         */
56         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
57         virtual ~ServerActiveObject();
58
59         // Called after id has been set and has been inserted in environment
60         virtual void addedToEnvironment(){};
61         // Called before removing from environment
62         virtual void removingFromEnvironment(){};
63         // Returns true if object's deletion is the job of the
64         // environment
65         virtual bool environmentDeletes() const
66         { return true; }
67
68         virtual bool unlimitedTransferDistance() const
69         { return false; }
70         
71         // Create a certain type of ServerActiveObject
72         static ServerActiveObject* create(u8 type,
73                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
74                         const std::string &data);
75         
76         /*
77                 Some simple getters/setters
78         */
79         v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
80         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
81         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
82         
83         /*
84                 Some more dynamic interface
85         */
86         
87         virtual void setPos(v3f pos)
88                 { setBasePosition(pos); }
89         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
90         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
91                 { setBasePosition(pos); }
92         // If object has moved less than this and data has not changed,
93         // saving to disk may be omitted
94         virtual float getMinimumSavedMovement()
95                 { return 2.0*BS; }
96         
97         virtual bool isPeaceful(){return true;}
98
99         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
100         
101         /*
102                 Step object in time.
103                 Messages added to messages are sent to client over network.
104
105                 send_recommended:
106                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
107                         This is used to let objects send most of the data at the
108                         same time so that the data can be combined in a single
109                         packet.
110         */
111         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
112         
113         /*
114                 The return value of this is passed to the client-side object
115                 when it is created
116         */
117         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
118         
119         /*
120                 The return value of this is passed to the server-side object
121                 when it is created (converted from static to active - actually
122                 the data is the static form)
123         */
124         virtual std::string getStaticData()
125         {
126                 assert(isStaticAllowed());
127                 return "";
128         }
129         /*
130                 Return false in here to never save and instead remove object
131                 on unload. getStaticData() will not be called in that case.
132         */
133         virtual bool isStaticAllowed() const
134         {return true;}
135         
136         // time_from_last_punch is used for lessening damage if punching fast
137         virtual void punch(ServerActiveObject *puncher,
138                         float time_from_last_punch=1000000)
139         {}
140         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
141         {}
142         virtual void setHP(s16 hp)
143         {}
144         virtual s16 getHP()
145         { return 0; }
146
147         // Inventory and wielded item
148         virtual Inventory* getInventory()
149         { return NULL; }
150         virtual const Inventory* getInventory() const
151         { return NULL; }
152         virtual InventoryLocation getInventoryLocation() const
153         { return InventoryLocation(); }
154         virtual void setInventoryModified()
155         {}
156         virtual std::string getWieldList() const
157         { return ""; }
158         virtual int getWieldIndex() const
159         { return 0; }
160         virtual ItemStack getWieldedItem() const;
161         virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
162
163         /*
164                 Number of players which know about this object. Object won't be
165                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
166                 object.
167         */
168         u16 m_known_by_count;
169
170         /*
171                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
172                   it anymore.
173                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
174                   it could be confused to some other object by some client.
175                 - This is set to true by the step() method when the object wants
176                   to be deleted.
177                 - This can be set to true by anything else too.
178         */
179         bool m_removed;
180         
181         /*
182                 This is set to true when an object should be removed from the active
183                 object list but couldn't be removed because the id has to be
184                 reserved for some client.
185
186                 The environment checks this periodically. If this is true and also
187                 m_known_by_count is true, object is deleted from the active object
188                 list.
189         */
190         bool m_pending_deactivation;
191         
192         /*
193                 Whether the object's static data has been stored to a block
194         */
195         bool m_static_exists;
196         /*
197                 The block from which the object was loaded from, and in which
198                 a copy of the static data resides.
199         */
200         v3s16 m_static_block;
201         
202         /*
203                 Queue of messages to be sent to the client
204         */
205         Queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
206         
207 protected:
208         // Used for creating objects based on type
209         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
210                         (ServerEnvironment *env, v3f pos,
211                         const std::string &data);
212         static void registerType(u16 type, Factory f);
213
214         ServerEnvironment *m_env;
215         v3f m_base_position;
216
217 private:
218         // Used for creating objects based on type
219         static core::map<u16, Factory> m_types;
220 };
221
222 #endif
223