]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/serverobject.h
Generic NodeMetadata text input
[minetest.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
21 #define SERVEROBJECT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "utility.h"
26
27 /*
28
29 Some planning
30 -------------
31
32 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
33 * The active object list is scanned for each client once in a while,
34   and it finds out what objects have been added that are not known
35   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
36   the result ends up directly to the server.
37 * A network packet is created with the info and sent to the client.
38 * Environment converts objects to static data and static data to
39   objects, based on how close players are to them.
40
41 */
42
43 class ServerEnvironment;
44 class InventoryItem;
45 class Player;
46
47 class ServerActiveObject : public ActiveObject
48 {
49 public:
50         /*
51                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
52                 Prototypes are used that way.
53         */
54         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
55         virtual ~ServerActiveObject();
56
57         virtual void addedToEnvironment(u16 id);
58         
59         // Create a certain type of ServerActiveObject
60         static ServerActiveObject* create(u8 type,
61                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
62                         const std::string &data);
63         
64         /*
65                 Some simple getters/setters
66         */
67         v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
68         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
69         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
70         
71         /*
72                 Some more dynamic interface
73         */
74         
75         virtual void setPos(v3f pos)
76                 { setBasePosition(pos); }
77         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
78         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
79                 { setBasePosition(pos); }
80         // If object has moved less than this and data has not changed,
81         // saving to disk may be omitted
82         virtual float getMinimumSavedMovement()
83                 { return 2.0*BS; }
84         
85         virtual bool isPeaceful(){return true;}
86
87         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
88         
89         /*
90                 Step object in time.
91                 Messages added to messages are sent to client over network.
92
93                 send_recommended:
94                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
95                         This is used to let objects send most of the data at the
96                         same time so that the data can be combined in a single
97                         packet.
98         */
99         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
100         
101         /*
102                 The return value of this is passed to the client-side object
103                 when it is created
104         */
105         virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
106         
107         /*
108                 The return value of this is passed to the server-side object
109                 when it is created (converted from static to active - actually
110                 the data is the static form)
111         */
112         virtual std::string getStaticData(){return "";}
113         
114         virtual void punch(ServerActiveObject *puncher){}
115         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker){}
116         
117         // Returns a reference
118         virtual InventoryItem* getWieldedItem()
119                 { return NULL; }
120         virtual void damageWieldedItem(u16 amount)
121                 {}
122         // If all fits, eats item and returns true. Otherwise returns false.
123         virtual bool addToInventory(InventoryItem *item)
124                 {return false;}
125         virtual void setHP(s16 hp)
126                 {}
127         virtual s16 getHP()
128                 {return 0;}
129
130         /*
131                 Number of players which know about this object. Object won't be
132                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
133                 object.
134         */
135         u16 m_known_by_count;
136
137         /*
138                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
139                   it anymore.
140                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
141                   it could be confused to some other object by some client.
142                 - This is set to true by the step() method when the object wants
143                   to be deleted.
144                 - This can be set to true by anything else too.
145         */
146         bool m_removed;
147         
148         /*
149                 This is set to true when a block should be removed from the active
150                 object list but couldn't be removed because the id has to be
151                 reserved for some client.
152
153                 The environment checks this periodically. If this is true and also
154                 m_known_by_count is true, 
155         */
156         bool m_pending_deactivation;
157         
158         /*
159                 Whether the object's static data has been stored to a block
160         */
161         bool m_static_exists;
162         /*
163                 The block from which the object was loaded from, and in which
164                 a copy of the static data resides.
165         */
166         v3s16 m_static_block;
167         
168         /*
169                 Queue of messages to be sent to the client
170         */
171         Queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
172         
173 protected:
174         // Used for creating objects based on type
175         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
176                         (ServerEnvironment *env, v3f pos,
177                         const std::string &data);
178         static void registerType(u16 type, Factory f);
179
180         ServerEnvironment *m_env;
181         v3f m_base_position;
182
183 private:
184         // Used for creating objects based on type
185         static core::map<u16, Factory> m_types;
186 };
187
188 #endif
189