]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/serverobject.h
Move duplicated mapgen parameters to class MapgenBasic (#9134)
[minetest.git] / src / serverobject.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <unordered_set>
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "inventorymanager.h"
26 #include "itemgroup.h"
27 #include "util/container.h"
28
29 /*
30
31 Some planning
32 -------------
33
34 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
35 * The active object list is scanned for each client once in a while,
36   and it finds out what objects have been added that are not known
37   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
38   the result ends up directly to the server.
39 * A network packet is created with the info and sent to the client.
40 * Environment converts objects to static data and static data to
41   objects, based on how close players are to them.
42
43 */
44
45 class ServerEnvironment;
46 struct ItemStack;
47 struct ToolCapabilities;
48 struct ObjectProperties;
49 struct PlayerHPChangeReason;
50
51 class ServerActiveObject : public ActiveObject
52 {
53 public:
54         /*
55                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
56                 Prototypes are used that way.
57         */
58         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
59         virtual ~ServerActiveObject() = default;
60
61         virtual ActiveObjectType getSendType() const
62         { return getType(); }
63
64         // Called after id has been set and has been inserted in environment
65         virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s){};
66         // Called before removing from environment
67         virtual void removingFromEnvironment(){};
68         // Returns true if object's deletion is the job of the
69         // environment
70         virtual bool environmentDeletes() const
71         { return true; }
72
73         // Create a certain type of ServerActiveObject
74         static ServerActiveObject* create(ActiveObjectType type,
75                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
76                         const std::string &data);
77
78         /*
79                 Some simple getters/setters
80         */
81         v3f getBasePosition() const { return m_base_position; }
82         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
83         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
84
85         /*
86                 Some more dynamic interface
87         */
88
89         virtual void setPos(const v3f &pos)
90                 { setBasePosition(pos); }
91         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
92         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
93                 { setBasePosition(pos); }
94         // If object has moved less than this and data has not changed,
95         // saving to disk may be omitted
96         virtual float getMinimumSavedMovement();
97
98         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
99
100         /*
101                 Step object in time.
102                 Messages added to messages are sent to client over network.
103
104                 send_recommended:
105                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
106                         This is used to let objects send most of the data at the
107                         same time so that the data can be combined in a single
108                         packet.
109         */
110         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
111
112         /*
113                 The return value of this is passed to the client-side object
114                 when it is created
115         */
116         virtual std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version){return "";}
117
118         /*
119                 The return value of this is passed to the server-side object
120                 when it is created (converted from static to active - actually
121                 the data is the static form)
122         */
123         virtual void getStaticData(std::string *result) const
124         {
125                 assert(isStaticAllowed());
126                 *result = "";
127         }
128         /*
129                 Return false in here to never save and instead remove object
130                 on unload. getStaticData() will not be called in that case.
131         */
132         virtual bool isStaticAllowed() const
133         {return true;}
134
135         // Returns tool wear
136         virtual u16 punch(v3f dir,
137                         const ToolCapabilities *toolcap = nullptr,
138                         ServerActiveObject *puncher = nullptr,
139                         float time_from_last_punch = 1000000.0f)
140         { return 0; }
141         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
142         {}
143         virtual void setHP(s32 hp, const PlayerHPChangeReason &reason)
144         {}
145         virtual u16 getHP() const
146         { return 0; }
147
148         virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
149         {}
150         virtual const ItemGroupList &getArmorGroups() const
151         { static ItemGroupList rv; return rv; }
152         virtual void setPhysicsOverride(float physics_override_speed, float physics_override_jump, float physics_override_gravity)
153         {}
154         virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
155         {}
156         virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
157         {}
158         virtual void setAnimationSpeed(float frame_speed)
159         {}
160         virtual void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
161         {}
162         virtual void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *lotation)
163         {}
164         virtual const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const
165         { static std::unordered_set<int> rv; return rv; }
166         virtual ServerActiveObject *getParent() const { return nullptr; }
167         virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
168         { return NULL; }
169         virtual void notifyObjectPropertiesModified()
170         {}
171
172         // Inventory and wielded item
173         virtual Inventory *getInventory() const
174         { return NULL; }
175         virtual InventoryLocation getInventoryLocation() const
176         { return InventoryLocation(); }
177         virtual void setInventoryModified()
178         {}
179         virtual std::string getWieldList() const
180         { return ""; }
181         virtual u16 getWieldIndex() const
182         { return 0; }
183         virtual ItemStack getWieldedItem(ItemStack *selected,
184                         ItemStack *hand = nullptr) const;
185         virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
186         inline void attachParticleSpawner(u32 id)
187         {
188                 m_attached_particle_spawners.insert(id);
189         }
190         inline void detachParticleSpawner(u32 id)
191         {
192                 m_attached_particle_spawners.erase(id);
193         }
194
195
196         /*
197                 Number of players which know about this object. Object won't be
198                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
199                 object.
200         */
201         u16 m_known_by_count = 0;
202
203         /*
204                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
205                   it anymore.
206                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
207                   it could be confused to some other object by some client.
208                 - This is usually set to true by the step() method when the object wants
209                   to be deleted but can be set by anything else too.
210         */
211         bool m_pending_removal = false;
212
213         /*
214                 Same purpose as m_pending_removal but for deactivation.
215                 deactvation = save static data in block, remove active object
216
217                 If this is set alongside with m_pending_removal, removal takes
218                 priority.
219         */
220         bool m_pending_deactivation = false;
221
222         /*
223                 A getter that unifies the above to answer the question:
224                 "Can the environment still interact with this object?"
225         */
226         inline bool isGone() const
227         { return m_pending_removal || m_pending_deactivation; }
228
229         /*
230                 Whether the object's static data has been stored to a block
231         */
232         bool m_static_exists = false;
233         /*
234                 The block from which the object was loaded from, and in which
235                 a copy of the static data resides.
236         */
237         v3s16 m_static_block = v3s16(1337,1337,1337);
238
239         /*
240                 Queue of messages to be sent to the client
241         */
242         std::queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
243
244 protected:
245         virtual void onAttach(int parent_id) {}
246         virtual void onDetach(int parent_id) {}
247
248         // Used for creating objects based on type
249         typedef ServerActiveObject* (*Factory)
250                         (ServerEnvironment *env, v3f pos,
251                         const std::string &data);
252         static void registerType(u16 type, Factory f);
253
254         ServerEnvironment *m_env;
255         v3f m_base_position;
256         std::unordered_set<u32> m_attached_particle_spawners;
257
258 private:
259         // Used for creating objects based on type
260         static std::map<u16, Factory> m_types;
261 };