]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/serverenvironment.h
c9f80a4c4931f656151a1d5f33fd27ff4d4d398b
[minetest.git] / src / serverenvironment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2017 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_ENVIRONMENT_HEADER
21 #define SERVER_ENVIRONMENT_HEADER
22
23 #include "environment.h"
24 #include "mapnode.h"
25 #include "mapblock.h"
26 #include "activeobject.h"
27 #include <set>
28
29 class IGameDef;
30 class ServerMap;
31 struct GameParams;
32 class RemotePlayer;
33 class PlayerDatabase;
34 class PlayerSAO;
35 class ServerEnvironment;
36 class ActiveBlockModifier;
37 class ServerActiveObject;
38 class Server;
39 class ServerScripting;
40
41 /*
42         {Active, Loading} block modifier interface.
43
44         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
45         ServerEnvironment handles deleting them.
46 */
47
48 class ActiveBlockModifier
49 {
50 public:
51         ActiveBlockModifier(){};
52         virtual ~ActiveBlockModifier(){};
53
54         // Set of contents to trigger on
55         virtual const std::set<std::string> &getTriggerContents() const = 0;
56         // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
57         // Empty = do not check neighbors
58         virtual const std::set<std::string> &getRequiredNeighbors() const = 0;
59         // Trigger interval in seconds
60         virtual float getTriggerInterval() = 0;
61         // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
62         virtual u32 getTriggerChance() = 0;
63         // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
64         virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
65         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
66         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
67         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
68                 u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider){};
69 };
70
71 struct ABMWithState
72 {
73         ActiveBlockModifier *abm;
74         float timer = 0.0f;
75
76         ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_);
77 };
78
79 struct LoadingBlockModifierDef
80 {
81         // Set of contents to trigger on
82         std::set<std::string> trigger_contents;
83         std::string name;
84         bool run_at_every_load = false;
85
86         virtual ~LoadingBlockModifierDef() {}
87         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
88 };
89
90 struct LBMContentMapping
91 {
92         typedef std::unordered_map<content_t, std::vector<LoadingBlockModifierDef *>> lbm_map;
93         lbm_map map;
94
95         std::vector<LoadingBlockModifierDef *> lbm_list;
96
97         // Needs to be separate method (not inside destructor),
98         // because the LBMContentMapping may be copied and destructed
99         // many times during operation in the lbm_lookup_map.
100         void deleteContents();
101         void addLBM(LoadingBlockModifierDef *lbm_def, IGameDef *gamedef);
102         const std::vector<LoadingBlockModifierDef *> *lookup(content_t c) const;
103 };
104
105 class LBMManager
106 {
107 public:
108         LBMManager() {}
109         ~LBMManager();
110
111         // Don't call this after loadIntroductionTimes() ran.
112         void addLBMDef(LoadingBlockModifierDef *lbm_def);
113
114         void loadIntroductionTimes(const std::string &times,
115                 IGameDef *gamedef, u32 now);
116
117         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
118         std::string createIntroductionTimesString();
119
120         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
121         void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block, u32 stamp);
122
123         // Warning: do not make this std::unordered_map, order is relevant here
124         typedef std::map<u32, LBMContentMapping> lbm_lookup_map;
125
126 private:
127         // Once we set this to true, we can only query,
128         // not modify
129         bool m_query_mode = false;
130
131         // For m_query_mode == false:
132         // The key of the map is the LBM def's name.
133         // TODO make this std::unordered_map
134         std::map<std::string, LoadingBlockModifierDef *> m_lbm_defs;
135
136         // For m_query_mode == true:
137         // The key of the map is the LBM def's first introduction time.
138         lbm_lookup_map m_lbm_lookup;
139
140         // Returns an iterator to the LBMs that were introduced
141         // after the given time. This is guaranteed to return
142         // valid values for everything
143         lbm_lookup_map::const_iterator getLBMsIntroducedAfter(u32 time)
144         { return m_lbm_lookup.lower_bound(time); }
145 };
146
147 /*
148         List of active blocks, used by ServerEnvironment
149 */
150
151 class ActiveBlockList
152 {
153 public:
154         void update(std::vector<v3s16> &active_positions,
155                 s16 radius,
156                 std::set<v3s16> &blocks_removed,
157                 std::set<v3s16> &blocks_added);
158
159         bool contains(v3s16 p){
160                 return (m_list.find(p) != m_list.end());
161         }
162
163         void clear(){
164                 m_list.clear();
165         }
166
167         std::set<v3s16> m_list;
168         std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
169
170 private:
171 };
172
173 /*
174         Operation mode for ServerEnvironment::clearObjects()
175 */
176 enum ClearObjectsMode {
177         // Load and go through every mapblock, clearing objects
178                 CLEAR_OBJECTS_MODE_FULL,
179
180         // Clear objects immediately in loaded mapblocks;
181         // clear objects in unloaded mapblocks only when the mapblocks are next activated.
182                 CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
183 };
184
185 /*
186         The server-side environment.
187
188         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
189 */
190
191 typedef std::unordered_map<u16, ServerActiveObject *> ServerActiveObjectMap;
192
193 class ServerEnvironment : public Environment
194 {
195 public:
196         ServerEnvironment(ServerMap *map, ServerScripting *scriptIface,
197                 Server *server, const std::string &path_world);
198         ~ServerEnvironment();
199
200         Map & getMap();
201
202         ServerMap & getServerMap();
203
204         //TODO find way to remove this fct!
205         ServerScripting* getScriptIface()
206         { return m_script; }
207
208         Server *getGameDef()
209         { return m_server; }
210
211         float getSendRecommendedInterval()
212         { return m_recommended_send_interval; }
213
214         void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
215                 const std::string &str_reason, bool reconnect);
216         // Save players
217         void saveLoadedPlayers();
218         void savePlayer(RemotePlayer *player);
219         PlayerSAO *loadPlayer(RemotePlayer *player, bool *new_player, u16 peer_id,
220                 bool is_singleplayer);
221         void addPlayer(RemotePlayer *player);
222         void removePlayer(RemotePlayer *player);
223         bool removePlayerFromDatabase(const std::string &name);
224
225         /*
226                 Save and load time of day and game timer
227         */
228         void saveMeta();
229         void loadMeta();
230         // to be called instead of loadMeta if
231         // env_meta.txt doesn't exist (e.g. new world)
232         void loadDefaultMeta();
233
234         u32 addParticleSpawner(float exptime);
235         u32 addParticleSpawner(float exptime, u16 attached_id);
236         void deleteParticleSpawner(u32 id, bool remove_from_object = true);
237
238         /*
239                 External ActiveObject interface
240                 -------------------------------------------
241         */
242
243         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
244
245         /*
246                 Add an active object to the environment.
247                 Environment handles deletion of object.
248                 Object may be deleted by environment immediately.
249                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
250                 Returns the id of the object.
251                 Returns 0 if not added and thus deleted.
252         */
253         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
254
255         /*
256                 Add an active object as a static object to the corresponding
257                 MapBlock.
258                 Caller allocates memory, ServerEnvironment frees memory.
259                 Return value: true if succeeded, false if failed.
260                 (note:  not used, pending removal from engine)
261         */
262         //bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
263
264         /*
265                 Find out what new objects have been added to
266                 inside a radius around a position
267         */
268         void getAddedActiveObjects(PlayerSAO *playersao, s16 radius,
269                 s16 player_radius,
270                 std::set<u16> &current_objects,
271                 std::queue<u16> &added_objects);
272
273         /*
274                 Find out what new objects have been removed from
275                 inside a radius around a position
276         */
277         void getRemovedActiveObjects(PlayerSAO *playersao, s16 radius,
278                 s16 player_radius,
279                 std::set<u16> &current_objects,
280                 std::queue<u16> &removed_objects);
281
282         /*
283                 Get the next message emitted by some active object.
284                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
285         */
286         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
287
288         virtual void getSelectedActiveObjects(
289                 const core::line3d<f32> &shootline_on_map,
290                 std::vector<PointedThing> &objects
291         );
292
293         /*
294                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
295                 from timestamp and additional_dtime
296         */
297         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
298
299         /*
300                 {Active,Loading}BlockModifiers
301                 -------------------------------------------
302         */
303
304         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
305         void addLoadingBlockModifierDef(LoadingBlockModifierDef *lbm);
306
307         /*
308                 Other stuff
309                 -------------------------------------------
310         */
311
312         // Script-aware node setters
313         bool setNode(v3s16 p, const MapNode &n);
314         bool removeNode(v3s16 p);
315         bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
316
317         // Find all active objects inside a radius around a point
318         void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
319
320         // Clear objects, loading and going through every MapBlock
321         void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
322
323         // This makes stuff happen
324         void step(f32 dtime);
325
326         //check if there's a line of sight between two positions
327         bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, float stepsize=1.0, v3s16 *p=NULL);
328
329         u32 getGameTime() const { return m_game_time; }
330
331         void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
332         float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
333
334         std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
335
336         // Sets the static object status all the active objects in the specified block
337         // This is only really needed for deleting blocks from the map
338         void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
339                 bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
340
341         RemotePlayer *getPlayer(const u16 peer_id);
342         RemotePlayer *getPlayer(const char* name);
343
344         static bool migratePlayersDatabase(const GameParams &game_params,
345                         const Settings &cmd_args);
346 private:
347
348         static PlayerDatabase *openPlayerDatabase(const std::string &name,
349                         const std::string &savedir, const Settings &conf);
350         /*
351                 Internal ActiveObject interface
352                 -------------------------------------------
353         */
354
355         /*
356                 Add an active object to the environment.
357
358                 Called by addActiveObject.
359
360                 Object may be deleted by environment immediately.
361                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
362                 Returns the id of the object.
363                 Returns 0 if not added and thus deleted.
364         */
365         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed, u32 dtime_s);
366
367         /*
368                 Remove all objects that satisfy (m_removed && m_known_by_count==0)
369         */
370         void removeRemovedObjects();
371
372         /*
373                 Convert stored objects from block to active
374         */
375         void activateObjects(MapBlock *block, u32 dtime_s);
376
377         /*
378                 Convert objects that are not in active blocks to static.
379
380                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
381                 data is still updated.
382
383                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
384                 shall only be set so in the destructor of the environment.
385         */
386         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
387
388         /*
389                 Member variables
390         */
391
392         // The map
393         ServerMap *m_map;
394         // Lua state
395         ServerScripting* m_script;
396         // Server definition
397         Server *m_server;
398         // World path
399         const std::string m_path_world;
400         // Active object list
401         ServerActiveObjectMap m_active_objects;
402         // Outgoing network message buffer for active objects
403         std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
404         // Some timers
405         float m_send_recommended_timer = 0.0f;
406         IntervalLimiter m_object_management_interval;
407         // List of active blocks
408         ActiveBlockList m_active_blocks;
409         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
410         IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
411         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
412         int m_active_block_interval_overload_skip = 0;
413         // Time from the beginning of the game in seconds.
414         // Incremented in step().
415         u32 m_game_time = 0;
416         // A helper variable for incrementing the latter
417         float m_game_time_fraction_counter = 0.0f;
418         // Time of last clearObjects call (game time).
419         // When a mapblock older than this is loaded, its objects are cleared.
420         u32 m_last_clear_objects_time = 0;
421         // Active block modifiers
422         std::vector<ABMWithState> m_abms;
423         LBMManager m_lbm_mgr;
424         // An interval for generally sending object positions and stuff
425         float m_recommended_send_interval = 0.1f;
426         // Estimate for general maximum lag as determined by server.
427         // Can raise to high values like 15s with eg. map generation mods.
428         float m_max_lag_estimate = 0.1f;
429
430         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
431         std::vector<RemotePlayer*> m_players;
432
433         PlayerDatabase *m_player_database = nullptr;
434
435         // Particles
436         IntervalLimiter m_particle_management_interval;
437         std::unordered_map<u32, float> m_particle_spawners;
438         std::unordered_map<u32, u16> m_particle_spawner_attachments;
439 };
440
441 #endif