]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/serverenvironment.h
GUIScene: Clear depth buffer + replace deprecated clearZBuffer calls
[dragonfireclient.git] / src / serverenvironment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2017 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "activeobject.h"
23 #include "environment.h"
24 #include "mapnode.h"
25 #include "settings.h"
26 #include "server/activeobjectmgr.h"
27 #include "util/numeric.h"
28 #include <set>
29 #include <random>
30
31 class IGameDef;
32 class ServerMap;
33 struct GameParams;
34 class MapBlock;
35 class RemotePlayer;
36 class PlayerDatabase;
37 class AuthDatabase;
38 class PlayerSAO;
39 class ServerEnvironment;
40 class ActiveBlockModifier;
41 struct StaticObject;
42 class ServerActiveObject;
43 class Server;
44 class ServerScripting;
45
46 /*
47         {Active, Loading} block modifier interface.
48
49         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
50         ServerEnvironment handles deleting them.
51 */
52
53 class ActiveBlockModifier
54 {
55 public:
56         ActiveBlockModifier() = default;
57         virtual ~ActiveBlockModifier() = default;
58
59         // Set of contents to trigger on
60         virtual const std::vector<std::string> &getTriggerContents() const = 0;
61         // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
62         // Empty = do not check neighbors
63         virtual const std::vector<std::string> &getRequiredNeighbors() const = 0;
64         // Trigger interval in seconds
65         virtual float getTriggerInterval() = 0;
66         // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
67         virtual u32 getTriggerChance() = 0;
68         // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
69         virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
70         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
71         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
72         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
73                 u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider){};
74 };
75
76 struct ABMWithState
77 {
78         ActiveBlockModifier *abm;
79         float timer = 0.0f;
80
81         ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_);
82 };
83
84 struct LoadingBlockModifierDef
85 {
86         // Set of contents to trigger on
87         std::set<std::string> trigger_contents;
88         std::string name;
89         bool run_at_every_load = false;
90
91         virtual ~LoadingBlockModifierDef() = default;
92
93         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
94 };
95
96 struct LBMContentMapping
97 {
98         typedef std::unordered_map<content_t, std::vector<LoadingBlockModifierDef *>> lbm_map;
99         lbm_map map;
100
101         std::vector<LoadingBlockModifierDef *> lbm_list;
102
103         // Needs to be separate method (not inside destructor),
104         // because the LBMContentMapping may be copied and destructed
105         // many times during operation in the lbm_lookup_map.
106         void deleteContents();
107         void addLBM(LoadingBlockModifierDef *lbm_def, IGameDef *gamedef);
108         const std::vector<LoadingBlockModifierDef *> *lookup(content_t c) const;
109 };
110
111 class LBMManager
112 {
113 public:
114         LBMManager() = default;
115         ~LBMManager();
116
117         // Don't call this after loadIntroductionTimes() ran.
118         void addLBMDef(LoadingBlockModifierDef *lbm_def);
119
120         void loadIntroductionTimes(const std::string &times,
121                 IGameDef *gamedef, u32 now);
122
123         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
124         std::string createIntroductionTimesString();
125
126         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
127         void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block, u32 stamp);
128
129         // Warning: do not make this std::unordered_map, order is relevant here
130         typedef std::map<u32, LBMContentMapping> lbm_lookup_map;
131
132 private:
133         // Once we set this to true, we can only query,
134         // not modify
135         bool m_query_mode = false;
136
137         // For m_query_mode == false:
138         // The key of the map is the LBM def's name.
139         // TODO make this std::unordered_map
140         std::map<std::string, LoadingBlockModifierDef *> m_lbm_defs;
141
142         // For m_query_mode == true:
143         // The key of the map is the LBM def's first introduction time.
144         lbm_lookup_map m_lbm_lookup;
145
146         // Returns an iterator to the LBMs that were introduced
147         // after the given time. This is guaranteed to return
148         // valid values for everything
149         lbm_lookup_map::const_iterator getLBMsIntroducedAfter(u32 time)
150         { return m_lbm_lookup.lower_bound(time); }
151 };
152
153 /*
154         List of active blocks, used by ServerEnvironment
155 */
156
157 class ActiveBlockList
158 {
159 public:
160         void update(std::vector<PlayerSAO*> &active_players,
161                 s16 active_block_range,
162                 s16 active_object_range,
163                 std::set<v3s16> &blocks_removed,
164                 std::set<v3s16> &blocks_added);
165
166         bool contains(v3s16 p){
167                 return (m_list.find(p) != m_list.end());
168         }
169
170         void clear(){
171                 m_list.clear();
172         }
173
174         std::set<v3s16> m_list;
175         std::set<v3s16> m_abm_list;
176         std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
177
178 private:
179 };
180
181 /*
182         Operation mode for ServerEnvironment::clearObjects()
183 */
184 enum ClearObjectsMode {
185         // Load and go through every mapblock, clearing objects
186                 CLEAR_OBJECTS_MODE_FULL,
187
188         // Clear objects immediately in loaded mapblocks;
189         // clear objects in unloaded mapblocks only when the mapblocks are next activated.
190                 CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
191 };
192
193 class ServerEnvironment : public Environment
194 {
195 public:
196         ServerEnvironment(ServerMap *map, ServerScripting *scriptIface,
197                 Server *server, const std::string &path_world);
198         ~ServerEnvironment();
199
200         Map & getMap();
201
202         ServerMap & getServerMap();
203
204         //TODO find way to remove this fct!
205         ServerScripting* getScriptIface()
206         { return m_script; }
207
208         Server *getGameDef()
209         { return m_server; }
210
211         float getSendRecommendedInterval()
212         { return m_recommended_send_interval; }
213
214         void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
215                 const std::string &str_reason, bool reconnect);
216         // Save players
217         void saveLoadedPlayers(bool force = false);
218         void savePlayer(RemotePlayer *player);
219         PlayerSAO *loadPlayer(RemotePlayer *player, bool *new_player, session_t peer_id,
220                 bool is_singleplayer);
221         void addPlayer(RemotePlayer *player);
222         void removePlayer(RemotePlayer *player);
223         bool removePlayerFromDatabase(const std::string &name);
224
225         /*
226                 Save and load time of day and game timer
227         */
228         void saveMeta();
229         void loadMeta();
230
231         u32 addParticleSpawner(float exptime);
232         u32 addParticleSpawner(float exptime, u16 attached_id);
233         void deleteParticleSpawner(u32 id, bool remove_from_object = true);
234
235         /*
236                 External ActiveObject interface
237                 -------------------------------------------
238         */
239
240         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id)
241         {
242                 return m_ao_manager.getActiveObject(id);
243         }
244
245         /*
246                 Add an active object to the environment.
247                 Environment handles deletion of object.
248                 Object may be deleted by environment immediately.
249                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
250                 Returns the id of the object.
251                 Returns 0 if not added and thus deleted.
252         */
253         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
254
255         /*
256                 Add an active object as a static object to the corresponding
257                 MapBlock.
258                 Caller allocates memory, ServerEnvironment frees memory.
259                 Return value: true if succeeded, false if failed.
260                 (note:  not used, pending removal from engine)
261         */
262         //bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
263
264         /*
265                 Find out what new objects have been added to
266                 inside a radius around a position
267         */
268         void getAddedActiveObjects(PlayerSAO *playersao, s16 radius,
269                 s16 player_radius,
270                 std::set<u16> &current_objects,
271                 std::queue<u16> &added_objects);
272
273         /*
274                 Find out what new objects have been removed from
275                 inside a radius around a position
276         */
277         void getRemovedActiveObjects(PlayerSAO *playersao, s16 radius,
278                 s16 player_radius,
279                 std::set<u16> &current_objects,
280                 std::queue<u16> &removed_objects);
281
282         /*
283                 Get the next message emitted by some active object.
284                 Returns false if no messages are available, true otherwise.
285         */
286         bool getActiveObjectMessage(ActiveObjectMessage *dest);
287
288         virtual void getSelectedActiveObjects(
289                 const core::line3d<f32> &shootline_on_map,
290                 std::vector<PointedThing> &objects
291         );
292
293         /*
294                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
295                 from timestamp and additional_dtime
296         */
297         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
298
299         /*
300                 {Active,Loading}BlockModifiers
301                 -------------------------------------------
302         */
303
304         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
305         void addLoadingBlockModifierDef(LoadingBlockModifierDef *lbm);
306
307         /*
308                 Other stuff
309                 -------------------------------------------
310         */
311
312         // Script-aware node setters
313         bool setNode(v3s16 p, const MapNode &n);
314         bool removeNode(v3s16 p);
315         bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
316
317         // Find the daylight value at pos with a Depth First Search
318         u8 findSunlight(v3s16 pos) const;
319
320         // Find all active objects inside a radius around a point
321         void getObjectsInsideRadius(std::vector<ServerActiveObject *> &objects, const v3f &pos, float radius,
322                         std::function<bool(ServerActiveObject *obj)> include_obj_cb)
323         {
324                 return m_ao_manager.getObjectsInsideRadius(pos, radius, objects, include_obj_cb);
325         }
326
327         // Find all active objects inside a box
328         void getObjectsInArea(std::vector<ServerActiveObject *> &objects, const aabb3f &box,
329                         std::function<bool(ServerActiveObject *obj)> include_obj_cb)
330         {
331                 return m_ao_manager.getObjectsInArea(box, objects, include_obj_cb);
332         }
333
334         // Clear objects, loading and going through every MapBlock
335         void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
336
337         // This makes stuff happen
338         void step(f32 dtime);
339
340         u32 getGameTime() const { return m_game_time; }
341
342         void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
343         float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
344
345         std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
346
347         // Sets the static object status all the active objects in the specified block
348         // This is only really needed for deleting blocks from the map
349         void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
350                 bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
351
352         RemotePlayer *getPlayer(const session_t peer_id);
353         RemotePlayer *getPlayer(const char* name);
354         const std::vector<RemotePlayer *> getPlayers() const { return m_players; }
355         u32 getPlayerCount() const { return m_players.size(); }
356
357         static bool migratePlayersDatabase(const GameParams &game_params,
358                         const Settings &cmd_args);
359
360         AuthDatabase *getAuthDatabase() { return m_auth_database; }
361         static bool migrateAuthDatabase(const GameParams &game_params,
362                         const Settings &cmd_args);
363 private:
364
365         /**
366          * called if env_meta.txt doesn't exist (e.g. new world)
367          */
368         void loadDefaultMeta();
369
370         static PlayerDatabase *openPlayerDatabase(const std::string &name,
371                         const std::string &savedir, const Settings &conf);
372         static AuthDatabase *openAuthDatabase(const std::string &name,
373                         const std::string &savedir, const Settings &conf);
374         /*
375                 Internal ActiveObject interface
376                 -------------------------------------------
377         */
378
379         /*
380                 Add an active object to the environment.
381
382                 Called by addActiveObject.
383
384                 Object may be deleted by environment immediately.
385                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
386                 Returns the id of the object.
387                 Returns 0 if not added and thus deleted.
388         */
389         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed, u32 dtime_s);
390
391         /*
392                 Remove all objects that satisfy (isGone() && m_known_by_count==0)
393         */
394         void removeRemovedObjects();
395
396         /*
397                 Convert stored objects from block to active
398         */
399         void activateObjects(MapBlock *block, u32 dtime_s);
400
401         /*
402                 Convert objects that are not in active blocks to static.
403
404                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
405                 data is still updated.
406
407                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
408                 shall only be set so in the destructor of the environment.
409         */
410         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
411
412         /*
413                 A few helpers used by the three above methods
414         */
415         void deleteStaticFromBlock(
416                         ServerActiveObject *obj, u16 id, u32 mod_reason, bool no_emerge);
417         bool saveStaticToBlock(v3s16 blockpos, u16 store_id,
418                         ServerActiveObject *obj, const StaticObject &s_obj, u32 mod_reason);
419
420         /*
421                 Member variables
422         */
423
424         // The map
425         ServerMap *m_map;
426         // Lua state
427         ServerScripting* m_script;
428         // Server definition
429         Server *m_server;
430         // Active Object Manager
431         server::ActiveObjectMgr m_ao_manager;
432         // World path
433         const std::string m_path_world;
434         // Outgoing network message buffer for active objects
435         std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
436         // Some timers
437         float m_send_recommended_timer = 0.0f;
438         IntervalLimiter m_object_management_interval;
439         // List of active blocks
440         ActiveBlockList m_active_blocks;
441         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
442         IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
443         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
444         // Whether the variables below have been read from file yet
445         bool m_meta_loaded = false;
446         // Time from the beginning of the game in seconds.
447         // Incremented in step().
448         u32 m_game_time = 0;
449         // A helper variable for incrementing the latter
450         float m_game_time_fraction_counter = 0.0f;
451         // Time of last clearObjects call (game time).
452         // When a mapblock older than this is loaded, its objects are cleared.
453         u32 m_last_clear_objects_time = 0;
454         // Active block modifiers
455         std::vector<ABMWithState> m_abms;
456         LBMManager m_lbm_mgr;
457         // An interval for generally sending object positions and stuff
458         float m_recommended_send_interval = 0.1f;
459         // Estimate for general maximum lag as determined by server.
460         // Can raise to high values like 15s with eg. map generation mods.
461         float m_max_lag_estimate = 0.1f;
462
463         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
464         std::vector<RemotePlayer*> m_players;
465
466         PlayerDatabase *m_player_database = nullptr;
467         AuthDatabase *m_auth_database = nullptr;
468
469         // Pseudo random generator for shuffling, etc.
470         std::mt19937 m_rgen;
471
472         // Particles
473         IntervalLimiter m_particle_management_interval;
474         std::unordered_map<u32, float> m_particle_spawners;
475         std::unordered_map<u32, u16> m_particle_spawner_attachments;
476
477         ServerActiveObject* createSAO(ActiveObjectType type, v3f pos, const std::string &data);
478 };