]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/serverenvironment.h
05a68cb30216757dc3ddbd0e683393fec1ee4953
[dragonfireclient.git] / src / serverenvironment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2017 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "activeobject.h"
23 #include "environment.h"
24 #include "mapnode.h"
25 #include "server/serveractiveobjectmap.h"
26 #include "settings.h"
27 #include "util/numeric.h"
28 #include <set>
29
30 class IGameDef;
31 class ServerMap;
32 struct GameParams;
33 class MapBlock;
34 class RemotePlayer;
35 class PlayerDatabase;
36 class PlayerSAO;
37 class ServerEnvironment;
38 class ActiveBlockModifier;
39 struct StaticObject;
40 class ServerActiveObject;
41 class Server;
42 class ServerScripting;
43
44 /*
45         {Active, Loading} block modifier interface.
46
47         These are fed into ServerEnvironment at initialization time;
48         ServerEnvironment handles deleting them.
49 */
50
51 class ActiveBlockModifier
52 {
53 public:
54         ActiveBlockModifier() = default;
55         virtual ~ActiveBlockModifier() = default;
56
57         // Set of contents to trigger on
58         virtual const std::vector<std::string> &getTriggerContents() const = 0;
59         // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
60         // Empty = do not check neighbors
61         virtual const std::vector<std::string> &getRequiredNeighbors() const = 0;
62         // Trigger interval in seconds
63         virtual float getTriggerInterval() = 0;
64         // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
65         virtual u32 getTriggerChance() = 0;
66         // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
67         virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
68         // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
69         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
70         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
71                 u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider){};
72 };
73
74 struct ABMWithState
75 {
76         ActiveBlockModifier *abm;
77         float timer = 0.0f;
78
79         ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_);
80 };
81
82 struct LoadingBlockModifierDef
83 {
84         // Set of contents to trigger on
85         std::set<std::string> trigger_contents;
86         std::string name;
87         bool run_at_every_load = false;
88
89         virtual ~LoadingBlockModifierDef() = default;
90
91         virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
92 };
93
94 struct LBMContentMapping
95 {
96         typedef std::unordered_map<content_t, std::vector<LoadingBlockModifierDef *>> lbm_map;
97         lbm_map map;
98
99         std::vector<LoadingBlockModifierDef *> lbm_list;
100
101         // Needs to be separate method (not inside destructor),
102         // because the LBMContentMapping may be copied and destructed
103         // many times during operation in the lbm_lookup_map.
104         void deleteContents();
105         void addLBM(LoadingBlockModifierDef *lbm_def, IGameDef *gamedef);
106         const std::vector<LoadingBlockModifierDef *> *lookup(content_t c) const;
107 };
108
109 class LBMManager
110 {
111 public:
112         LBMManager() = default;
113         ~LBMManager();
114
115         // Don't call this after loadIntroductionTimes() ran.
116         void addLBMDef(LoadingBlockModifierDef *lbm_def);
117
118         void loadIntroductionTimes(const std::string &times,
119                 IGameDef *gamedef, u32 now);
120
121         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
122         std::string createIntroductionTimesString();
123
124         // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
125         void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block, u32 stamp);
126
127         // Warning: do not make this std::unordered_map, order is relevant here
128         typedef std::map<u32, LBMContentMapping> lbm_lookup_map;
129
130 private:
131         // Once we set this to true, we can only query,
132         // not modify
133         bool m_query_mode = false;
134
135         // For m_query_mode == false:
136         // The key of the map is the LBM def's name.
137         // TODO make this std::unordered_map
138         std::map<std::string, LoadingBlockModifierDef *> m_lbm_defs;
139
140         // For m_query_mode == true:
141         // The key of the map is the LBM def's first introduction time.
142         lbm_lookup_map m_lbm_lookup;
143
144         // Returns an iterator to the LBMs that were introduced
145         // after the given time. This is guaranteed to return
146         // valid values for everything
147         lbm_lookup_map::const_iterator getLBMsIntroducedAfter(u32 time)
148         { return m_lbm_lookup.lower_bound(time); }
149 };
150
151 /*
152         List of active blocks, used by ServerEnvironment
153 */
154
155 class ActiveBlockList
156 {
157 public:
158         void update(std::vector<PlayerSAO*> &active_players,
159                 s16 active_block_range,
160                 s16 active_object_range,
161                 std::set<v3s16> &blocks_removed,
162                 std::set<v3s16> &blocks_added);
163
164         bool contains(v3s16 p){
165                 return (m_list.find(p) != m_list.end());
166         }
167
168         void clear(){
169                 m_list.clear();
170         }
171
172         std::set<v3s16> m_list;
173         std::set<v3s16> m_abm_list;
174         std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
175
176 private:
177 };
178
179 /*
180         Operation mode for ServerEnvironment::clearObjects()
181 */
182 enum ClearObjectsMode {
183         // Load and go through every mapblock, clearing objects
184                 CLEAR_OBJECTS_MODE_FULL,
185
186         // Clear objects immediately in loaded mapblocks;
187         // clear objects in unloaded mapblocks only when the mapblocks are next activated.
188                 CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
189 };
190
191 /*
192         The server-side environment.
193
194         This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
195 */
196
197 class ServerEnvironment : public Environment
198 {
199 public:
200         ServerEnvironment(ServerMap *map, ServerScripting *scriptIface,
201                 Server *server, const std::string &path_world);
202         ~ServerEnvironment();
203
204         Map & getMap();
205
206         ServerMap & getServerMap();
207
208         //TODO find way to remove this fct!
209         ServerScripting* getScriptIface()
210         { return m_script; }
211
212         Server *getGameDef()
213         { return m_server; }
214
215         float getSendRecommendedInterval()
216         { return m_recommended_send_interval; }
217
218         void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
219                 const std::string &str_reason, bool reconnect);
220         // Save players
221         void saveLoadedPlayers();
222         void savePlayer(RemotePlayer *player);
223         PlayerSAO *loadPlayer(RemotePlayer *player, bool *new_player, session_t peer_id,
224                 bool is_singleplayer);
225         void addPlayer(RemotePlayer *player);
226         void removePlayer(RemotePlayer *player);
227         bool removePlayerFromDatabase(const std::string &name);
228
229         /*
230                 Save and load time of day and game timer
231         */
232         void saveMeta();
233         void loadMeta();
234
235         u32 addParticleSpawner(float exptime);
236         u32 addParticleSpawner(float exptime, u16 attached_id);
237         void deleteParticleSpawner(u32 id, bool remove_from_object = true);
238
239         /*
240                 External ActiveObject interface
241                 -------------------------------------------
242         */
243
244         ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
245
246         /*
247                 Add an active object to the environment.
248                 Environment handles deletion of object.
249                 Object may be deleted by environment immediately.
250                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
251                 Returns the id of the object.
252                 Returns 0 if not added and thus deleted.
253         */
254         u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
255
256         void updateActiveObject(ServerActiveObject *object);
257
258         /*
259                 Add an active object as a static object to the corresponding
260                 MapBlock.
261                 Caller allocates memory, ServerEnvironment frees memory.
262                 Return value: true if succeeded, false if failed.
263                 (note:  not used, pending removal from engine)
264         */
265         //bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
266
267         /*
268                 Find out what new objects have been added to
269                 inside a radius around a position
270         */
271         void getAddedActiveObjects(PlayerSAO *playersao, s16 radius,
272                 s16 player_radius,
273                 std::set<u16> &current_objects,
274                 std::queue<u16> &added_objects);
275
276         /*
277                 Find out what new objects have been removed from
278                 inside a radius around a position
279         */
280         void getRemovedActiveObjects(PlayerSAO *playersao, s16 radius,
281                 s16 player_radius,
282                 std::set<u16> &current_objects,
283                 std::queue<u16> &removed_objects);
284
285         /*
286                 Get the next message emitted by some active object.
287                 Returns a message with id=0 if no messages are available.
288         */
289         ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
290
291         virtual void getSelectedActiveObjects(
292                 const core::line3d<f32> &shootline_on_map,
293                 std::vector<PointedThing> &objects
294         );
295
296         /*
297                 Activate objects and dynamically modify for the dtime determined
298                 from timestamp and additional_dtime
299         */
300         void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
301
302         /*
303                 {Active,Loading}BlockModifiers
304                 -------------------------------------------
305         */
306
307         void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
308         void addLoadingBlockModifierDef(LoadingBlockModifierDef *lbm);
309
310         /*
311                 Other stuff
312                 -------------------------------------------
313         */
314
315         // Script-aware node setters
316         bool setNode(v3s16 p, const MapNode &n);
317         bool removeNode(v3s16 p);
318         bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
319
320         // Find all active objects inside a radius around a point
321         void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
322
323         // Clear objects, loading and going through every MapBlock
324         void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
325
326         // This makes stuff happen
327         void step(f32 dtime);
328
329         /*!
330          * Returns false if the given line intersects with a
331          * non-air node, true otherwise.
332          * \param pos1 start of the line
333          * \param pos2 end of the line
334          * \param p output, position of the first non-air node
335          * the line intersects
336          */
337         bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, v3s16 *p = NULL);
338
339         u32 getGameTime() const { return m_game_time; }
340
341         void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
342         float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
343
344         std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
345
346         // Sets the static object status all the active objects in the specified block
347         // This is only really needed for deleting blocks from the map
348         void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
349                 bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
350
351         RemotePlayer *getPlayer(const session_t peer_id);
352         RemotePlayer *getPlayer(const char* name);
353         u32 getPlayerCount() const { return m_players.size(); }
354
355         static bool migratePlayersDatabase(const GameParams &game_params,
356                         const Settings &cmd_args);
357 private:
358
359         /**
360          * called if env_meta.txt doesn't exist (e.g. new world)
361          */
362         void loadDefaultMeta();
363
364         static PlayerDatabase *openPlayerDatabase(const std::string &name,
365                         const std::string &savedir, const Settings &conf);
366         /*
367                 Internal ActiveObject interface
368                 -------------------------------------------
369         */
370
371         /*
372                 Add an active object to the environment.
373
374                 Called by addActiveObject.
375
376                 Object may be deleted by environment immediately.
377                 If id of object is 0, assigns a free id to it.
378                 Returns the id of the object.
379                 Returns 0 if not added and thus deleted.
380         */
381         u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed, u32 dtime_s);
382
383         /*
384                 Remove all objects that satisfy (isGone() && m_known_by_count==0)
385         */
386         void removeRemovedObjects();
387
388         /*
389                 Convert stored objects from block to active
390         */
391         void activateObjects(MapBlock *block, u32 dtime_s);
392
393         /*
394                 Convert objects that are not in active blocks to static.
395
396                 If m_known_by_count != 0, active object is not deleted, but static
397                 data is still updated.
398
399                 If force_delete is set, active object is deleted nevertheless. It
400                 shall only be set so in the destructor of the environment.
401         */
402         void deactivateFarObjects(bool force_delete);
403
404         /*
405                 A few helpers used by the three above methods
406         */
407         void deleteStaticFromBlock(
408                         ServerActiveObject *obj, u16 id, u32 mod_reason, bool no_emerge);
409         bool saveStaticToBlock(v3s16 blockpos, u16 store_id,
410                         ServerActiveObject *obj, const StaticObject &s_obj, u32 mod_reason);
411
412         /*
413                 Member variables
414         */
415
416         // The map
417         ServerMap *m_map;
418         // Lua state
419         ServerScripting* m_script;
420         // Server definition
421         Server *m_server;
422         // World path
423         const std::string m_path_world;
424         // Active object list
425         ServerActiveObjectMap m_active_objects;
426         // Outgoing network message buffer for active objects
427         std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
428         // Some timers
429         float m_send_recommended_timer = 0.0f;
430         IntervalLimiter m_object_management_interval;
431         // List of active blocks
432         ActiveBlockList m_active_blocks;
433         IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
434         IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
435         IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
436         int m_active_block_interval_overload_skip = 0;
437         // Time from the beginning of the game in seconds.
438         // Incremented in step().
439         u32 m_game_time = 0;
440         // A helper variable for incrementing the latter
441         float m_game_time_fraction_counter = 0.0f;
442         // Time of last clearObjects call (game time).
443         // When a mapblock older than this is loaded, its objects are cleared.
444         u32 m_last_clear_objects_time = 0;
445         // Active block modifiers
446         std::vector<ABMWithState> m_abms;
447         LBMManager m_lbm_mgr;
448         // An interval for generally sending object positions and stuff
449         float m_recommended_send_interval = 0.1f;
450         // Estimate for general maximum lag as determined by server.
451         // Can raise to high values like 15s with eg. map generation mods.
452         float m_max_lag_estimate = 0.1f;
453
454         // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
455         std::vector<RemotePlayer*> m_players;
456
457         PlayerDatabase *m_player_database = nullptr;
458
459         // Particles
460         IntervalLimiter m_particle_management_interval;
461         std::unordered_map<u32, float> m_particle_spawners;
462         std::unordered_map<u32, u16> m_particle_spawner_attachments;
463 };