]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
Pass arguments by reference
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "environment.h"
36 #include "clientiface.h"
37 #include <string>
38 #include <list>
39 #include <map>
40 #include <vector>
41
42 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
43
44 class IWritableItemDefManager;
45 class IWritableNodeDefManager;
46 class IWritableCraftDefManager;
47 class BanManager;
48 class EventManager;
49 class Inventory;
50 class Player;
51 class PlayerSAO;
52 class IRollbackManager;
53 class EmergeManager;
54 class GameScripting;
55 class ServerEnvironment;
56 struct SimpleSoundSpec;
57 class ServerThread;
58
59 enum ClientDeletionReason {
60         CDR_LEAVE,
61         CDR_TIMEOUT,
62         CDR_DENY
63 };
64
65 /*
66         Some random functions
67 */
68 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
69
70 class MapEditEventIgnorer
71 {
72 public:
73         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
74                 m_flag(flag)
75         {
76                 if(*m_flag == false)
77                         *m_flag = true;
78                 else
79                         m_flag = NULL;
80         }
81
82         ~MapEditEventIgnorer()
83         {
84                 if(m_flag)
85                 {
86                         assert(*m_flag);
87                         *m_flag = false;
88                 }
89         }
90
91 private:
92         bool *m_flag;
93 };
94
95 class MapEditEventAreaIgnorer
96 {
97 public:
98         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
99                 m_ignorevariable(ignorevariable)
100         {
101                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
102                         *m_ignorevariable = a;
103                 else
104                         m_ignorevariable = NULL;
105         }
106
107         ~MapEditEventAreaIgnorer()
108         {
109                 if(m_ignorevariable)
110                 {
111                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
112                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
113                 }
114         }
115
116 private:
117         VoxelArea *m_ignorevariable;
118 };
119
120 struct MediaInfo
121 {
122         std::string path;
123         std::string sha1_digest;
124
125         MediaInfo(const std::string &path_="",
126                   const std::string &sha1_digest_=""):
127                 path(path_),
128                 sha1_digest(sha1_digest_)
129         {
130         }
131 };
132
133 struct ServerSoundParams
134 {
135         float gain;
136         std::string to_player;
137         enum Type{
138                 SSP_LOCAL=0,
139                 SSP_POSITIONAL=1,
140                 SSP_OBJECT=2
141         } type;
142         v3f pos;
143         u16 object;
144         float max_hear_distance;
145         bool loop;
146
147         ServerSoundParams():
148                 gain(1.0),
149                 to_player(""),
150                 type(SSP_LOCAL),
151                 pos(0,0,0),
152                 object(0),
153                 max_hear_distance(32*BS),
154                 loop(false)
155         {}
156
157         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
158 };
159
160 struct ServerPlayingSound
161 {
162         ServerSoundParams params;
163         std::set<u16> clients; // peer ids
164 };
165
166 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
167                 public InventoryManager, public IGameDef
168 {
169 public:
170         /*
171                 NOTE: Every public method should be thread-safe
172         */
173
174         Server(
175                 const std::string &path_world,
176                 const SubgameSpec &gamespec,
177                 bool simple_singleplayer_mode
178         );
179         ~Server();
180         void start(Address bind_addr);
181         void stop();
182         // This is mainly a way to pass the time to the server.
183         // Actual processing is done in an another thread.
184         void step(float dtime);
185         // This is run by ServerThread and does the actual processing
186         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
187         void Receive();
188         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
189
190         // Environment must be locked when called
191         void setTimeOfDay(u32 time);
192
193         /*
194                 Shall be called with the environment locked.
195                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
196                 so it shouldn't be a problem.
197         */
198         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
199
200         /*
201                 Shall be called with the environment and the connection locked.
202         */
203         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
204         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
205
206         // Connection must be locked when called
207         std::wstring getStatusString();
208
209         // read shutdown state
210         inline bool getShutdownRequested()
211                         { return m_shutdown_requested; }
212
213         // request server to shutdown
214         inline void requestShutdown(void)
215                         { m_shutdown_requested = true; }
216
217         // Returns -1 if failed, sound handle on success
218         // Envlock
219         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
220         void stopSound(s32 handle);
221
222         // Envlock
223         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
224         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
225         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
226         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
227
228         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
229         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
230         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
231
232         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
233         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
234         void spawnParticle(const char *playername,
235                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
236                 float expirationtime, float size,
237                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
238
239         void spawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
240                 float expirationtime, float size,
241                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
242
243         u32 addParticleSpawner(const char *playername,
244                 u16 amount, float spawntime,
245                 v3f minpos, v3f maxpos,
246                 v3f minvel, v3f maxvel,
247                 v3f minacc, v3f maxacc,
248                 float minexptime, float maxexptime,
249                 float minsize, float maxsize,
250                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
251
252         u32 addParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
253                 v3f minpos, v3f maxpos,
254                 v3f minvel, v3f maxvel,
255                 v3f minacc, v3f maxacc,
256                 float minexptime, float maxexptime,
257                 float minsize, float maxsize,
258                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
259
260         void deleteParticleSpawner(const char *playername, u32 id);
261         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
262
263         // Creates or resets inventory
264         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
265
266         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
267         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
268
269         // Envlock should be locked when using the rollback manager
270         IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
271
272         //TODO: determine what (if anything) should be locked to access EmergeManager
273         EmergeManager *getEmergeManager(){ return m_emerge; }
274
275         // actions: time-reversed list
276         // Return value: success/failure
277         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
278                         std::list<std::string> *log);
279
280         // IGameDef interface
281         // Under envlock
282         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
283         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
284         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
285         virtual ITextureSource* getTextureSource();
286         virtual IShaderSource* getShaderSource();
287         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
288         virtual ISoundManager* getSoundManager();
289         virtual MtEventManager* getEventManager();
290         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
291
292         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
293         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
294         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
295
296         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
297         void getModNames(std::list<std::string> &modlist);
298         std::string getBuiltinLuaPath();
299         inline std::string getWorldPath()
300                         { return m_path_world; }
301
302         inline bool isSingleplayer()
303                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
304
305         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
306                         { m_async_fatal_error.set(error); }
307
308         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
309         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
310         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
311         
312         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
313         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
314         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
315         bool hudSetFlags(Player *player, u32 flags, u32 mask);
316         bool hudSetHotbarItemcount(Player *player, s32 hotbar_itemcount);
317         void hudSetHotbarImage(Player *player, std::string name);
318         void hudSetHotbarSelectedImage(Player *player, std::string name);
319
320         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
321                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
322                         
323         bool setSky(Player *player, const video::SColor &bgcolor,
324                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
325         
326         bool overrideDayNightRatio(Player *player, bool do_override,
327                         float brightness);
328
329         /* con::PeerHandler implementation. */
330         void peerAdded(con::Peer *peer);
331         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
332
333         void DenyAccess(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
334
335 private:
336
337         friend class EmergeThread;
338         friend class RemoteClient;
339
340         void SendMovement(u16 peer_id);
341         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
342         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
343         void SendAccessDenied(u16 peer_id,const std::wstring &reason);
344         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
345         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
346         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
347
348         /* mark blocks not sent for all clients */
349         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
350
351         // Envlock and conlock should be locked when calling these
352         void SendInventory(u16 peer_id);
353         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
354         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
355         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
356         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
357         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
358         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
359         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
360         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
361         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
362         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
363         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
364         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
365         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
366         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
367                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
368         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
369         
370         /*
371                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
372                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
373                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
374         */
375         // Envlock and conlock should be locked when calling these
376         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
377                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
378         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
379                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
380                         bool remove_metadata=true);
381         void setBlockNotSent(v3s16 p);
382
383         // Environment and Connection must be locked when called
384         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
385
386         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
387         void SendBlocks(float dtime);
388
389         void fillMediaCache();
390         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
391         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
392                         const std::list<std::string> &tosend);
393
394         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
395         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
396
397         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
398         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
399                 v3f minpos, v3f maxpos,
400                 v3f minvel, v3f maxvel,
401                 v3f minacc, v3f maxacc,
402                 float minexptime, float maxexptime,
403                 float minsize, float maxsize,
404                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture, u32 id);
405
406         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
407
408         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
409         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
410                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
411                 float expirationtime, float size,
412                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
413
414         /*
415                 Something random
416         */
417
418         void DiePlayer(u16 peer_id);
419         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
420         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
421         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
422
423         // When called, connection mutex should be locked
424         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=Active);
425         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=Active);
426
427         // When called, environment mutex should be locked
428         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
429         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
430
431         /*
432                 Get a player from memory or creates one.
433                 If player is already connected, return NULL
434                 Does not verify/modify auth info and password.
435
436                 Call with env and con locked.
437         */
438         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
439
440         void handlePeerChanges();
441
442         /*
443                 Variables
444         */
445
446         // World directory
447         std::string m_path_world;
448         // Subgame specification
449         SubgameSpec m_gamespec;
450         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
451         // functionality
452         bool m_simple_singleplayer_mode;
453
454         // Thread can set; step() will throw as ServerError
455         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
456
457         // Some timers
458         float m_liquid_transform_timer;
459         float m_liquid_transform_every;
460         float m_print_info_timer;
461         float m_masterserver_timer;
462         float m_objectdata_timer;
463         float m_emergethread_trigger_timer;
464         float m_savemap_timer;
465         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
466
467         // Environment
468         ServerEnvironment *m_env;
469         JMutex m_env_mutex;
470
471         // server connection
472         con::Connection m_con;
473
474         // Ban checking
475         BanManager *m_banmanager;
476
477         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
478         IRollbackManager *m_rollback;
479         bool m_rollback_sink_enabled;
480         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
481
482         // Emerge manager
483         EmergeManager *m_emerge;
484
485         // Scripting
486         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
487         GameScripting *m_script;
488
489         // Item definition manager
490         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
491
492         // Node definition manager
493         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
494
495         // Craft definition manager
496         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
497
498         // Event manager
499         EventManager *m_event;
500
501         // Mods
502         std::vector<ModSpec> m_mods;
503
504         /*
505                 Threads
506         */
507
508         // A buffer for time steps
509         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
510         float m_step_dtime;
511         JMutex m_step_dtime_mutex;
512
513         // current server step lag counter
514         float m_lag;
515
516         // The server mainly operates in this thread
517         ServerThread *m_thread;
518
519         /*
520                 Time related stuff
521         */
522
523         // Timer for sending time of day over network
524         float m_time_of_day_send_timer;
525         // Uptime of server in seconds
526         MutexedVariable<double> m_uptime;
527
528         /*
529          Client interface
530          */
531         ClientInterface m_clients;
532
533         /*
534                 Peer change queue.
535                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
536                 handlePeerChanges()
537         */
538         Queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
539
540         /*
541                 Random stuff
542         */
543
544         // Mod parent directory paths
545         std::list<std::string> m_modspaths;
546
547         bool m_shutdown_requested;
548
549         /*
550                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
551                 The constructor of this class registers us to receive them through
552                 onMapEditEvent
553
554                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
555                 ServerEnvironment?
556         */
557
558         /*
559                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
560                 This is behind m_env_mutex
561         */
562         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
563         /*
564                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
565                 all sending of information by itself.
566                 This is behind m_env_mutex
567         */
568         bool m_ignore_map_edit_events;
569         /*
570                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
571                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
572                 generated area, as it will be sent anyway.
573                 This is behind m_env_mutex
574         */
575         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
576         /*
577                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
578                 this peed id as the disabled recipient
579                 This is behind m_env_mutex
580         */
581         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
582
583         // media files known to server
584         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
585
586         /*
587                 Sounds
588         */
589         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
590         s32 m_next_sound_id;
591
592         /*
593                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
594         */
595         // key = name
596         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
597
598         /*
599                 Particles
600         */
601         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
602 };
603
604 /*
605         Runs a simple dedicated server loop.
606
607         Shuts down when run is set to false.
608 */
609 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
610
611 #endif
612