]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
Fix struct vs. class in forward declarations
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "util/numeric.h"
33 #include "util/thread.h"
34 #include "environment.h"
35 #include "clientiface.h"
36 #include <string>
37 #include <list>
38 #include <map>
39 #include <vector>
40
41 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
42
43 class IWritableItemDefManager;
44 class IWritableNodeDefManager;
45 class IWritableCraftDefManager;
46 class BanManager;
47 class EventManager;
48 class Inventory;
49 class Player;
50 class PlayerSAO;
51 class IRollbackManager;
52 struct RollbackAction;
53 class EmergeManager;
54 class GameScripting;
55 class ServerEnvironment;
56 struct SimpleSoundSpec;
57 class ServerThread;
58
59 enum ClientDeletionReason {
60         CDR_LEAVE,
61         CDR_TIMEOUT,
62         CDR_DENY
63 };
64
65 /*
66         Some random functions
67 */
68 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
69
70 class MapEditEventIgnorer
71 {
72 public:
73         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
74                 m_flag(flag)
75         {
76                 if(*m_flag == false)
77                         *m_flag = true;
78                 else
79                         m_flag = NULL;
80         }
81
82         ~MapEditEventIgnorer()
83         {
84                 if(m_flag)
85                 {
86                         assert(*m_flag);
87                         *m_flag = false;
88                 }
89         }
90
91 private:
92         bool *m_flag;
93 };
94
95 class MapEditEventAreaIgnorer
96 {
97 public:
98         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
99                 m_ignorevariable(ignorevariable)
100         {
101                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
102                         *m_ignorevariable = a;
103                 else
104                         m_ignorevariable = NULL;
105         }
106
107         ~MapEditEventAreaIgnorer()
108         {
109                 if(m_ignorevariable)
110                 {
111                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
112                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
113                 }
114         }
115
116 private:
117         VoxelArea *m_ignorevariable;
118 };
119
120 struct MediaInfo
121 {
122         std::string path;
123         std::string sha1_digest;
124
125         MediaInfo(const std::string &path_="",
126                   const std::string &sha1_digest_=""):
127                 path(path_),
128                 sha1_digest(sha1_digest_)
129         {
130         }
131 };
132
133 struct ServerSoundParams
134 {
135         float gain;
136         std::string to_player;
137         enum Type{
138                 SSP_LOCAL=0,
139                 SSP_POSITIONAL=1,
140                 SSP_OBJECT=2
141         } type;
142         v3f pos;
143         u16 object;
144         float max_hear_distance;
145         bool loop;
146
147         ServerSoundParams():
148                 gain(1.0),
149                 to_player(""),
150                 type(SSP_LOCAL),
151                 pos(0,0,0),
152                 object(0),
153                 max_hear_distance(32*BS),
154                 loop(false)
155         {}
156
157         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
158 };
159
160 struct ServerPlayingSound
161 {
162         ServerSoundParams params;
163         std::set<u16> clients; // peer ids
164 };
165
166 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
167                 public InventoryManager, public IGameDef
168 {
169 public:
170         /*
171                 NOTE: Every public method should be thread-safe
172         */
173
174         Server(
175                 const std::string &path_world,
176                 const SubgameSpec &gamespec,
177                 bool simple_singleplayer_mode,
178                 bool ipv6
179         );
180         ~Server();
181         void start(Address bind_addr);
182         void stop();
183         // This is mainly a way to pass the time to the server.
184         // Actual processing is done in an another thread.
185         void step(float dtime);
186         // This is run by ServerThread and does the actual processing
187         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
188         void Receive();
189         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
190         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
191
192         // Environment must be locked when called
193         void setTimeOfDay(u32 time);
194
195         /*
196                 Shall be called with the environment locked.
197                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
198                 so it shouldn't be a problem.
199         */
200         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
201
202         /*
203                 Shall be called with the environment and the connection locked.
204         */
205         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
206         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
207
208         // Connection must be locked when called
209         std::wstring getStatusString();
210
211         // read shutdown state
212         inline bool getShutdownRequested()
213                         { return m_shutdown_requested; }
214
215         // request server to shutdown
216         inline void requestShutdown(void)
217                         { m_shutdown_requested = true; }
218
219         // Returns -1 if failed, sound handle on success
220         // Envlock
221         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
222         void stopSound(s32 handle);
223
224         // Envlock
225         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
226         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
227         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
228         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
229
230         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
231         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
232         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
233
234         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
235         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
236         void spawnParticle(const char *playername,
237                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
238                 float expirationtime, float size,
239                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
240
241         void spawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
242                 float expirationtime, float size,
243                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
244
245         u32 addParticleSpawner(const char *playername,
246                 u16 amount, float spawntime,
247                 v3f minpos, v3f maxpos,
248                 v3f minvel, v3f maxvel,
249                 v3f minacc, v3f maxacc,
250                 float minexptime, float maxexptime,
251                 float minsize, float maxsize,
252                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
253
254         u32 addParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
255                 v3f minpos, v3f maxpos,
256                 v3f minvel, v3f maxvel,
257                 v3f minacc, v3f maxacc,
258                 float minexptime, float maxexptime,
259                 float minsize, float maxsize,
260                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
261
262         void deleteParticleSpawner(const char *playername, u32 id);
263         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
264
265         // Creates or resets inventory
266         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
267
268         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
269         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
270
271         //TODO: determine what (if anything) should be locked to access EmergeManager
272         EmergeManager *getEmergeManager(){ return m_emerge; }
273
274         // actions: time-reversed list
275         // Return value: success/failure
276         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
277                         std::list<std::string> *log);
278
279         // IGameDef interface
280         // Under envlock
281         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
282         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
283         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
284         virtual ITextureSource* getTextureSource();
285         virtual IShaderSource* getShaderSource();
286         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
287         virtual ISoundManager* getSoundManager();
288         virtual MtEventManager* getEventManager();
289         virtual scene::ISceneManager* getSceneManager();
290         virtual IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
291
292
293         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
294         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
295         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
296
297         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
298         void getModNames(std::list<std::string> &modlist);
299         std::string getBuiltinLuaPath();
300         inline std::string getWorldPath()
301                         { return m_path_world; }
302
303         inline bool isSingleplayer()
304                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
305
306         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
307                         { m_async_fatal_error.set(error); }
308
309         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
310         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
311         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
312         
313         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
314         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
315         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
316         bool hudSetFlags(Player *player, u32 flags, u32 mask);
317         bool hudSetHotbarItemcount(Player *player, s32 hotbar_itemcount);
318         void hudSetHotbarImage(Player *player, std::string name);
319         void hudSetHotbarSelectedImage(Player *player, std::string name);
320
321         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
322                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
323                         
324         bool setLocalPlayerAnimations(Player *player, v2s32 animation_frames[4], f32 frame_speed);
325         bool setPlayerEyeOffset(Player *player, v3f first, v3f third);
326
327         bool setSky(Player *player, const video::SColor &bgcolor,
328                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
329         
330         bool overrideDayNightRatio(Player *player, bool do_override,
331                         float brightness);
332
333         /* con::PeerHandler implementation. */
334         void peerAdded(con::Peer *peer);
335         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
336
337         void DenyAccess(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
338         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
339         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
340                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
341                         std::string* vers_string);
342
343 private:
344
345         friend class EmergeThread;
346         friend class RemoteClient;
347
348         void SendMovement(u16 peer_id);
349         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
350         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
351         void SendAccessDenied(u16 peer_id,const std::wstring &reason);
352         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
353         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
354         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
355
356         /* mark blocks not sent for all clients */
357         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
358
359         // Envlock and conlock should be locked when calling these
360         void SendInventory(u16 peer_id);
361         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
362         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
363         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
364         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
365         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
366         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
367         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
368         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
369         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
370         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
371         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
372         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
373         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
374         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
375         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
376         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
377                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
378         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
379         
380         /*
381                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
382                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
383                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
384         */
385         // Envlock and conlock should be locked when calling these
386         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
387                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
388         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
389                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
390                         bool remove_metadata=true);
391         void setBlockNotSent(v3s16 p);
392
393         // Environment and Connection must be locked when called
394         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
395
396         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
397         void SendBlocks(float dtime);
398
399         void fillMediaCache();
400         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
401         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
402                         const std::list<std::string> &tosend);
403
404         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
405         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
406
407         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
408         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
409                 v3f minpos, v3f maxpos,
410                 v3f minvel, v3f maxvel,
411                 v3f minacc, v3f maxacc,
412                 float minexptime, float maxexptime,
413                 float minsize, float maxsize,
414                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture, u32 id);
415
416         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
417
418         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
419         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
420                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
421                 float expirationtime, float size,
422                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
423
424         /*
425                 Something random
426         */
427
428         void DiePlayer(u16 peer_id);
429         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
430         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
431         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
432
433         // When called, connection mutex should be locked
434         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
435         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
436
437         // When called, environment mutex should be locked
438         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
439         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
440
441         /*
442                 Get a player from memory or creates one.
443                 If player is already connected, return NULL
444                 Does not verify/modify auth info and password.
445
446                 Call with env and con locked.
447         */
448         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
449
450         void handlePeerChanges();
451
452         /*
453                 Variables
454         */
455
456         // World directory
457         std::string m_path_world;
458         // Subgame specification
459         SubgameSpec m_gamespec;
460         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
461         // functionality
462         bool m_simple_singleplayer_mode;
463
464         // Thread can set; step() will throw as ServerError
465         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
466
467         // Some timers
468         float m_liquid_transform_timer;
469         float m_liquid_transform_every;
470         float m_print_info_timer;
471         float m_masterserver_timer;
472         float m_objectdata_timer;
473         float m_emergethread_trigger_timer;
474         float m_savemap_timer;
475         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
476
477         // Environment
478         ServerEnvironment *m_env;
479         JMutex m_env_mutex;
480
481         // server connection
482         con::Connection m_con;
483
484         // Ban checking
485         BanManager *m_banmanager;
486
487         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
488         IRollbackManager *m_rollback;
489         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
490
491         // Emerge manager
492         EmergeManager *m_emerge;
493
494         // Scripting
495         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
496         GameScripting *m_script;
497
498         // Item definition manager
499         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
500
501         // Node definition manager
502         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
503
504         // Craft definition manager
505         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
506
507         // Event manager
508         EventManager *m_event;
509
510         // Mods
511         std::vector<ModSpec> m_mods;
512
513         /*
514                 Threads
515         */
516
517         // A buffer for time steps
518         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
519         float m_step_dtime;
520         JMutex m_step_dtime_mutex;
521
522         // current server step lag counter
523         float m_lag;
524
525         // The server mainly operates in this thread
526         ServerThread *m_thread;
527
528         /*
529                 Time related stuff
530         */
531
532         // Timer for sending time of day over network
533         float m_time_of_day_send_timer;
534         // Uptime of server in seconds
535         MutexedVariable<double> m_uptime;
536
537         /*
538          Client interface
539          */
540         ClientInterface m_clients;
541
542         /*
543                 Peer change queue.
544                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
545                 handlePeerChanges()
546         */
547         Queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
548
549         /*
550                 Random stuff
551         */
552
553         // Mod parent directory paths
554         std::list<std::string> m_modspaths;
555
556         bool m_shutdown_requested;
557
558         /*
559                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
560                 The constructor of this class registers us to receive them through
561                 onMapEditEvent
562
563                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
564                 ServerEnvironment?
565         */
566
567         /*
568                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
569                 This is behind m_env_mutex
570         */
571         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
572         /*
573                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
574                 all sending of information by itself.
575                 This is behind m_env_mutex
576         */
577         bool m_ignore_map_edit_events;
578         /*
579                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
580                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
581                 generated area, as it will be sent anyway.
582                 This is behind m_env_mutex
583         */
584         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
585         /*
586                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
587                 this peed id as the disabled recipient
588                 This is behind m_env_mutex
589         */
590         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
591
592         // media files known to server
593         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
594
595         /*
596                 Sounds
597         */
598         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
599         s32 m_next_sound_id;
600
601         /*
602                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
603         */
604         // key = name
605         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
606
607         /*
608                 Particles
609         */
610         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
611 };
612
613 /*
614         Runs a simple dedicated server loop.
615
616         Shuts down when run is set to false.
617 */
618 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
619
620 #endif
621