]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
e2445f8338ff266db37ab1a69c8bacc5cc62b088
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "chat_interface.h"
38 #include "clientiface.h"
39 #include "remoteplayer.h"
40 #include "network/networkpacket.h"
41 #include <string>
42 #include <list>
43 #include <map>
44 #include <vector>
45
46 class IWritableItemDefManager;
47 class IWritableNodeDefManager;
48 class IWritableCraftDefManager;
49 class BanManager;
50 class EventManager;
51 class Inventory;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 struct RollbackAction;
55 class EmergeManager;
56 class ServerScripting;
57 class ServerEnvironment;
58 struct SimpleSoundSpec;
59 class ServerThread;
60
61 enum ClientDeletionReason {
62         CDR_LEAVE,
63         CDR_TIMEOUT,
64         CDR_DENY
65 };
66
67 class MapEditEventAreaIgnorer
68 {
69 public:
70         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
71                 m_ignorevariable(ignorevariable)
72         {
73                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
74                         *m_ignorevariable = a;
75                 else
76                         m_ignorevariable = NULL;
77         }
78
79         ~MapEditEventAreaIgnorer()
80         {
81                 if(m_ignorevariable)
82                 {
83                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
84                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
85                 }
86         }
87
88 private:
89         VoxelArea *m_ignorevariable;
90 };
91
92 struct MediaInfo
93 {
94         std::string path;
95         std::string sha1_digest;
96
97         MediaInfo(const std::string &path_="",
98                   const std::string &sha1_digest_=""):
99                 path(path_),
100                 sha1_digest(sha1_digest_)
101         {
102         }
103 };
104
105 struct ServerSoundParams
106 {
107         float gain;
108         std::string to_player;
109         enum Type{
110                 SSP_LOCAL=0,
111                 SSP_POSITIONAL=1,
112                 SSP_OBJECT=2
113         } type;
114         v3f pos;
115         u16 object;
116         float max_hear_distance;
117         bool loop;
118
119         ServerSoundParams():
120                 gain(1.0),
121                 to_player(""),
122                 type(SSP_LOCAL),
123                 pos(0,0,0),
124                 object(0),
125                 max_hear_distance(32*BS),
126                 loop(false)
127         {}
128
129         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
130 };
131
132 struct ServerPlayingSound
133 {
134         ServerSoundParams params;
135         UNORDERED_SET<u16> clients; // peer ids
136 };
137
138 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
139                 public InventoryManager, public IGameDef
140 {
141 public:
142         /*
143                 NOTE: Every public method should be thread-safe
144         */
145
146         Server(
147                 const std::string &path_world,
148                 const SubgameSpec &gamespec,
149                 bool simple_singleplayer_mode,
150                 bool ipv6,
151                 bool dedicated,
152                 ChatInterface *iface = NULL
153         );
154         ~Server();
155         void start(Address bind_addr);
156         void stop();
157         // This is mainly a way to pass the time to the server.
158         // Actual processing is done in an another thread.
159         void step(float dtime);
160         // This is run by ServerThread and does the actual processing
161         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
162         void Receive();
163         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
164
165         /*
166          * Command Handlers
167          */
168
169         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
170
171         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
172         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_ReceivedMedia(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
179         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
180         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
181         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
186         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
187         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
192         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
194         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
195
196         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
197
198         void Send(NetworkPacket* pkt);
199
200         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
201         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
202                 NetworkPacket *pkt);
203
204         // Both setter and getter need no envlock,
205         // can be called freely from threads
206         void setTimeOfDay(u32 time);
207
208         /*
209                 Shall be called with the environment locked.
210                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
211                 so it shouldn't be a problem.
212         */
213         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
214
215         /*
216                 Shall be called with the environment and the connection locked.
217         */
218         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
219         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
220
221         // Connection must be locked when called
222         std::wstring getStatusString();
223         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
224
225         // read shutdown state
226         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
227
228         // request server to shutdown
229         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
230
231         // Returns -1 if failed, sound handle on success
232         // Envlock
233         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
234         void stopSound(s32 handle);
235
236         // Envlock
237         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
238         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
239         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
240         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
241
242         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
243         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
244         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
245
246         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
247         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
248         void spawnParticle(const std::string &playername,
249                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
250                 float expirationtime, float size,
251                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
252                 bool vertical, const std::string &texture,
253                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
254
255         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
256                 v3f minpos, v3f maxpos,
257                 v3f minvel, v3f maxvel,
258                 v3f minacc, v3f maxacc,
259                 float minexptime, float maxexptime,
260                 float minsize, float maxsize,
261                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
262                 ServerActiveObject *attached,
263                 bool vertical, const std::string &texture,
264                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
265                 u8 glow);
266
267         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
268
269         // Creates or resets inventory
270         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
271
272         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
273         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
274
275         // actions: time-reversed list
276         // Return value: success/failure
277         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
278                         std::list<std::string> *log);
279
280         // IGameDef interface
281         // Under envlock
282         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
283         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
284         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
285         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
286         virtual MtEventManager* getEventManager();
287         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
288         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
289
290         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
291         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
292         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
293
294         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
295         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
296         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
297         std::string getBuiltinLuaPath();
298         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
299         virtual std::string getModStoragePath() const;
300
301         inline bool isSingleplayer()
302                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
303
304         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
305                         { m_async_fatal_error.set(error); }
306
307         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
308         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
309         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
310
311         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
312         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
313         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
314         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
315         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
316         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const
317                         { return player->getHotbarItemcount(); }
318         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
319         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
320         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
321         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const
322         {
323                 return player->getHotbarSelectedImage();
324         }
325
326         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
327                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
328
329         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
330                         f32 frame_speed);
331         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
332
333         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
334                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
335
336         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
337
338         /* con::PeerHandler implementation. */
339         void peerAdded(con::Peer *peer);
340         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
341
342         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
343         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
344                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
345         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
346         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
347         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
348         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
349         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
350                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
351                         std::string* vers_string);
352
353         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
354
355         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
356         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
357         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
358         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
359
360         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
361         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
362
363         // Bind address
364         Address m_bind_addr;
365
366         // Environment mutex (envlock)
367         Mutex m_env_mutex;
368
369 private:
370
371         friend class EmergeThread;
372         friend class RemoteClient;
373
374         void SendMovement(u16 peer_id);
375         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
376         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
377         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
378                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
379         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
380         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
381         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
382         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
383
384         /* mark blocks not sent for all clients */
385         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
386
387
388         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
389         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
390         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
391
392         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
393         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
394         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
395         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
396         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
397         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
398         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
399         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
400         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
401         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
402         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
403                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
404         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
405
406         /*
407                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
408                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
409                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
410         */
411         // Envlock and conlock should be locked when calling these
412         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
413                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
414         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
415                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
416                         bool remove_metadata=true);
417         void setBlockNotSent(v3s16 p);
418
419         // Environment and Connection must be locked when called
420         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
421
422         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
423         void SendBlocks(float dtime);
424
425         void fillMediaCache();
426         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
427         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
428                         const std::vector<std::string> &tosend);
429
430         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
431         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
432
433         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
434         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 protocol_version,
435                 u16 amount, float spawntime,
436                 v3f minpos, v3f maxpos,
437                 v3f minvel, v3f maxvel,
438                 v3f minacc, v3f maxacc,
439                 float minexptime, float maxexptime,
440                 float minsize, float maxsize,
441                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
442                 u16 attached_id,
443                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
444                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
445
446         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
447
448         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
449         void SendSpawnParticle(u16 peer_id, u16 protocol_version,
450                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
451                 float expirationtime, float size,
452                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
453                 bool vertical, const std::string &texture,
454                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
455
456         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
457         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
458         /*
459                 Something random
460         */
461
462         void DiePlayer(u16 peer_id);
463         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
464         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
465         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
466
467         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
468
469         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
470         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
471                 const std::wstring &wmessage,
472                 bool check_shout_priv = false,
473                 RemotePlayer *player = NULL);
474         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
475
476         v3f findSpawnPos();
477
478         // When called, connection mutex should be locked
479         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
480         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
481
482         // When called, environment mutex should be locked
483         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
484         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
485
486         /*
487                 Get a player from memory or creates one.
488                 If player is already connected, return NULL
489                 Does not verify/modify auth info and password.
490
491                 Call with env and con locked.
492         */
493         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
494
495         void handlePeerChanges();
496
497         /*
498                 Variables
499         */
500
501         // World directory
502         std::string m_path_world;
503         // Subgame specification
504         SubgameSpec m_gamespec;
505         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
506         // functionality
507         bool m_simple_singleplayer_mode;
508         u16 m_max_chatmessage_length;
509         // For "dedicated" server list flag
510         bool m_dedicated;
511
512         // Thread can set; step() will throw as ServerError
513         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
514
515         // Some timers
516         float m_liquid_transform_timer;
517         float m_liquid_transform_every;
518         float m_masterserver_timer;
519         float m_emergethread_trigger_timer;
520         float m_savemap_timer;
521         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
522
523         // Environment
524         ServerEnvironment *m_env;
525
526         // server connection
527         con::Connection m_con;
528
529         // Ban checking
530         BanManager *m_banmanager;
531
532         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
533         IRollbackManager *m_rollback;
534         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
535
536         // Emerge manager
537         EmergeManager *m_emerge;
538
539         // Scripting
540         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
541         ServerScripting *m_script;
542
543         // Item definition manager
544         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
545
546         // Node definition manager
547         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
548
549         // Craft definition manager
550         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
551
552         // Event manager
553         EventManager *m_event;
554
555         // Mods
556         std::vector<ModSpec> m_mods;
557
558         /*
559                 Threads
560         */
561
562         // A buffer for time steps
563         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
564         float m_step_dtime;
565         Mutex m_step_dtime_mutex;
566
567         // current server step lag counter
568         float m_lag;
569
570         // The server mainly operates in this thread
571         ServerThread *m_thread;
572
573         /*
574                 Time related stuff
575         */
576
577         // Timer for sending time of day over network
578         float m_time_of_day_send_timer;
579         // Uptime of server in seconds
580         MutexedVariable<double> m_uptime;
581         /*
582          Client interface
583          */
584         ClientInterface m_clients;
585
586         /*
587                 Peer change queue.
588                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
589                 handlePeerChanges()
590         */
591         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
592
593         /*
594                 Random stuff
595         */
596
597         bool m_shutdown_requested;
598         std::string m_shutdown_msg;
599         bool m_shutdown_ask_reconnect;
600         float m_shutdown_timer;
601
602         ChatInterface *m_admin_chat;
603         std::string m_admin_nick;
604
605         /*
606                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
607                 The constructor of this class registers us to receive them through
608                 onMapEditEvent
609
610                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
611                 ServerEnvironment?
612         */
613
614         /*
615                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
616                 This is behind m_env_mutex
617         */
618         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
619         /*
620                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
621                 all sending of information by itself.
622                 This is behind m_env_mutex
623         */
624         bool m_ignore_map_edit_events;
625         /*
626                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
627                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
628                 generated area, as it will be sent anyway.
629                 This is behind m_env_mutex
630         */
631         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
632         /*
633                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
634                 this peed id as the disabled recipient
635                 This is behind m_env_mutex
636         */
637         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
638
639         // media files known to server
640         UNORDERED_MAP<std::string, MediaInfo> m_media;
641
642         /*
643                 Sounds
644         */
645         UNORDERED_MAP<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
646         s32 m_next_sound_id;
647
648         /*
649                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
650         */
651         // key = name
652         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
653         // value = "" (visible to all players) or player name
654         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
655
656         UNORDERED_MAP<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
657         float m_mod_storage_save_timer;
658
659         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
660 };
661
662 /*
663         Runs a simple dedicated server loop.
664
665         Shuts down when kill is set to true.
666 */
667 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
668
669 #endif
670