]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/server.h
Refactor some Lua API functions in preparation for async env
[minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "content/mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "content/subgames.h"
30 #include "tileanimation.h" // TileAnimationParams
31 #include "particles.h" // ParticleParams
32 #include "network/peerhandler.h"
33 #include "network/address.h"
34 #include "util/numeric.h"
35 #include "util/thread.h"
36 #include "util/basic_macros.h"
37 #include "util/metricsbackend.h"
38 #include "serverenvironment.h"
39 #include "clientiface.h"
40 #include "chatmessage.h"
41 #include "translation.h"
42 #include <string>
43 #include <list>
44 #include <map>
45 #include <vector>
46 #include <unordered_set>
47
48 class ChatEvent;
49 struct ChatEventChat;
50 struct ChatInterface;
51 class IWritableItemDefManager;
52 class NodeDefManager;
53 class IWritableCraftDefManager;
54 class BanManager;
55 class EventManager;
56 class Inventory;
57 class ModChannelMgr;
58 class RemotePlayer;
59 class PlayerSAO;
60 struct PlayerHPChangeReason;
61 class IRollbackManager;
62 struct RollbackAction;
63 class EmergeManager;
64 class ServerScripting;
65 class ServerEnvironment;
66 struct SimpleSoundSpec;
67 struct CloudParams;
68 struct SkyboxParams;
69 struct SunParams;
70 struct MoonParams;
71 struct StarParams;
72 struct Lighting;
73 class ServerThread;
74 class ServerModManager;
75 class ServerInventoryManager;
76
77 enum ClientDeletionReason {
78         CDR_LEAVE,
79         CDR_TIMEOUT,
80         CDR_DENY
81 };
82
83 struct MediaInfo
84 {
85         std::string path;
86         std::string sha1_digest; // base64-encoded
87         bool no_announce; // true: not announced in TOCLIENT_ANNOUNCE_MEDIA (at player join)
88
89         MediaInfo(const std::string &path_="",
90                   const std::string &sha1_digest_=""):
91                 path(path_),
92                 sha1_digest(sha1_digest_),
93                 no_announce(false)
94         {
95         }
96 };
97
98 struct ServerSoundParams
99 {
100         enum Type {
101                 SSP_LOCAL,
102                 SSP_POSITIONAL,
103                 SSP_OBJECT
104         } type = SSP_LOCAL;
105         float gain = 1.0f;
106         float fade = 0.0f;
107         float pitch = 1.0f;
108         bool loop = false;
109         float max_hear_distance = 32 * BS;
110         v3f pos;
111         u16 object = 0;
112         std::string to_player = "";
113         std::string exclude_player = "";
114
115         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
116 };
117
118 struct ServerPlayingSound
119 {
120         ServerSoundParams params;
121         SimpleSoundSpec spec;
122         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
123 };
124
125 struct MinimapMode {
126         MinimapType type = MINIMAP_TYPE_OFF;
127         std::string label;
128         u16 size = 0;
129         std::string texture;
130         u16 scale = 1;
131 };
132
133 // structure for everything getClientInfo returns, for convenience
134 struct ClientInfo {
135         ClientState state;
136         Address addr;
137         u32 uptime;
138         u8 ser_vers;
139         u16 prot_vers;
140         u8 major, minor, patch;
141         std::string vers_string, lang_code;
142 };
143
144 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
145                 public IGameDef
146 {
147 public:
148         /*
149                 NOTE: Every public method should be thread-safe
150         */
151
152         Server(
153                 const std::string &path_world,
154                 const SubgameSpec &gamespec,
155                 bool simple_singleplayer_mode,
156                 Address bind_addr,
157                 bool dedicated,
158                 ChatInterface *iface = nullptr,
159                 std::string *on_shutdown_errmsg = nullptr
160         );
161         ~Server();
162         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
163
164         void start();
165         void stop();
166         // This is mainly a way to pass the time to the server.
167         // Actual processing is done in an another thread.
168         void step(float dtime);
169         // This is run by ServerThread and does the actual processing
170         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
171         void Receive();
172         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
173
174         /*
175          * Command Handlers
176          */
177
178         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
179
180         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
181         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
185         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
186         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
187         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
192         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
194         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
195         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
196         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
197         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
198         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
199         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
200         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
201         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
202         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
203         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
204         void handleCommand_HaveMedia(NetworkPacket *pkt);
205
206         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
207
208         void Send(NetworkPacket *pkt);
209         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
210
211         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
212         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
213                 NetworkPacket *pkt);
214
215         // Both setter and getter need no envlock,
216         // can be called freely from threads
217         void setTimeOfDay(u32 time);
218
219         /*
220                 Shall be called with the environment locked.
221                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
222                 so it shouldn't be a problem.
223         */
224         void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event);
225
226         // Connection must be locked when called
227         std::string getStatusString();
228         inline double getUptime() const { return m_uptime_counter->get(); }
229
230         // read shutdown state
231         inline bool isShutdownRequested() const { return m_shutdown_state.is_requested; }
232
233         // request server to shutdown
234         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
235
236         // Returns -1 if failed, sound handle on success
237         // Envlock
238         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params,
239                         bool ephemeral=false);
240         void stopSound(s32 handle);
241         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
242
243         // Envlock
244         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
245         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
246         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
247         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
248         void reportFormspecPrependModified(const std::string &name);
249
250         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
251         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
252         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
253
254         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
255         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
256
257         void spawnParticle(const std::string &playername,
258                 const ParticleParameters &p);
259
260         u32 addParticleSpawner(const ParticleSpawnerParameters &p,
261                 ServerActiveObject *attached, const std::string &playername);
262
263         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
264
265         bool dynamicAddMedia(std::string filepath, u32 token,
266                 const std::string &to_player, bool ephemeral);
267
268         ServerInventoryManager *getInventoryMgr() const { return m_inventory_mgr.get(); }
269         void sendDetachedInventory(Inventory *inventory, const std::string &name, session_t peer_id);
270
271         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
272         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
273
274         // actions: time-reversed list
275         // Return value: success/failure
276         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
277                         std::list<std::string> *log);
278
279         // IGameDef interface
280         // Under envlock
281         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
282         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
283         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
284         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
285         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
286         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
287         virtual ModMetadataDatabase *getModStorageDatabase() { return m_mod_storage_database; }
288
289         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
290         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
291         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
292
293         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
294         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
295         std::string getBuiltinLuaPath();
296         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
297
298         inline bool isSingleplayer() const
299                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
300
301         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
302                         { m_async_fatal_error.set(error); }
303         inline void setAsyncFatalError(const LuaError &e)
304         {
305                 setAsyncFatalError(std::string("Lua: ") + e.what());
306         }
307
308         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
309         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
310         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
311         v3f findSpawnPos();
312
313         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
314         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
315         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
316         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
317         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
318         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
319         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
320
321         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
322
323         void setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
324                         f32 frame_speed);
325         void setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, const v3f &first, const v3f &third);
326
327         void setSky(RemotePlayer *player, const SkyboxParams &params);
328         void setSun(RemotePlayer *player, const SunParams &params);
329         void setMoon(RemotePlayer *player, const MoonParams &params);
330         void setStars(RemotePlayer *player, const StarParams &params);
331
332         void setClouds(RemotePlayer *player, const CloudParams &params);
333
334         void overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
335
336         void setLighting(RemotePlayer *player, const Lighting &lighting);
337
338         /* con::PeerHandler implementation. */
339         void peerAdded(con::Peer *peer);
340         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
341
342         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
343         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
344                 const std::string &custom_reason = "", bool reconnect = false);
345         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
346         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
347         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
348         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientInfo &ret);
349
350         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
351
352         void HandlePlayerHPChange(PlayerSAO *sao, const PlayerHPChangeReason &reason);
353         void SendPlayerHP(PlayerSAO *sao);
354         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
355         void SendInventory(PlayerSAO *playerSAO, bool incremental);
356         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
357         void SendPlayerSpeed(session_t peer_id, const v3f &added_vel);
358         void SendPlayerFov(session_t peer_id);
359
360         void SendMinimapModes(session_t peer_id,
361                         std::vector<MinimapMode> &modes,
362                         size_t wanted_mode);
363
364         void sendDetachedInventories(session_t peer_id, bool incremental);
365
366         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
367         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
368
369         bool joinModChannel(const std::string &channel);
370         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
371         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
372         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
373
374         // Send block to specific player only
375         bool SendBlock(session_t peer_id, const v3s16 &blockpos);
376
377         // Get or load translations for a language
378         Translations *getTranslationLanguage(const std::string &lang_code);
379
380         static ModMetadataDatabase *openModStorageDatabase(const std::string &world_path);
381
382         static ModMetadataDatabase *openModStorageDatabase(const std::string &backend,
383                         const std::string &world_path, const Settings &world_mt);
384
385         static bool migrateModStorageDatabase(const GameParams &game_params,
386                         const Settings &cmd_args);
387
388         // Bind address
389         Address m_bind_addr;
390
391         // Environment mutex (envlock)
392         std::mutex m_env_mutex;
393
394 private:
395         friend class EmergeThread;
396         friend class RemoteClient;
397         friend class TestServerShutdownState;
398
399         struct ShutdownState {
400                 friend class TestServerShutdownState;
401                 public:
402                         bool is_requested = false;
403                         bool should_reconnect = false;
404                         std::string message;
405
406                         void reset();
407                         void trigger(float delay, const std::string &msg, bool reconnect);
408                         void tick(float dtime, Server *server);
409                         std::wstring getShutdownTimerMessage() const;
410                         bool isTimerRunning() const { return m_timer > 0.0f; }
411                 private:
412                         float m_timer = 0.0f;
413         };
414
415         struct PendingDynamicMediaCallback {
416                 std::string filename; // only set if media entry and file is to be deleted
417                 float expiry_timer;
418                 std::unordered_set<session_t> waiting_players;
419         };
420
421         void init();
422
423         void SendMovement(session_t peer_id);
424         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
425         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
426         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
427                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
428         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
429         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
430                 v3f camera_point_target);
431         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
432         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
433                 u16 protocol_version);
434
435         /* mark blocks not sent for all clients */
436         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
437
438
439         virtual void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
440         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
441
442         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
443                 f32 animation_speed);
444         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
445         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
446         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
447         void SendPlayerFormspecPrepend(session_t peer_id);
448         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
449                 const std::string &formname);
450         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
451         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
452         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
453         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
454         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
455         void SendSetSky(session_t peer_id, const SkyboxParams &params);
456         void SendSetSun(session_t peer_id, const SunParams &params);
457         void SendSetMoon(session_t peer_id, const MoonParams &params);
458         void SendSetStars(session_t peer_id, const StarParams &params);
459         void SendCloudParams(session_t peer_id, const CloudParams &params);
460         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
461         void SendSetLighting(session_t peer_id, const Lighting &lighting);
462         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
463                         const std::string &message, session_t from_peer);
464
465         /*
466                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
467                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
468                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
469         */
470         // Envlock and conlock should be locked when calling these
471         void sendRemoveNode(v3s16 p, std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
472                         float far_d_nodes = 100);
473         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n,
474                         std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
475                         float far_d_nodes = 100, bool remove_metadata = true);
476
477         void sendMetadataChanged(const std::list<v3s16> &meta_updates,
478                         float far_d_nodes = 100);
479
480         // Environment and Connection must be locked when called
481         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
482
483         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
484         void SendBlocks(float dtime);
485
486         bool addMediaFile(const std::string &filename, const std::string &filepath,
487                         std::string *filedata = nullptr, std::string *digest = nullptr);
488         void fillMediaCache();
489         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
490         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
491                         const std::vector<std::string> &tosend);
492         void stepPendingDynMediaCallbacks(float dtime);
493
494         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
495         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
496                 const ParticleSpawnerParameters &p, u16 attached_id, u32 id);
497
498         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
499
500         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
501         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
502                 const ParticleParameters &p);
503
504         void SendActiveObjectRemoveAdd(RemoteClient *client, PlayerSAO *playersao);
505         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
506                 bool reliable = true);
507         void SendCSMRestrictionFlags(session_t peer_id);
508
509         /*
510                 Something random
511         */
512
513         void HandlePlayerDeath(PlayerSAO* sao, const PlayerHPChangeReason &reason);
514         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
515         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
516         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
517         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string &what);
518
519         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
520
521         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
522         std::wstring handleChat(const std::string &name, std::wstring wmessage_input,
523                 bool check_shout_priv = false, RemotePlayer *player = nullptr);
524         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
525
526         // When called, connection mutex should be locked
527         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
528         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
529
530         // When called, environment mutex should be locked
531         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
532         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
533
534         /*
535                 Get a player from memory or creates one.
536                 If player is already connected, return NULL
537                 Does not verify/modify auth info and password.
538
539                 Call with env and con locked.
540         */
541         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
542
543         void handlePeerChanges();
544
545         /*
546                 Variables
547         */
548         // World directory
549         std::string m_path_world;
550         // Subgame specification
551         SubgameSpec m_gamespec;
552         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
553         // functionality
554         bool m_simple_singleplayer_mode;
555         u16 m_max_chatmessage_length;
556         // For "dedicated" server list flag
557         bool m_dedicated;
558         Settings *m_game_settings = nullptr;
559
560         // Thread can set; step() will throw as ServerError
561         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
562
563         // Some timers
564         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
565         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
566         float m_masterserver_timer = 0.0f;
567         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
568         float m_savemap_timer = 0.0f;
569         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
570
571         // Environment
572         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
573
574         // Reference to the server map until ServerEnvironment is initialized
575         // after that this variable must be a nullptr
576         ServerMap *m_startup_server_map = nullptr;
577
578         // server connection
579         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
580
581         // Ban checking
582         BanManager *m_banmanager = nullptr;
583
584         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
585         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
586
587         // Emerge manager
588         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
589
590         // Scripting
591         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
592         ServerScripting *m_script = nullptr;
593
594         // Item definition manager
595         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
596
597         // Node definition manager
598         NodeDefManager *m_nodedef;
599
600         // Craft definition manager
601         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
602
603         // Mods
604         std::unique_ptr<ServerModManager> m_modmgr;
605
606         std::unordered_map<std::string, Translations> server_translations;
607
608         /*
609                 Threads
610         */
611         // A buffer for time steps
612         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
613         float m_step_dtime = 0.0f;
614         std::mutex m_step_dtime_mutex;
615
616         // The server mainly operates in this thread
617         ServerThread *m_thread = nullptr;
618
619         /*
620                 Time related stuff
621         */
622         // Timer for sending time of day over network
623         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
624
625         /*
626                 Client interface
627         */
628         ClientInterface m_clients;
629
630         /*
631                 Peer change queue.
632                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
633                 handlePeerChanges()
634         */
635         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
636
637         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
638
639         /*
640                 Random stuff
641         */
642
643         ShutdownState m_shutdown_state;
644
645         ChatInterface *m_admin_chat;
646         std::string m_admin_nick;
647
648         // if a mod-error occurs in the on_shutdown callback, the error message will
649         // be written into this
650         std::string *const m_on_shutdown_errmsg;
651
652         /*
653                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
654                 The constructor of this class registers us to receive them through
655                 onMapEditEvent
656
657                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
658                 ServerEnvironment?
659         */
660
661         /*
662                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
663                 This is behind m_env_mutex
664         */
665         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
666         /*
667                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
668                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
669                 generated area, as it will be sent anyway.
670                 This is behind m_env_mutex
671         */
672         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
673
674         // media files known to server
675         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
676
677         // pending dynamic media callbacks, clients inform the server when they have a file fetched
678         std::unordered_map<u32, PendingDynamicMediaCallback> m_pending_dyn_media;
679         float m_step_pending_dyn_media_timer = 0.0f;
680
681         /*
682                 Sounds
683         */
684         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
685         s32 m_next_sound_id = 0; // positive values only
686         s32 nextSoundId();
687
688         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
689         ModMetadataDatabase *m_mod_storage_database = nullptr;
690         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
691
692         // CSM restrictions byteflag
693         u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
694         u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
695
696         // ModChannel manager
697         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
698
699         // Inventory manager
700         std::unique_ptr<ServerInventoryManager> m_inventory_mgr;
701
702         // Global server metrics backend
703         std::unique_ptr<MetricsBackend> m_metrics_backend;
704
705         // Server metrics
706         MetricCounterPtr m_uptime_counter;
707         MetricGaugePtr m_player_gauge;
708         MetricGaugePtr m_timeofday_gauge;
709         // current server step lag
710         MetricGaugePtr m_lag_gauge;
711         MetricCounterPtr m_aom_buffer_counter;
712         MetricCounterPtr m_packet_recv_counter;
713         MetricCounterPtr m_packet_recv_processed_counter;
714 };
715
716 /*
717         Runs a simple dedicated server loop.
718
719         Shuts down when kill is set to true.
720 */
721 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);