]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
Cpp11 patchset 11: continue working on constructor style migration (#6004)
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "chat_interface.h"
38 #include "clientiface.h"
39 #include "remoteplayer.h"
40 #include "network/networkpacket.h"
41 #include <string>
42 #include <list>
43 #include <map>
44 #include <vector>
45
46 class IWritableItemDefManager;
47 class IWritableNodeDefManager;
48 class IWritableCraftDefManager;
49 class BanManager;
50 class EventManager;
51 class Inventory;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 struct RollbackAction;
55 class EmergeManager;
56 class ServerScripting;
57 class ServerEnvironment;
58 struct SimpleSoundSpec;
59 class ServerThread;
60
61 enum ClientDeletionReason {
62         CDR_LEAVE,
63         CDR_TIMEOUT,
64         CDR_DENY
65 };
66
67 class MapEditEventAreaIgnorer
68 {
69 public:
70         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
71                 m_ignorevariable(ignorevariable)
72         {
73                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
74                         *m_ignorevariable = a;
75                 else
76                         m_ignorevariable = NULL;
77         }
78
79         ~MapEditEventAreaIgnorer()
80         {
81                 if(m_ignorevariable)
82                 {
83                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
84                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
85                 }
86         }
87
88 private:
89         VoxelArea *m_ignorevariable;
90 };
91
92 struct MediaInfo
93 {
94         std::string path;
95         std::string sha1_digest;
96
97         MediaInfo(const std::string &path_="",
98                   const std::string &sha1_digest_=""):
99                 path(path_),
100                 sha1_digest(sha1_digest_)
101         {
102         }
103 };
104
105 struct ServerSoundParams
106 {
107         enum Type {
108                 SSP_LOCAL,
109                 SSP_POSITIONAL,
110                 SSP_OBJECT
111         } type = SSP_LOCAL;
112         float gain = 1.0f;
113         float fade = 0.0f;
114         float pitch = 1.0f;
115         bool loop = false;
116         float max_hear_distance = 32 * BS;
117         v3f pos;
118         u16 object = 0;
119         std::string to_player = "";
120
121         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
122 };
123
124 struct ServerPlayingSound
125 {
126         ServerSoundParams params;
127         SimpleSoundSpec spec;
128         std::unordered_set<u16> clients; // peer ids
129 };
130
131 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
132                 public InventoryManager, public IGameDef
133 {
134 public:
135         /*
136                 NOTE: Every public method should be thread-safe
137         */
138
139         Server(
140                 const std::string &path_world,
141                 const SubgameSpec &gamespec,
142                 bool simple_singleplayer_mode,
143                 bool ipv6,
144                 bool dedicated,
145                 ChatInterface *iface = nullptr
146         );
147         ~Server();
148         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
149
150         void start(Address bind_addr);
151         void stop();
152         // This is mainly a way to pass the time to the server.
153         // Actual processing is done in an another thread.
154         void step(float dtime);
155         // This is run by ServerThread and does the actual processing
156         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
157         void Receive();
158         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
159
160         /*
161          * Command Handlers
162          */
163
164         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
165
166         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
167         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
169         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
170         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
171         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
172         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
179         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
180         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
181         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
186         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
187         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
189
190         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
191
192         void Send(NetworkPacket* pkt);
193
194         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
195         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
196                 NetworkPacket *pkt);
197
198         // Both setter and getter need no envlock,
199         // can be called freely from threads
200         void setTimeOfDay(u32 time);
201
202         /*
203                 Shall be called with the environment locked.
204                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
205                 so it shouldn't be a problem.
206         */
207         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
208
209         /*
210                 Shall be called with the environment and the connection locked.
211         */
212         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
213         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
214
215         // Connection must be locked when called
216         std::wstring getStatusString();
217         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
218
219         // read shutdown state
220         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
221
222         // request server to shutdown
223         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
224
225         // Returns -1 if failed, sound handle on success
226         // Envlock
227         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
228         void stopSound(s32 handle);
229         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
230
231         // Envlock
232         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
233         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
234         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
235         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
236
237         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
238         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
239         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
240
241         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
242         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
243         void spawnParticle(const std::string &playername,
244                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
245                 float expirationtime, float size,
246                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
247                 bool vertical, const std::string &texture,
248                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
249
250         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
251                 v3f minpos, v3f maxpos,
252                 v3f minvel, v3f maxvel,
253                 v3f minacc, v3f maxacc,
254                 float minexptime, float maxexptime,
255                 float minsize, float maxsize,
256                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
257                 ServerActiveObject *attached,
258                 bool vertical, const std::string &texture,
259                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
260                 u8 glow);
261
262         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
263
264         // Creates or resets inventory
265         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
266
267         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
268         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
269
270         // actions: time-reversed list
271         // Return value: success/failure
272         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
273                         std::list<std::string> *log);
274
275         // IGameDef interface
276         // Under envlock
277         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
278         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
279         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
280         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
281         virtual MtEventManager* getEventManager();
282         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
283         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
284
285         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
286         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
287         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
288
289         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
290         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
291         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
292         std::string getBuiltinLuaPath();
293         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
294         virtual std::string getModStoragePath() const;
295
296         inline bool isSingleplayer()
297                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
298
299         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
300                         { m_async_fatal_error.set(error); }
301
302         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
303         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
304         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
305         v3f findSpawnPos();
306
307         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
308         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
309         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
310         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
311         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
312         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const
313                         { return player->getHotbarItemcount(); }
314         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
315         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
316         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
317         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const
318         {
319                 return player->getHotbarSelectedImage();
320         }
321
322         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
323                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
324
325         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
326                         f32 frame_speed);
327         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
328
329         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
330                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
331                         bool &clouds);
332         bool setClouds(RemotePlayer *player, float density,
333                         const video::SColor &color_bright,
334                         const video::SColor &color_ambient,
335                         float height,
336                         float thickness,
337                         const v2f &speed);
338
339         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
340
341         /* con::PeerHandler implementation. */
342         void peerAdded(con::Peer *peer);
343         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
344
345         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
346         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
347                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
348         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
349         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
350         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
351         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
352         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
353                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
354                         std::string* vers_string);
355
356         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
357
358         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
359         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
360         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
361         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
362
363         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
364         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
365
366         // Bind address
367         Address m_bind_addr;
368
369         // Environment mutex (envlock)
370         std::mutex m_env_mutex;
371
372 private:
373
374         friend class EmergeThread;
375         friend class RemoteClient;
376
377         void SendMovement(u16 peer_id);
378         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
379         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
380         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
381                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
382         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
383         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
384         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
385         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
386
387         /* mark blocks not sent for all clients */
388         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
389
390
391         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
392         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
393         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
394
395         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
396         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
397         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
398         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
399         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
400         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
401         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
402         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
403         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
404         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
405         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
406                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
407                         bool &clouds);
408         void SendCloudParams(u16 peer_id, float density,
409                         const video::SColor &color_bright,
410                         const video::SColor &color_ambient,
411                         float height,
412                         float thickness,
413                         const v2f &speed);
414         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
415
416         /*
417                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
418                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
419                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
420         */
421         // Envlock and conlock should be locked when calling these
422         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
423                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
424         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
425                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
426                         bool remove_metadata=true);
427         void setBlockNotSent(v3s16 p);
428
429         // Environment and Connection must be locked when called
430         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
431
432         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
433         void SendBlocks(float dtime);
434
435         void fillMediaCache();
436         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
437         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
438                         const std::vector<std::string> &tosend);
439
440         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
441         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
442
443         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
444         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 protocol_version,
445                 u16 amount, float spawntime,
446                 v3f minpos, v3f maxpos,
447                 v3f minvel, v3f maxvel,
448                 v3f minacc, v3f maxacc,
449                 float minexptime, float maxexptime,
450                 float minsize, float maxsize,
451                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
452                 u16 attached_id,
453                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
454                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
455
456         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
457
458         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
459         void SendSpawnParticle(u16 peer_id, u16 protocol_version,
460                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
461                 float expirationtime, float size,
462                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
463                 bool vertical, const std::string &texture,
464                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
465
466         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
467         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
468         /*
469                 Something random
470         */
471
472         void DiePlayer(u16 peer_id);
473         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
474         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
475         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
476
477         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
478
479         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
480         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
481                 std::wstring wmessage_input,
482                 bool check_shout_priv = false,
483                 RemotePlayer *player = NULL);
484         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
485
486         // When called, connection mutex should be locked
487         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
488         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
489
490         // When called, environment mutex should be locked
491         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
492         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
493
494         /*
495                 Get a player from memory or creates one.
496                 If player is already connected, return NULL
497                 Does not verify/modify auth info and password.
498
499                 Call with env and con locked.
500         */
501         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
502
503         void handlePeerChanges();
504
505         /*
506                 Variables
507         */
508
509         // World directory
510         std::string m_path_world;
511         // Subgame specification
512         SubgameSpec m_gamespec;
513         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
514         // functionality
515         bool m_simple_singleplayer_mode;
516         u16 m_max_chatmessage_length;
517         // For "dedicated" server list flag
518         bool m_dedicated;
519
520         // Thread can set; step() will throw as ServerError
521         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
522
523         // Some timers
524         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
525         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
526         float m_masterserver_timer = 0.0f;
527         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
528         float m_savemap_timer = 0.0f;
529         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
530
531         // Environment
532         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
533
534         // server connection
535         con::Connection m_con;
536
537         // Ban checking
538         BanManager *m_banmanager = nullptr;
539
540         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
541         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
542         bool m_enable_rollback_recording = false; // Updated once in a while
543
544         // Emerge manager
545         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
546
547         // Scripting
548         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
549         ServerScripting *m_script = nullptr;
550
551         // Item definition manager
552         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
553
554         // Node definition manager
555         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
556
557         // Craft definition manager
558         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
559
560         // Event manager
561         EventManager *m_event;
562
563         // Mods
564         std::vector<ModSpec> m_mods;
565
566         /*
567                 Threads
568         */
569
570         // A buffer for time steps
571         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
572         float m_step_dtime = 0.0f;
573         std::mutex m_step_dtime_mutex;
574
575         // current server step lag counter
576         float m_lag;
577
578         // The server mainly operates in this thread
579         ServerThread *m_thread = nullptr;
580
581         /*
582                 Time related stuff
583         */
584
585         // Timer for sending time of day over network
586         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
587         // Uptime of server in seconds
588         MutexedVariable<double> m_uptime;
589         /*
590          Client interface
591          */
592         ClientInterface m_clients;
593
594         /*
595                 Peer change queue.
596                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
597                 handlePeerChanges()
598         */
599         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
600
601         /*
602                 Random stuff
603         */
604
605         bool m_shutdown_requested = false;
606         std::string m_shutdown_msg;
607         bool m_shutdown_ask_reconnect = false;
608         float m_shutdown_timer = 0.0f;
609
610         ChatInterface *m_admin_chat;
611         std::string m_admin_nick;
612
613         /*
614                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
615                 The constructor of this class registers us to receive them through
616                 onMapEditEvent
617
618                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
619                 ServerEnvironment?
620         */
621
622         /*
623                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
624                 This is behind m_env_mutex
625         */
626         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
627         /*
628                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
629                 all sending of information by itself.
630                 This is behind m_env_mutex
631         */
632         bool m_ignore_map_edit_events = false;
633         /*
634                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
635                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
636                 generated area, as it will be sent anyway.
637                 This is behind m_env_mutex
638         */
639         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
640         /*
641                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
642                 this peed id as the disabled recipient
643                 This is behind m_env_mutex
644         */
645         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id = 0;
646
647         // media files known to server
648         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
649
650         /*
651                 Sounds
652         */
653         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
654         s32 m_next_sound_id = 0;
655
656         /*
657                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
658         */
659         // key = name
660         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
661         // value = "" (visible to all players) or player name
662         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
663
664         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
665         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
666 };
667
668 /*
669         Runs a simple dedicated server loop.
670
671         Shuts down when kill is set to true.
672 */
673 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
674
675 #endif
676