]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
Lua_api.txt: Various improvements
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "subgame.h"
30 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
31 #include "network/peerhandler.h"
32 #include "network/address.h"
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "clientiface.h"
38 #include "chatmessage.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class ChatEvent;
45 struct ChatEventChat;
46 struct ChatInterface;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class IWritableNodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class BanManager;
51 class EventManager;
52 class Inventory;
53 class ModChannelMgr;
54 class RemotePlayer;
55 class PlayerSAO;
56 class IRollbackManager;
57 struct RollbackAction;
58 class EmergeManager;
59 class ServerScripting;
60 class ServerEnvironment;
61 struct SimpleSoundSpec;
62 class ServerThread;
63
64 enum ClientDeletionReason {
65         CDR_LEAVE,
66         CDR_TIMEOUT,
67         CDR_DENY
68 };
69
70 struct MediaInfo
71 {
72         std::string path;
73         std::string sha1_digest;
74
75         MediaInfo(const std::string &path_="",
76                   const std::string &sha1_digest_=""):
77                 path(path_),
78                 sha1_digest(sha1_digest_)
79         {
80         }
81 };
82
83 struct ServerSoundParams
84 {
85         enum Type {
86                 SSP_LOCAL,
87                 SSP_POSITIONAL,
88                 SSP_OBJECT
89         } type = SSP_LOCAL;
90         float gain = 1.0f;
91         float fade = 0.0f;
92         float pitch = 1.0f;
93         bool loop = false;
94         float max_hear_distance = 32 * BS;
95         v3f pos;
96         u16 object = 0;
97         std::string to_player = "";
98
99         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
100 };
101
102 struct ServerPlayingSound
103 {
104         ServerSoundParams params;
105         SimpleSoundSpec spec;
106         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
107 };
108
109 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
110                 public InventoryManager, public IGameDef
111 {
112 public:
113         /*
114                 NOTE: Every public method should be thread-safe
115         */
116
117         Server(
118                 const std::string &path_world,
119                 const SubgameSpec &gamespec,
120                 bool simple_singleplayer_mode,
121                 Address bind_addr,
122                 bool dedicated,
123                 ChatInterface *iface = nullptr
124         );
125         ~Server();
126         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
127
128         void start();
129         void stop();
130         // This is mainly a way to pass the time to the server.
131         // Actual processing is done in an another thread.
132         void step(float dtime);
133         // This is run by ServerThread and does the actual processing
134         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
135         void Receive();
136         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
137
138         /*
139          * Command Handlers
140          */
141
142         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
143
144         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
145         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
146         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
147         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
148         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
149         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
150         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
151         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
152         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
153         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
154         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
155         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
156         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
160         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
161         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
162         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
169
170         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
171
172         void Send(NetworkPacket *pkt);
173         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
174
175         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
176         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
177                 NetworkPacket *pkt);
178
179         // Both setter and getter need no envlock,
180         // can be called freely from threads
181         void setTimeOfDay(u32 time);
182
183         /*
184                 Shall be called with the environment locked.
185                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
186                 so it shouldn't be a problem.
187         */
188         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
189
190         /*
191                 Shall be called with the environment and the connection locked.
192         */
193         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
194         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
195
196         // Connection must be locked when called
197         std::wstring getStatusString();
198         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
199
200         // read shutdown state
201         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
202
203         // request server to shutdown
204         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
205
206         // Returns -1 if failed, sound handle on success
207         // Envlock
208         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
209         void stopSound(s32 handle);
210         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
211
212         // Envlock
213         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
214         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
215         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
216         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
217
218         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
219         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
220         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
221
222         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
223         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
224         void spawnParticle(const std::string &playername,
225                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
226                 float expirationtime, float size,
227                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
228                 bool vertical, const std::string &texture,
229                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
230
231         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
232                 v3f minpos, v3f maxpos,
233                 v3f minvel, v3f maxvel,
234                 v3f minacc, v3f maxacc,
235                 float minexptime, float maxexptime,
236                 float minsize, float maxsize,
237                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
238                 ServerActiveObject *attached,
239                 bool vertical, const std::string &texture,
240                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
241                 u8 glow);
242
243         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
244
245         // Creates or resets inventory
246         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
247
248         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
249         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
250
251         // actions: time-reversed list
252         // Return value: success/failure
253         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
254                         std::list<std::string> *log);
255
256         // IGameDef interface
257         // Under envlock
258         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
259         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
260         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
261         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
262         virtual MtEventManager* getEventManager();
263         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
264         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
265
266         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
267         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
268         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
269
270         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
271         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
272         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
273         std::string getBuiltinLuaPath();
274         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
275         virtual std::string getModStoragePath() const;
276
277         inline bool isSingleplayer()
278                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
279
280         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
281                         { m_async_fatal_error.set(error); }
282
283         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
284         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
285         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
286         v3f findSpawnPos();
287
288         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
289         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
290         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
291         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
292         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
293         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const;
294         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
295         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
296         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
297         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const;
298
299         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
300
301         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
302                         f32 frame_speed);
303         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
304
305         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
306                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
307                         bool &clouds);
308         bool setClouds(RemotePlayer *player, float density,
309                         const video::SColor &color_bright,
310                         const video::SColor &color_ambient,
311                         float height,
312                         float thickness,
313                         const v2f &speed);
314
315         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
316
317         /* con::PeerHandler implementation. */
318         void peerAdded(con::Peer *peer);
319         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
320
321         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
322         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
323                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
324         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
325                 const std::string &custom_reason = "");
326         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
327         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
328         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
329         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
330         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
331                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
332                         std::string* vers_string);
333
334         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
335
336         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
337         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
338         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
339         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
340
341         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
342         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
343
344         bool joinModChannel(const std::string &channel);
345         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
346         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
347         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
348
349         // Bind address
350         Address m_bind_addr;
351
352         // Environment mutex (envlock)
353         std::mutex m_env_mutex;
354
355 private:
356
357         friend class EmergeThread;
358         friend class RemoteClient;
359
360         void SendMovement(session_t peer_id);
361         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
362         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
363         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
364                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
365         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
366         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
367                 v3f camera_point_target);
368         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
369         void SendNodeDef(session_t peer_id, INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
370
371         /* mark blocks not sent for all clients */
372         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
373
374
375         void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
376         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
377         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
378
379         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
380                 f32 animation_speed);
381         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
382         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
383         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
384         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
385                 const std::string &formname);
386         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
387         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
388         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
389         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
390         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
391         void SendSetSky(session_t peer_id, const video::SColor &bgcolor,
392                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
393                         bool &clouds);
394         void SendCloudParams(session_t peer_id, float density,
395                         const video::SColor &color_bright,
396                         const video::SColor &color_ambient,
397                         float height,
398                         float thickness,
399                         const v2f &speed);
400         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
401         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
402                         const std::string &message, session_t from_peer);
403
404         /*
405                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
406                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
407                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
408         */
409         // Envlock and conlock should be locked when calling these
410         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
411                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
412         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
413                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
414                         bool remove_metadata=true);
415         void setBlockNotSent(v3s16 p);
416
417         // Environment and Connection must be locked when called
418         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
419
420         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
421         void SendBlocks(float dtime);
422
423         void fillMediaCache();
424         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
425         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
426                         const std::vector<std::string> &tosend);
427
428         void sendDetachedInventory(const std::string &name, session_t peer_id);
429         void sendDetachedInventories(session_t peer_id);
430
431         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
432         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
433                 u16 amount, float spawntime,
434                 v3f minpos, v3f maxpos,
435                 v3f minvel, v3f maxvel,
436                 v3f minacc, v3f maxacc,
437                 float minexptime, float maxexptime,
438                 float minsize, float maxsize,
439                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
440                 u16 attached_id,
441                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
442                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
443
444         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
445
446         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
447         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
448                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
449                 float expirationtime, float size,
450                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
451                 bool vertical, const std::string &texture,
452                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
453
454         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(session_t peer_id, const std::string &datas);
455         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
456                 bool reliable = true);
457         void SendCSMFlavourLimits(session_t peer_id);
458
459         /*
460                 Something random
461         */
462
463         void DiePlayer(session_t peer_id);
464         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
465         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
466         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
467         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string what);
468
469         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
470
471         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
472         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
473                 std::wstring wmessage_input,
474                 bool check_shout_priv = false,
475                 RemotePlayer *player = NULL);
476         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
477
478         // When called, connection mutex should be locked
479         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
480         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
481
482         // When called, environment mutex should be locked
483         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
484         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
485
486         /*
487                 Get a player from memory or creates one.
488                 If player is already connected, return NULL
489                 Does not verify/modify auth info and password.
490
491                 Call with env and con locked.
492         */
493         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
494
495         void handlePeerChanges();
496
497         /*
498                 Variables
499         */
500
501         // World directory
502         std::string m_path_world;
503         // Subgame specification
504         SubgameSpec m_gamespec;
505         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
506         // functionality
507         bool m_simple_singleplayer_mode;
508         u16 m_max_chatmessage_length;
509         // For "dedicated" server list flag
510         bool m_dedicated;
511
512         // Thread can set; step() will throw as ServerError
513         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
514
515         // Some timers
516         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
517         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
518         float m_masterserver_timer = 0.0f;
519         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
520         float m_savemap_timer = 0.0f;
521         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
522
523         // Environment
524         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
525
526         // server connection
527         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
528
529         // Ban checking
530         BanManager *m_banmanager = nullptr;
531
532         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
533         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
534         bool m_enable_rollback_recording = false; // Updated once in a while
535
536         // Emerge manager
537         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
538
539         // Scripting
540         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
541         ServerScripting *m_script = nullptr;
542
543         // Item definition manager
544         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
545
546         // Node definition manager
547         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
548
549         // Craft definition manager
550         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
551
552         // Event manager
553         EventManager *m_event;
554
555         // Mods
556         std::vector<ModSpec> m_mods;
557
558         /*
559                 Threads
560         */
561
562         // A buffer for time steps
563         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
564         float m_step_dtime = 0.0f;
565         std::mutex m_step_dtime_mutex;
566
567         // current server step lag counter
568         float m_lag;
569
570         // The server mainly operates in this thread
571         ServerThread *m_thread = nullptr;
572
573         /*
574                 Time related stuff
575         */
576
577         // Timer for sending time of day over network
578         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
579         // Uptime of server in seconds
580         MutexedVariable<double> m_uptime;
581         /*
582          Client interface
583          */
584         ClientInterface m_clients;
585
586         /*
587                 Peer change queue.
588                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
589                 handlePeerChanges()
590         */
591         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
592
593         /*
594                 Random stuff
595         */
596
597         bool m_shutdown_requested = false;
598         std::string m_shutdown_msg;
599         bool m_shutdown_ask_reconnect = false;
600         float m_shutdown_timer = 0.0f;
601
602         ChatInterface *m_admin_chat;
603         std::string m_admin_nick;
604
605         /*
606                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
607                 The constructor of this class registers us to receive them through
608                 onMapEditEvent
609
610                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
611                 ServerEnvironment?
612         */
613
614         /*
615                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
616                 This is behind m_env_mutex
617         */
618         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
619         /*
620                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
621                 all sending of information by itself.
622                 This is behind m_env_mutex
623         */
624         bool m_ignore_map_edit_events = false;
625         /*
626                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
627                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
628                 generated area, as it will be sent anyway.
629                 This is behind m_env_mutex
630         */
631         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
632         /*
633                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
634                 this peed id as the disabled recipient
635                 This is behind m_env_mutex
636         */
637         session_t m_ignore_map_edit_events_peer_id = 0;
638
639         // media files known to server
640         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
641
642         /*
643                 Sounds
644         */
645         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
646         s32 m_next_sound_id = 0;
647
648         /*
649                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
650         */
651         // key = name
652         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
653         // value = "" (visible to all players) or player name
654         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
655
656         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
657         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
658
659         // CSM flavour limits byteflag
660         u64 m_csm_flavour_limits = CSMFlavourLimit::CSM_FL_NONE;
661         u32 m_csm_noderange_limit = 8;
662
663         // ModChannel manager
664         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
665 };
666
667 /*
668         Runs a simple dedicated server loop.
669
670         Shuts down when kill is set to true.
671 */
672 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);