]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
a4be7d3fb78039be4fec1abc44dd86ecd658b630
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "util/numeric.h"
33 #include "util/thread.h"
34 #include "environment.h"
35 #include "clientiface.h"
36 #include "network/networkpacket.h"
37 #include <string>
38 #include <list>
39 #include <map>
40 #include <vector>
41
42 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
43
44 class IWritableItemDefManager;
45 class IWritableNodeDefManager;
46 class IWritableCraftDefManager;
47 class BanManager;
48 class EventManager;
49 class Inventory;
50 class Player;
51 class PlayerSAO;
52 class IRollbackManager;
53 struct RollbackAction;
54 class EmergeManager;
55 class GameScripting;
56 class ServerEnvironment;
57 struct SimpleSoundSpec;
58 class ServerThread;
59
60 enum ClientDeletionReason {
61         CDR_LEAVE,
62         CDR_TIMEOUT,
63         CDR_DENY
64 };
65
66 class MapEditEventIgnorer
67 {
68 public:
69         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
70                 m_flag(flag)
71         {
72                 if(*m_flag == false)
73                         *m_flag = true;
74                 else
75                         m_flag = NULL;
76         }
77
78         ~MapEditEventIgnorer()
79         {
80                 if(m_flag)
81                 {
82                         assert(*m_flag);
83                         *m_flag = false;
84                 }
85         }
86
87 private:
88         bool *m_flag;
89 };
90
91 class MapEditEventAreaIgnorer
92 {
93 public:
94         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
95                 m_ignorevariable(ignorevariable)
96         {
97                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
98                         *m_ignorevariable = a;
99                 else
100                         m_ignorevariable = NULL;
101         }
102
103         ~MapEditEventAreaIgnorer()
104         {
105                 if(m_ignorevariable)
106                 {
107                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
108                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
109                 }
110         }
111
112 private:
113         VoxelArea *m_ignorevariable;
114 };
115
116 struct MediaInfo
117 {
118         std::string path;
119         std::string sha1_digest;
120
121         MediaInfo(const std::string &path_="",
122                   const std::string &sha1_digest_=""):
123                 path(path_),
124                 sha1_digest(sha1_digest_)
125         {
126         }
127 };
128
129 struct ServerSoundParams
130 {
131         float gain;
132         std::string to_player;
133         enum Type{
134                 SSP_LOCAL=0,
135                 SSP_POSITIONAL=1,
136                 SSP_OBJECT=2
137         } type;
138         v3f pos;
139         u16 object;
140         float max_hear_distance;
141         bool loop;
142
143         ServerSoundParams():
144                 gain(1.0),
145                 to_player(""),
146                 type(SSP_LOCAL),
147                 pos(0,0,0),
148                 object(0),
149                 max_hear_distance(32*BS),
150                 loop(false)
151         {}
152
153         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
154 };
155
156 struct ServerPlayingSound
157 {
158         ServerSoundParams params;
159         std::set<u16> clients; // peer ids
160 };
161
162 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
163                 public InventoryManager, public IGameDef
164 {
165 public:
166         /*
167                 NOTE: Every public method should be thread-safe
168         */
169
170         Server(
171                 const std::string &path_world,
172                 const SubgameSpec &gamespec,
173                 bool simple_singleplayer_mode,
174                 bool ipv6
175         );
176         ~Server();
177         void start(Address bind_addr);
178         void stop();
179         // This is mainly a way to pass the time to the server.
180         // Actual processing is done in an another thread.
181         void step(float dtime);
182         // This is run by ServerThread and does the actual processing
183         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
184         void Receive();
185         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
186
187         /*
188          * Command Handlers
189          */
190
191         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
192
193         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
194         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
195         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
196         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
197         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
198         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
199         void handleCommand_ReceivedMedia(NetworkPacket* pkt);
200         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
201         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
202         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
203         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
204         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
205         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
206         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
207         void handleCommand_Breath(NetworkPacket* pkt);
208         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
209         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
210         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
211         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
212         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
213         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
214         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
215         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
216         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
217         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
218
219         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
220
221         void Send(NetworkPacket* pkt);
222
223         // Both setter and getter need no envlock,
224         // can be called freely from threads
225         void setTimeOfDay(u32 time);
226         inline u32 getTimeOfDay();
227
228         /*
229                 Shall be called with the environment locked.
230                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
231                 so it shouldn't be a problem.
232         */
233         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
234
235         /*
236                 Shall be called with the environment and the connection locked.
237         */
238         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
239         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
240
241         // Connection must be locked when called
242         std::wstring getStatusString();
243
244         // read shutdown state
245         inline bool getShutdownRequested()
246                         { return m_shutdown_requested; }
247
248         // request server to shutdown
249         inline void requestShutdown() { m_shutdown_requested = true; }
250         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect)
251         {
252                 m_shutdown_requested = true;
253                 m_shutdown_msg = msg;
254                 m_shutdown_ask_reconnect = reconnect;
255         }
256
257         // Returns -1 if failed, sound handle on success
258         // Envlock
259         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
260         void stopSound(s32 handle);
261
262         // Envlock
263         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
264         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
265         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
266         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
267
268         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
269         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
270         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
271
272         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
273         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
274         void spawnParticle(const std::string &playername,
275                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
276                 float expirationtime, float size,
277                 bool collisiondetection, bool vertical, const std::string &texture);
278
279         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
280                 v3f minpos, v3f maxpos,
281                 v3f minvel, v3f maxvel,
282                 v3f minacc, v3f maxacc,
283                 float minexptime, float maxexptime,
284                 float minsize, float maxsize,
285                 bool collisiondetection, bool vertical, const std::string &texture,
286                 const std::string &playername);
287
288         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
289
290         // Creates or resets inventory
291         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
292
293         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
294         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
295
296         // actions: time-reversed list
297         // Return value: success/failure
298         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
299                         std::list<std::string> *log);
300
301         // IGameDef interface
302         // Under envlock
303         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
304         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
305         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
306         virtual ITextureSource* getTextureSource();
307         virtual IShaderSource* getShaderSource();
308         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
309         virtual ISoundManager* getSoundManager();
310         virtual MtEventManager* getEventManager();
311         virtual scene::ISceneManager* getSceneManager();
312         virtual IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
313         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
314
315         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
316         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
317         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
318
319         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
320         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
321         std::string getBuiltinLuaPath();
322         inline std::string getWorldPath() const
323                         { return m_path_world; }
324
325         inline bool isSingleplayer()
326                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
327
328         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
329                         { m_async_fatal_error.set(error); }
330
331         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
332         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
333         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
334
335         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
336         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
337         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
338         bool hudSetFlags(Player *player, u32 flags, u32 mask);
339         bool hudSetHotbarItemcount(Player *player, s32 hotbar_itemcount);
340         s32 hudGetHotbarItemcount(Player *player);
341         void hudSetHotbarImage(Player *player, std::string name);
342         std::string hudGetHotbarImage(Player *player);
343         void hudSetHotbarSelectedImage(Player *player, std::string name);
344         std::string hudGetHotbarSelectedImage(Player *player);
345
346         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
347                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
348
349         bool setLocalPlayerAnimations(Player *player, v2s32 animation_frames[4], f32 frame_speed);
350         bool setPlayerEyeOffset(Player *player, v3f first, v3f third);
351
352         bool setSky(Player *player, const video::SColor &bgcolor,
353                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
354
355         bool overrideDayNightRatio(Player *player, bool do_override,
356                         float brightness);
357
358         /* con::PeerHandler implementation. */
359         void peerAdded(con::Peer *peer);
360         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
361
362         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
363         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
364                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
365         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
366         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
367         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
368         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
369         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
370                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
371                         std::string* vers_string);
372
373         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
374         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
375         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
376         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
377
378         // Bind address
379         Address m_bind_addr;
380
381 private:
382
383         friend class EmergeThread;
384         friend class RemoteClient;
385
386         void SendMovement(u16 peer_id);
387         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
388         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
389         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
390                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
391         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
392         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
393         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
394         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
395
396         /* mark blocks not sent for all clients */
397         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
398
399
400         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
401         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
402         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
403
404         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
405         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
406         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
407         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
408         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
409         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
410         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
411         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
412         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
413         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
414         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
415                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
416         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
417
418         /*
419                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
420                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
421                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
422         */
423         // Envlock and conlock should be locked when calling these
424         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
425                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
426         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
427                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
428                         bool remove_metadata=true);
429         void setBlockNotSent(v3s16 p);
430
431         // Environment and Connection must be locked when called
432         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
433
434         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
435         void SendBlocks(float dtime);
436
437         void fillMediaCache();
438         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
439         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
440                         const std::vector<std::string> &tosend);
441
442         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
443         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
444
445         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
446         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
447                 v3f minpos, v3f maxpos,
448                 v3f minvel, v3f maxvel,
449                 v3f minacc, v3f maxacc,
450                 float minexptime, float maxexptime,
451                 float minsize, float maxsize,
452                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture, u32 id);
453
454         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
455
456         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
457         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
458                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
459                 float expirationtime, float size,
460                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
461
462         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
463         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
464         /*
465                 Something random
466         */
467
468         void DiePlayer(u16 peer_id);
469         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
470         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
471         void UpdateCrafting(Player *player);
472
473         v3f findSpawnPos();
474
475         // When called, connection mutex should be locked
476         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
477         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
478
479         // When called, environment mutex should be locked
480         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
481         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
482
483         /*
484                 Get a player from memory or creates one.
485                 If player is already connected, return NULL
486                 Does not verify/modify auth info and password.
487
488                 Call with env and con locked.
489         */
490         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
491
492         void handlePeerChanges();
493
494         /*
495                 Variables
496         */
497
498         // World directory
499         std::string m_path_world;
500         // Subgame specification
501         SubgameSpec m_gamespec;
502         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
503         // functionality
504         bool m_simple_singleplayer_mode;
505
506         // Thread can set; step() will throw as ServerError
507         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
508
509         // Some timers
510         float m_liquid_transform_timer;
511         float m_liquid_transform_every;
512         float m_print_info_timer;
513         float m_masterserver_timer;
514         float m_objectdata_timer;
515         float m_emergethread_trigger_timer;
516         float m_savemap_timer;
517         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
518
519         // Environment
520         ServerEnvironment *m_env;
521         Mutex m_env_mutex;
522
523         // server connection
524         con::Connection m_con;
525
526         // Ban checking
527         BanManager *m_banmanager;
528
529         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
530         IRollbackManager *m_rollback;
531         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
532
533         // Emerge manager
534         EmergeManager *m_emerge;
535
536         // Scripting
537         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
538         GameScripting *m_script;
539
540         // Item definition manager
541         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
542
543         // Node definition manager
544         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
545
546         // Craft definition manager
547         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
548
549         // Event manager
550         EventManager *m_event;
551
552         // Mods
553         std::vector<ModSpec> m_mods;
554
555         /*
556                 Threads
557         */
558
559         // A buffer for time steps
560         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
561         float m_step_dtime;
562         Mutex m_step_dtime_mutex;
563
564         // current server step lag counter
565         float m_lag;
566
567         // The server mainly operates in this thread
568         ServerThread *m_thread;
569
570         /*
571                 Time related stuff
572         */
573
574         // Timer for sending time of day over network
575         float m_time_of_day_send_timer;
576         // Uptime of server in seconds
577         MutexedVariable<double> m_uptime;
578
579         /*
580          Client interface
581          */
582         ClientInterface m_clients;
583
584         /*
585                 Peer change queue.
586                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
587                 handlePeerChanges()
588         */
589         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
590
591         /*
592                 Random stuff
593         */
594
595         bool m_shutdown_requested;
596         std::string m_shutdown_msg;
597         bool m_shutdown_ask_reconnect;
598
599         /*
600                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
601                 The constructor of this class registers us to receive them through
602                 onMapEditEvent
603
604                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
605                 ServerEnvironment?
606         */
607
608         /*
609                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
610                 This is behind m_env_mutex
611         */
612         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
613         /*
614                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
615                 all sending of information by itself.
616                 This is behind m_env_mutex
617         */
618         bool m_ignore_map_edit_events;
619         /*
620                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
621                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
622                 generated area, as it will be sent anyway.
623                 This is behind m_env_mutex
624         */
625         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
626         /*
627                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
628                 this peed id as the disabled recipient
629                 This is behind m_env_mutex
630         */
631         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
632
633         // media files known to server
634         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
635
636         /*
637                 Sounds
638         */
639         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
640         s32 m_next_sound_id;
641
642         /*
643                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
644         */
645         // key = name
646         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
647
648         /*
649                 Particles
650         */
651         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
652
653         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
654 };
655
656 /*
657         Runs a simple dedicated server loop.
658
659         Shuts down when kill is set to true.
660 */
661 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
662
663 #endif
664