]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
813dc9828dc6fc4d67e9427dde21e9b6a8e166eb
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "environment.h"
25 #include "irrlichttypes_bloated.h"
26 #include <string>
27 #include "porting.h"
28 #include "map.h"
29 #include "inventory.h"
30 #include "ban.h"
31 #include "gamedef.h"
32 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
33 #include "mods.h"
34 #include "inventorymanager.h"
35 #include "subgame.h"
36 #include "sound.h"
37 #include "util/thread.h"
38 #include "util/string.h"
39 #include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
40 #include <list> // Needed for rollbackRevertActions()
41 #include <algorithm>
42
43 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
44
45 struct LuaState;
46 typedef struct lua_State lua_State;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class IWritableNodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class EventManager;
51 class PlayerSAO;
52 class IRollbackManager;
53 class EmergeManager;
54
55 class ServerError : public std::exception
56 {
57 public:
58         ServerError(const std::string &s)
59         {
60                 m_s = "ServerError: ";
61                 m_s += s;
62         }
63         virtual ~ServerError() throw()
64         {}
65         virtual const char * what() const throw()
66         {
67                 return m_s.c_str();
68         }
69         std::string m_s;
70 };
71
72 /*
73         Some random functions
74 */
75 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
76
77
78 class MapEditEventIgnorer
79 {
80 public:
81         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
82                 m_flag(flag)
83         {
84                 if(*m_flag == false)
85                         *m_flag = true;
86                 else
87                         m_flag = NULL;
88         }
89
90         ~MapEditEventIgnorer()
91         {
92                 if(m_flag)
93                 {
94                         assert(*m_flag);
95                         *m_flag = false;
96                 }
97         }
98
99 private:
100         bool *m_flag;
101 };
102
103 class MapEditEventAreaIgnorer
104 {
105 public:
106         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
107                 m_ignorevariable(ignorevariable)
108         {
109                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
110                         *m_ignorevariable = a;
111                 else
112                         m_ignorevariable = NULL;
113         }
114
115         ~MapEditEventAreaIgnorer()
116         {
117                 if(m_ignorevariable)
118                 {
119                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
120                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
121                 }
122         }
123
124 private:
125         VoxelArea *m_ignorevariable;
126 };
127
128 class Server;
129
130 class ServerThread : public SimpleThread
131 {
132         Server *m_server;
133
134 public:
135
136         ServerThread(Server *server):
137                 SimpleThread(),
138                 m_server(server)
139         {
140         }
141
142         void * Thread();
143 };
144
145 struct PlayerInfo
146 {
147         u16 id;
148         char name[PLAYERNAME_SIZE];
149         v3f position;
150         Address address;
151         float avg_rtt;
152
153         PlayerInfo();
154         void PrintLine(std::ostream *s);
155 };
156
157 /*
158         Used for queueing and sorting block transfers in containers
159
160         Lower priority number means higher priority.
161 */
162 struct PrioritySortedBlockTransfer
163 {
164         PrioritySortedBlockTransfer(float a_priority, v3s16 a_pos, u16 a_peer_id)
165         {
166                 priority = a_priority;
167                 pos = a_pos;
168                 peer_id = a_peer_id;
169         }
170         bool operator < (const PrioritySortedBlockTransfer &other) const
171         {
172                 return priority < other.priority;
173         }
174         float priority;
175         v3s16 pos;
176         u16 peer_id;
177 };
178
179 struct MediaRequest
180 {
181         std::string name;
182
183         MediaRequest(const std::string &name_=""):
184                 name(name_)
185         {}
186 };
187
188 struct MediaInfo
189 {
190         std::string path;
191         std::string sha1_digest;
192
193         MediaInfo(const std::string path_="",
194                         const std::string sha1_digest_=""):
195                 path(path_),
196                 sha1_digest(sha1_digest_)
197         {
198         }
199 };
200
201 struct ServerSoundParams
202 {
203         float gain;
204         std::string to_player;
205         enum Type{
206                 SSP_LOCAL=0,
207                 SSP_POSITIONAL=1,
208                 SSP_OBJECT=2
209         } type;
210         v3f pos;
211         u16 object;
212         float max_hear_distance;
213         bool loop;
214
215         ServerSoundParams():
216                 gain(1.0),
217                 to_player(""),
218                 type(SSP_LOCAL),
219                 pos(0,0,0),
220                 object(0),
221                 max_hear_distance(32*BS),
222                 loop(false)
223         {}
224
225         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
226 };
227
228 struct ServerPlayingSound
229 {
230         ServerSoundParams params;
231         std::set<u16> clients; // peer ids
232 };
233
234 class RemoteClient
235 {
236 public:
237         // peer_id=0 means this client has no associated peer
238         // NOTE: If client is made allowed to exist while peer doesn't,
239         //       this has to be set to 0 when there is no peer.
240         //       Also, the client must be moved to some other container.
241         u16 peer_id;
242         // The serialization version to use with the client
243         u8 serialization_version;
244         //
245         u16 net_proto_version;
246         // Version is stored in here after INIT before INIT2
247         u8 pending_serialization_version;
248
249         bool definitions_sent;
250
251         RemoteClient():
252                 m_time_from_building(9999),
253                 m_excess_gotblocks(0)
254         {
255                 peer_id = 0;
256                 serialization_version = SER_FMT_VER_INVALID;
257                 net_proto_version = 0;
258                 pending_serialization_version = SER_FMT_VER_INVALID;
259                 definitions_sent = false;
260                 m_nearest_unsent_d = 0;
261                 m_nearest_unsent_reset_timer = 0.0;
262                 m_nothing_to_send_counter = 0;
263                 m_nothing_to_send_pause_timer = 0;
264         }
265         ~RemoteClient()
266         {
267         }
268
269         /*
270                 Finds block that should be sent next to the client.
271                 Environment should be locked when this is called.
272                 dtime is used for resetting send radius at slow interval
273         */
274         void GetNextBlocks(Server *server, float dtime,
275                         std::vector<PrioritySortedBlockTransfer> &dest);
276
277         void GotBlock(v3s16 p);
278
279         void SentBlock(v3s16 p);
280
281         void SetBlockNotSent(v3s16 p);
282         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock*> &blocks);
283
284         s32 SendingCount()
285         {
286                 return m_blocks_sending.size();
287         }
288
289         // Increments timeouts and removes timed-out blocks from list
290         // NOTE: This doesn't fix the server-not-sending-block bug
291         //       because it is related to emerging, not sending.
292         //void RunSendingTimeouts(float dtime, float timeout);
293
294         void PrintInfo(std::ostream &o)
295         {
296                 o<<"RemoteClient "<<peer_id<<": "
297                                 <<"m_blocks_sent.size()="<<m_blocks_sent.size()
298                                 <<", m_blocks_sending.size()="<<m_blocks_sending.size()
299                                 <<", m_nearest_unsent_d="<<m_nearest_unsent_d
300                                 <<", m_excess_gotblocks="<<m_excess_gotblocks
301                                 <<std::endl;
302                 m_excess_gotblocks = 0;
303         }
304
305         // Time from last placing or removing blocks
306         float m_time_from_building;
307
308         /*JMutex m_dig_mutex;
309         float m_dig_time_remaining;
310         // -1 = not digging
311         s16 m_dig_tool_item;
312         v3s16 m_dig_position;*/
313
314         /*
315                 List of active objects that the client knows of.
316                 Value is dummy.
317         */
318         std::set<u16> m_known_objects;
319
320 private:
321         /*
322                 Blocks that have been sent to client.
323                 - These don't have to be sent again.
324                 - A block is cleared from here when client says it has
325                   deleted it from it's memory
326
327                 Key is position, value is dummy.
328                 No MapBlock* is stored here because the blocks can get deleted.
329         */
330         std::set<v3s16> m_blocks_sent;
331         s16 m_nearest_unsent_d;
332         v3s16 m_last_center;
333         float m_nearest_unsent_reset_timer;
334
335         /*
336                 Blocks that are currently on the line.
337                 This is used for throttling the sending of blocks.
338                 - The size of this list is limited to some value
339                 Block is added when it is sent with BLOCKDATA.
340                 Block is removed when GOTBLOCKS is received.
341                 Value is time from sending. (not used at the moment)
342         */
343         std::map<v3s16, float> m_blocks_sending;
344
345         /*
346                 Count of excess GotBlocks().
347                 There is an excess amount because the client sometimes
348                 gets a block so late that the server sends it again,
349                 and the client then sends two GOTBLOCKs.
350                 This is resetted by PrintInfo()
351         */
352         u32 m_excess_gotblocks;
353
354         // CPU usage optimization
355         u32 m_nothing_to_send_counter;
356         float m_nothing_to_send_pause_timer;
357 };
358
359 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
360                 public InventoryManager, public IGameDef,
361                 public IBackgroundBlockEmerger
362 {
363 public:
364         /*
365                 NOTE: Every public method should be thread-safe
366         */
367
368         Server(
369                 const std::string &path_world,
370                 const std::string &path_config,
371                 const SubgameSpec &gamespec,
372                 bool simple_singleplayer_mode
373         );
374         ~Server();
375         void start(unsigned short port);
376         void stop();
377         // This is mainly a way to pass the time to the server.
378         // Actual processing is done in an another thread.
379         void step(float dtime);
380         // This is run by ServerThread and does the actual processing
381         void AsyncRunStep();
382         void Receive();
383         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
384
385         std::list<PlayerInfo> getPlayerInfo();
386
387         // Environment must be locked when called
388         void setTimeOfDay(u32 time)
389         {
390                 m_env->setTimeOfDay(time);
391                 m_time_of_day_send_timer = 0;
392         }
393
394         bool getShutdownRequested()
395         {
396                 return m_shutdown_requested;
397         }
398
399         /*
400                 Shall be called with the environment locked.
401                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
402                 so it shouldn't be a problem.
403         */
404         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
405
406         /*
407                 Shall be called with the environment and the connection locked.
408         */
409         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
410         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
411
412         // Connection must be locked when called
413         std::wstring getStatusString();
414
415         void requestShutdown(void)
416         {
417                 m_shutdown_requested = true;
418         }
419
420         // Returns -1 if failed, sound handle on success
421         // Envlock + conlock
422         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
423         void stopSound(s32 handle);
424
425         // Envlock + conlock
426         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
427         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
428         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
429         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
430
431         // Saves g_settings to configpath given at initialization
432         void saveConfig();
433
434         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name)
435         {
436                 m_banmanager.add(ip, name);
437                 return;
438         }
439
440         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name)
441         {
442                 m_banmanager.remove(ip_or_name);
443                 return;
444         }
445
446         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name)
447         {
448                 return m_banmanager.getBanDescription(ip_or_name);
449         }
450
451         Address getPeerAddress(u16 peer_id)
452         {
453                 return m_con.GetPeerAddress(peer_id);
454         }
455
456         // Envlock and conlock should be locked when calling this
457         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring msg);
458         void notifyPlayers(const std::wstring msg);
459         void spawnParticle(const char *playername,
460                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
461                 float expirationtime, float size,
462                 bool collisiondetection, std::string texture);
463
464         void spawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
465                 float expirationtime, float size,
466                 bool collisiondetection, std::string texture);
467
468         u32 addParticleSpawner(const char *playername,
469                 u16 amount, float spawntime,
470                 v3f minpos, v3f maxpos,
471                 v3f minvel, v3f maxvel,
472                 v3f minacc, v3f maxacc,
473                 float minexptime, float maxexptime,
474                 float minsize, float maxsize,
475                 bool collisiondetection, std::string texture);
476
477         u32 addParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
478                 v3f minpos, v3f maxpos,
479                 v3f minvel, v3f maxvel,
480                 v3f minacc, v3f maxacc,
481                 float minexptime, float maxexptime,
482                 float minsize, float maxsize,
483                 bool collisiondetection, std::string texture);
484
485         void deleteParticleSpawner(const char *playername, u32 id);
486         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
487
488
489         void queueBlockEmerge(v3s16 blockpos, bool allow_generate);
490
491         // Creates or resets inventory
492         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
493
494         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
495         lua_State *getLua(){ return m_lua; }
496
497         // Envlock should be locked when using the rollback manager
498         IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
499
500         //TODO:  determine what should be locked when accessing the emerge manager
501         EmergeManager *getEmergeManager(){ return m_emerge; }
502
503         BiomeDefManager *getBiomeDef(){ return m_biomedef; }
504
505         // actions: time-reversed list
506         // Return value: success/failure
507         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
508                         std::list<std::string> *log);
509
510         // IGameDef interface
511         // Under envlock
512         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
513         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
514         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
515         virtual ITextureSource* getTextureSource();
516         virtual IShaderSource* getShaderSource();
517         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
518         virtual ISoundManager* getSoundManager();
519         virtual MtEventManager* getEventManager();
520         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
521
522         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
523         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
524         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
525
526         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
527         void getModNames(std::list<std::string> &modlist);
528         std::string getBuiltinLuaPath();
529
530         std::string getWorldPath(){ return m_path_world; }
531
532         bool isSingleplayer(){ return m_simple_singleplayer_mode; }
533
534         void setAsyncFatalError(const std::string &error)
535         {
536                 m_async_fatal_error.set(error);
537         }
538
539         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
540 private:
541
542         // con::PeerHandler implementation.
543         // These queue stuff to be processed by handlePeerChanges().
544         // As of now, these create and remove clients and players.
545         void peerAdded(con::Peer *peer);
546         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
547
548         /*
549                 Static send methods
550         */
551
552         static void SendMovement(con::Connection &con, u16 peer_id);
553         static void SendHP(con::Connection &con, u16 peer_id, u8 hp);
554         static void SendAccessDenied(con::Connection &con, u16 peer_id,
555                         const std::wstring &reason);
556         static void SendDeathscreen(con::Connection &con, u16 peer_id,
557                         bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
558         static void SendItemDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
559                         IItemDefManager *itemdef);
560         static void SendNodeDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
561                         INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
562
563         /*
564                 Non-static send methods.
565                 Conlock should be always used.
566                 Envlock usage is documented badly but it's easy to figure out
567                 which ones access the environment.
568         */
569
570         // Envlock and conlock should be locked when calling these
571         void SendInventory(u16 peer_id);
572         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
573         void BroadcastChatMessage(const std::wstring &message);
574         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
575         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
576         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
577         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
578         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string formspec, const std::string formname);
579         /*
580                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
581                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
582                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
583         */
584         // Envlock and conlock should be locked when calling these
585         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
586                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
587         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
588                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
589         void setBlockNotSent(v3s16 p);
590
591         // Environment and Connection must be locked when called
592         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver);
593
594         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
595         void SendBlocks(float dtime);
596
597         void fillMediaCache();
598         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
599         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
600                         const std::list<MediaRequest> &tosend);
601
602         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
603         void sendDetachedInventoryToAll(const std::string &name);
604         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
605
606         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id
607         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
608                 v3f minpos, v3f maxpos,
609                 v3f minvel, v3f maxvel,
610                 v3f minacc, v3f maxacc,
611                 float minexptime, float maxexptime,
612                 float minsize, float maxsize,
613                 bool collisiondetection, std::string texture, u32 id);
614
615         // Adds a ParticleSpawner on all peers
616         void SendAddParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
617                 v3f minpos, v3f maxpos,
618                 v3f minvel, v3f maxvel,
619                 v3f minacc, v3f maxacc,
620                 float minexptime, float maxexptime,
621                 float minsize, float maxsize,
622                 bool collisiondetection, std::string texture, u32 id);
623
624         // Deletes ParticleSpawner on a single client
625         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
626
627         // Deletes ParticleSpawner on all clients
628         void SendDeleteParticleSpawnerAll(u32 id);
629
630         // Spawns particle on single client
631         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
632                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
633                 float expirationtime, float size,
634                 bool collisiondetection, std::string texture);
635
636         // Spawns particle on all clients
637         void SendSpawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
638                 float expirationtime, float size,
639                 bool collisiondetection, std::string texture);
640
641         /*
642                 Something random
643         */
644
645         void DiePlayer(u16 peer_id);
646         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
647
648         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
649
650         // When called, connection mutex should be locked
651         RemoteClient* getClient(u16 peer_id);
652
653         // When called, environment mutex should be locked
654         std::string getPlayerName(u16 peer_id)
655         {
656                 Player *player = m_env->getPlayer(peer_id);
657                 if(player == NULL)
658                         return "[id="+itos(peer_id)+"]";
659                 return player->getName();
660         }
661
662         // When called, environment mutex should be locked
663         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id)
664         {
665                 Player *player = m_env->getPlayer(peer_id);
666                 if(player == NULL)
667                         return NULL;
668                 return player->getPlayerSAO();
669         }
670
671         /*
672                 Get a player from memory or creates one.
673                 If player is already connected, return NULL
674                 Does not verify/modify auth info and password.
675
676                 Call with env and con locked.
677         */
678         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
679
680         // Locks environment and connection by its own
681         struct PeerChange;
682         void handlePeerChange(PeerChange &c);
683         void handlePeerChanges();
684
685         /*
686                 Variables
687         */
688
689         // World directory
690         std::string m_path_world;
691         // Path to user's configuration file ("" = no configuration file)
692         std::string m_path_config;
693         // Subgame specification
694         SubgameSpec m_gamespec;
695         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
696         // functionality
697         bool m_simple_singleplayer_mode;
698
699         // Thread can set; step() will throw as ServerError
700         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
701
702         // Some timers
703         float m_liquid_transform_timer;
704         float m_liquid_transform_every;
705         float m_print_info_timer;
706         float m_masterserver_timer;
707         float m_objectdata_timer;
708         float m_emergethread_trigger_timer;
709         float m_savemap_timer;
710         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
711
712         // NOTE: If connection and environment are both to be locked,
713         // environment shall be locked first.
714
715         // Environment
716         ServerEnvironment *m_env;
717         JMutex m_env_mutex;
718
719         // Connection
720         con::Connection m_con;
721         JMutex m_con_mutex;
722         // Connected clients (behind the con mutex)
723         std::map<u16, RemoteClient*> m_clients;
724         u16 m_clients_number; //for announcing masterserver
725
726         // Bann checking
727         BanManager m_banmanager;
728
729         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
730         IRollbackManager *m_rollback;
731         bool m_rollback_sink_enabled;
732         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
733
734         // Emerge manager
735         EmergeManager *m_emerge;
736
737         // Biome Definition Manager
738         BiomeDefManager *m_biomedef;
739
740         // Scripting
741         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
742         lua_State *m_lua;
743
744         // Item definition manager
745         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
746
747         // Node definition manager
748         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
749
750         // Craft definition manager
751         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
752
753         // Event manager
754         EventManager *m_event;
755
756         // Mods
757         std::vector<ModSpec> m_mods;
758
759         /*
760                 Threads
761         */
762
763         // A buffer for time steps
764         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
765         float m_step_dtime;
766         JMutex m_step_dtime_mutex;
767
768         // The server mainly operates in this thread
769         ServerThread m_thread;
770
771         /*
772                 Time related stuff
773         */
774
775         // Timer for sending time of day over network
776         float m_time_of_day_send_timer;
777         // Uptime of server in seconds
778         MutexedVariable<double> m_uptime;
779
780         /*
781                 Peer change queue.
782                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
783                 handlePeerChanges()
784         */
785         enum PeerChangeType
786         {
787                 PEER_ADDED,
788                 PEER_REMOVED
789         };
790         struct PeerChange
791         {
792                 PeerChangeType type;
793                 u16 peer_id;
794                 bool timeout;
795         };
796         Queue<PeerChange> m_peer_change_queue;
797
798         /*
799                 Random stuff
800         */
801
802         // Mod parent directory paths
803         std::list<std::string> m_modspaths;
804
805         bool m_shutdown_requested;
806
807         /*
808                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
809                 The constructor of this class registers us to receive them through
810                 onMapEditEvent
811
812                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
813                 ServerEnvironment?
814         */
815
816         /*
817                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
818                 This is behind m_env_mutex
819         */
820         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
821         /*
822                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
823                 all sending of information by itself.
824                 This is behind m_env_mutex
825         */
826         bool m_ignore_map_edit_events;
827         /*
828                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
829                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
830                 generated area, as it will be sent anyway.
831                 This is behind m_env_mutex
832         */
833         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
834         /*
835                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
836                 this peed id as the disabled recipient
837                 This is behind m_env_mutex
838         */
839         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
840
841         friend class EmergeThread;
842         friend class RemoteClient;
843
844         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
845
846         /*
847                 Sounds
848         */
849         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
850         s32 m_next_sound_id;
851
852         /*
853                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
854         */
855         // key = name
856         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
857
858         /*
859                 Particles
860         */
861         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
862 };
863
864 /*
865         Runs a simple dedicated server loop.
866
867         Shuts down when run is set to false.
868 */
869 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
870
871 #endif
872