]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
Fix hash implementation for SerializedBlockCache
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "content/mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "content/subgames.h"
30 #include "tileanimation.h" // TileAnimationParams
31 #include "particles.h" // ParticleParams
32 #include "network/peerhandler.h"
33 #include "network/address.h"
34 #include "util/numeric.h"
35 #include "util/thread.h"
36 #include "util/basic_macros.h"
37 #include "util/metricsbackend.h"
38 #include "serverenvironment.h"
39 #include "clientiface.h"
40 #include "chatmessage.h"
41 #include "translation.h"
42 #include <string>
43 #include <list>
44 #include <map>
45 #include <vector>
46 #include <unordered_set>
47
48 class ChatEvent;
49 struct ChatEventChat;
50 struct ChatInterface;
51 class IWritableItemDefManager;
52 class NodeDefManager;
53 class IWritableCraftDefManager;
54 class BanManager;
55 class EventManager;
56 class Inventory;
57 class ModChannelMgr;
58 class RemotePlayer;
59 class PlayerSAO;
60 struct PlayerHPChangeReason;
61 class IRollbackManager;
62 struct RollbackAction;
63 class EmergeManager;
64 class ServerScripting;
65 class ServerEnvironment;
66 struct SimpleSoundSpec;
67 struct CloudParams;
68 struct SkyboxParams;
69 struct SunParams;
70 struct MoonParams;
71 struct StarParams;
72 struct Lighting;
73 class ServerThread;
74 class ServerModManager;
75 class ServerInventoryManager;
76 struct PackedValue;
77
78 enum ClientDeletionReason {
79         CDR_LEAVE,
80         CDR_TIMEOUT,
81         CDR_DENY
82 };
83
84 struct MediaInfo
85 {
86         std::string path;
87         std::string sha1_digest; // base64-encoded
88         bool no_announce; // true: not announced in TOCLIENT_ANNOUNCE_MEDIA (at player join)
89
90         MediaInfo(const std::string &path_="",
91                   const std::string &sha1_digest_=""):
92                 path(path_),
93                 sha1_digest(sha1_digest_),
94                 no_announce(false)
95         {
96         }
97 };
98
99 struct ServerSoundParams
100 {
101         enum Type {
102                 SSP_LOCAL,
103                 SSP_POSITIONAL,
104                 SSP_OBJECT
105         } type = SSP_LOCAL;
106         float gain = 1.0f;
107         float fade = 0.0f;
108         float pitch = 1.0f;
109         bool loop = false;
110         float max_hear_distance = 32 * BS;
111         v3f pos;
112         u16 object = 0;
113         std::string to_player = "";
114         std::string exclude_player = "";
115
116         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
117 };
118
119 struct ServerPlayingSound
120 {
121         ServerSoundParams params;
122         SimpleSoundSpec spec;
123         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
124 };
125
126 struct MinimapMode {
127         MinimapType type = MINIMAP_TYPE_OFF;
128         std::string label;
129         u16 size = 0;
130         std::string texture;
131         u16 scale = 1;
132 };
133
134 // structure for everything getClientInfo returns, for convenience
135 struct ClientInfo {
136         ClientState state;
137         Address addr;
138         u32 uptime;
139         u8 ser_vers;
140         u16 prot_vers;
141         u8 major, minor, patch;
142         std::string vers_string, lang_code;
143 };
144
145 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
146                 public IGameDef
147 {
148 public:
149         /*
150                 NOTE: Every public method should be thread-safe
151         */
152
153         Server(
154                 const std::string &path_world,
155                 const SubgameSpec &gamespec,
156                 bool simple_singleplayer_mode,
157                 Address bind_addr,
158                 bool dedicated,
159                 ChatInterface *iface = nullptr,
160                 std::string *on_shutdown_errmsg = nullptr
161         );
162         ~Server();
163         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
164
165         void start();
166         void stop();
167         // This is mainly a way to pass the time to the server.
168         // Actual processing is done in an another thread.
169         void step(float dtime);
170         // This is run by ServerThread and does the actual processing
171         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
172         void Receive();
173         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
174
175         /*
176          * Command Handlers
177          */
178
179         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
180
181         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
182         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
186         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
187         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
188         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
192         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
194         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
195         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
196         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
197         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
198         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
199         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
200         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
201         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
202         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
203         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
204         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
205         void handleCommand_HaveMedia(NetworkPacket *pkt);
206
207         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
208
209         void Send(NetworkPacket *pkt);
210         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
211
212         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
213         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
214                 NetworkPacket *pkt);
215
216         // Both setter and getter need no envlock,
217         // can be called freely from threads
218         void setTimeOfDay(u32 time);
219
220         /*
221                 Shall be called with the environment locked.
222                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
223                 so it shouldn't be a problem.
224         */
225         void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event);
226
227         // Connection must be locked when called
228         std::string getStatusString();
229         inline double getUptime() const { return m_uptime_counter->get(); }
230
231         // read shutdown state
232         inline bool isShutdownRequested() const { return m_shutdown_state.is_requested; }
233
234         // request server to shutdown
235         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
236
237         // Returns -1 if failed, sound handle on success
238         // Envlock
239         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params,
240                         bool ephemeral=false);
241         void stopSound(s32 handle);
242         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
243
244         // Envlock
245         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
246         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
247         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
248         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
249         void reportFormspecPrependModified(const std::string &name);
250
251         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
252         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
253         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
254
255         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
256         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
257
258         void spawnParticle(const std::string &playername,
259                 const ParticleParameters &p);
260
261         u32 addParticleSpawner(const ParticleSpawnerParameters &p,
262                 ServerActiveObject *attached, const std::string &playername);
263
264         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
265
266         bool dynamicAddMedia(std::string filepath, u32 token,
267                 const std::string &to_player, bool ephemeral);
268
269         ServerInventoryManager *getInventoryMgr() const { return m_inventory_mgr.get(); }
270         void sendDetachedInventory(Inventory *inventory, const std::string &name, session_t peer_id);
271
272         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
273         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
274
275         // actions: time-reversed list
276         // Return value: success/failure
277         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
278                         std::list<std::string> *log);
279
280         // IGameDef interface
281         // Under envlock
282         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
283         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
284         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
285         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
286         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
287         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
288         virtual ModMetadataDatabase *getModStorageDatabase() { return m_mod_storage_database; }
289
290         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
291         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
292         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
293
294         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
295         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
296         static std::string getBuiltinLuaPath();
297         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
298
299         inline bool isSingleplayer() const
300                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
301
302         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
303                         { m_async_fatal_error.set(error); }
304         inline void setAsyncFatalError(const LuaError &e)
305         {
306                 setAsyncFatalError(std::string("Lua: ") + e.what());
307         }
308
309         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
310         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
311         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
312         v3f findSpawnPos();
313
314         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
315         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
316         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
317         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
318         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
319         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
320         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
321
322         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
323
324         void setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
325                         f32 frame_speed);
326         void setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, const v3f &first, const v3f &third);
327
328         void setSky(RemotePlayer *player, const SkyboxParams &params);
329         void setSun(RemotePlayer *player, const SunParams &params);
330         void setMoon(RemotePlayer *player, const MoonParams &params);
331         void setStars(RemotePlayer *player, const StarParams &params);
332
333         void setClouds(RemotePlayer *player, const CloudParams &params);
334
335         void overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
336
337         void setLighting(RemotePlayer *player, const Lighting &lighting);
338
339         /* con::PeerHandler implementation. */
340         void peerAdded(con::Peer *peer);
341         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
342
343         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
344         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
345                 const std::string &custom_reason = "", bool reconnect = false);
346         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
347         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
348         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
349         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientInfo &ret);
350
351         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
352
353         void HandlePlayerHPChange(PlayerSAO *sao, const PlayerHPChangeReason &reason);
354         void SendPlayerHP(PlayerSAO *sao);
355         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
356         void SendInventory(PlayerSAO *playerSAO, bool incremental);
357         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
358         void SendPlayerSpeed(session_t peer_id, const v3f &added_vel);
359         void SendPlayerFov(session_t peer_id);
360
361         void SendMinimapModes(session_t peer_id,
362                         std::vector<MinimapMode> &modes,
363                         size_t wanted_mode);
364
365         void sendDetachedInventories(session_t peer_id, bool incremental);
366
367         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
368         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
369
370         bool joinModChannel(const std::string &channel);
371         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
372         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
373         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
374
375         // Send block to specific player only
376         bool SendBlock(session_t peer_id, const v3s16 &blockpos);
377
378         // Get or load translations for a language
379         Translations *getTranslationLanguage(const std::string &lang_code);
380
381         static ModMetadataDatabase *openModStorageDatabase(const std::string &world_path);
382
383         static ModMetadataDatabase *openModStorageDatabase(const std::string &backend,
384                         const std::string &world_path, const Settings &world_mt);
385
386         static bool migrateModStorageDatabase(const GameParams &game_params,
387                         const Settings &cmd_args);
388
389         // Lua files registered for init of async env, pair of modname + path
390         std::vector<std::pair<std::string, std::string>> m_async_init_files;
391
392         // Data transferred into async envs at init time
393         std::unique_ptr<PackedValue> m_async_globals_data;
394
395         // Bind address
396         Address m_bind_addr;
397
398         // Environment mutex (envlock)
399         std::mutex m_env_mutex;
400
401 private:
402         friend class EmergeThread;
403         friend class RemoteClient;
404         friend class TestServerShutdownState;
405
406         struct ShutdownState {
407                 friend class TestServerShutdownState;
408                 public:
409                         bool is_requested = false;
410                         bool should_reconnect = false;
411                         std::string message;
412
413                         void reset();
414                         void trigger(float delay, const std::string &msg, bool reconnect);
415                         void tick(float dtime, Server *server);
416                         std::wstring getShutdownTimerMessage() const;
417                         bool isTimerRunning() const { return m_timer > 0.0f; }
418                 private:
419                         float m_timer = 0.0f;
420         };
421
422         struct PendingDynamicMediaCallback {
423                 std::string filename; // only set if media entry and file is to be deleted
424                 float expiry_timer;
425                 std::unordered_set<session_t> waiting_players;
426         };
427
428         // The standard library does not implement std::hash for pairs so we have this:
429         struct SBCHash {
430                 size_t operator() (const std::pair<v3s16, u16> &p) const {
431                         return std::hash<v3s16>()(p.first) ^ p.second;
432                 }
433         };
434
435         typedef std::unordered_map<std::pair<v3s16, u16>, std::string, SBCHash> SerializedBlockCache;
436
437         void init();
438
439         void SendMovement(session_t peer_id);
440         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
441         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
442         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
443                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
444         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
445         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
446                 v3f camera_point_target);
447         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
448         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
449                 u16 protocol_version);
450
451         /* mark blocks not sent for all clients */
452         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
453
454
455         virtual void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
456         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
457
458         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
459                 f32 animation_speed);
460         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
461         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
462         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
463         void SendPlayerFormspecPrepend(session_t peer_id);
464         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
465                 const std::string &formname);
466         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
467         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
468         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
469         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
470         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
471         void SendSetSky(session_t peer_id, const SkyboxParams &params);
472         void SendSetSun(session_t peer_id, const SunParams &params);
473         void SendSetMoon(session_t peer_id, const MoonParams &params);
474         void SendSetStars(session_t peer_id, const StarParams &params);
475         void SendCloudParams(session_t peer_id, const CloudParams &params);
476         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
477         void SendSetLighting(session_t peer_id, const Lighting &lighting);
478         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
479                         const std::string &message, session_t from_peer);
480
481         /*
482                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
483                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
484                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
485         */
486         // Envlock and conlock should be locked when calling these
487         void sendRemoveNode(v3s16 p, std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
488                         float far_d_nodes = 100);
489         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n,
490                         std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
491                         float far_d_nodes = 100, bool remove_metadata = true);
492
493         void sendMetadataChanged(const std::list<v3s16> &meta_updates,
494                         float far_d_nodes = 100);
495
496         // Environment and Connection must be locked when called
497         // `cache` may only be very short lived! (invalidation not handeled)
498         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver,
499                 u16 net_proto_version, SerializedBlockCache *cache = nullptr);
500
501         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
502         void SendBlocks(float dtime);
503
504         bool addMediaFile(const std::string &filename, const std::string &filepath,
505                         std::string *filedata = nullptr, std::string *digest = nullptr);
506         void fillMediaCache();
507         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
508         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
509                         const std::vector<std::string> &tosend);
510         void stepPendingDynMediaCallbacks(float dtime);
511
512         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
513         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
514                 const ParticleSpawnerParameters &p, u16 attached_id, u32 id);
515
516         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
517
518         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
519         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
520                 const ParticleParameters &p);
521
522         void SendActiveObjectRemoveAdd(RemoteClient *client, PlayerSAO *playersao);
523         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
524                 bool reliable = true);
525         void SendCSMRestrictionFlags(session_t peer_id);
526
527         /*
528                 Something random
529         */
530
531         void HandlePlayerDeath(PlayerSAO* sao, const PlayerHPChangeReason &reason);
532         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
533         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
534         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
535         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string &what);
536
537         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
538
539         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
540         std::wstring handleChat(const std::string &name, std::wstring wmessage_input,
541                 bool check_shout_priv = false, RemotePlayer *player = nullptr);
542         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
543
544         // When called, connection mutex should be locked
545         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
546         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
547
548         // When called, environment mutex should be locked
549         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
550         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
551
552         /*
553                 Get a player from memory or creates one.
554                 If player is already connected, return NULL
555                 Does not verify/modify auth info and password.
556
557                 Call with env and con locked.
558         */
559         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
560
561         void handlePeerChanges();
562
563         /*
564                 Variables
565         */
566         // World directory
567         std::string m_path_world;
568         // Subgame specification
569         SubgameSpec m_gamespec;
570         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
571         // functionality
572         bool m_simple_singleplayer_mode;
573         u16 m_max_chatmessage_length;
574         // For "dedicated" server list flag
575         bool m_dedicated;
576         Settings *m_game_settings = nullptr;
577
578         // Thread can set; step() will throw as ServerError
579         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
580
581         // Some timers
582         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
583         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
584         float m_masterserver_timer = 0.0f;
585         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
586         float m_savemap_timer = 0.0f;
587         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
588
589         // Environment
590         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
591
592         // Reference to the server map until ServerEnvironment is initialized
593         // after that this variable must be a nullptr
594         ServerMap *m_startup_server_map = nullptr;
595
596         // server connection
597         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
598
599         // Ban checking
600         BanManager *m_banmanager = nullptr;
601
602         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
603         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
604
605         // Emerge manager
606         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
607
608         // Scripting
609         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
610         ServerScripting *m_script = nullptr;
611
612         // Item definition manager
613         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
614
615         // Node definition manager
616         NodeDefManager *m_nodedef;
617
618         // Craft definition manager
619         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
620
621         // Mods
622         std::unique_ptr<ServerModManager> m_modmgr;
623
624         std::unordered_map<std::string, Translations> server_translations;
625
626         /*
627                 Threads
628         */
629         // A buffer for time steps
630         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
631         float m_step_dtime = 0.0f;
632         std::mutex m_step_dtime_mutex;
633
634         // The server mainly operates in this thread
635         ServerThread *m_thread = nullptr;
636
637         /*
638                 Time related stuff
639         */
640         // Timer for sending time of day over network
641         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
642
643         /*
644                 Client interface
645         */
646         ClientInterface m_clients;
647
648         /*
649                 Peer change queue.
650                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
651                 handlePeerChanges()
652         */
653         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
654
655         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
656
657         /*
658                 Random stuff
659         */
660
661         ShutdownState m_shutdown_state;
662
663         ChatInterface *m_admin_chat;
664         std::string m_admin_nick;
665
666         // if a mod-error occurs in the on_shutdown callback, the error message will
667         // be written into this
668         std::string *const m_on_shutdown_errmsg;
669
670         /*
671                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
672                 The constructor of this class registers us to receive them through
673                 onMapEditEvent
674
675                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
676                 ServerEnvironment?
677         */
678
679         /*
680                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
681                 This is behind m_env_mutex
682         */
683         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
684         /*
685                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
686                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
687                 generated area, as it will be sent anyway.
688                 This is behind m_env_mutex
689         */
690         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
691
692         // media files known to server
693         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
694
695         // pending dynamic media callbacks, clients inform the server when they have a file fetched
696         std::unordered_map<u32, PendingDynamicMediaCallback> m_pending_dyn_media;
697         float m_step_pending_dyn_media_timer = 0.0f;
698
699         /*
700                 Sounds
701         */
702         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
703         s32 m_next_sound_id = 0; // positive values only
704         s32 nextSoundId();
705
706         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
707         ModMetadataDatabase *m_mod_storage_database = nullptr;
708         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
709
710         // CSM restrictions byteflag
711         u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
712         u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
713
714         // ModChannel manager
715         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
716
717         // Inventory manager
718         std::unique_ptr<ServerInventoryManager> m_inventory_mgr;
719
720         // Global server metrics backend
721         std::unique_ptr<MetricsBackend> m_metrics_backend;
722
723         // Server metrics
724         MetricCounterPtr m_uptime_counter;
725         MetricGaugePtr m_player_gauge;
726         MetricGaugePtr m_timeofday_gauge;
727         MetricGaugePtr m_lag_gauge;
728         MetricCounterPtr m_aom_buffer_counter[2]; // [0] = rel, [1] = unrel
729         MetricCounterPtr m_packet_recv_counter;
730         MetricCounterPtr m_packet_recv_processed_counter;
731         MetricCounterPtr m_map_edit_event_counter;
732 };
733
734 /*
735         Runs a simple dedicated server loop.
736
737         Shuts down when kill is set to true.
738 */
739 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);