]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/server.h
Refactor texture overrides and add new features (#9600)
[minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "content/mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "content/subgames.h"
30 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
31 #include "network/peerhandler.h"
32 #include "network/address.h"
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "clientiface.h"
38 #include "chatmessage.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class ChatEvent;
45 struct ChatEventChat;
46 struct ChatInterface;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class NodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class BanManager;
51 class EventManager;
52 class Inventory;
53 class ModChannelMgr;
54 class RemotePlayer;
55 class PlayerSAO;
56 struct PlayerHPChangeReason;
57 class IRollbackManager;
58 struct RollbackAction;
59 class EmergeManager;
60 class ServerScripting;
61 class ServerEnvironment;
62 struct SimpleSoundSpec;
63 struct CloudParams;
64 struct SkyboxParams;
65 struct SunParams;
66 struct MoonParams;
67 struct StarParams;
68 class ServerThread;
69 class ServerModManager;
70
71 enum ClientDeletionReason {
72         CDR_LEAVE,
73         CDR_TIMEOUT,
74         CDR_DENY
75 };
76
77 struct MediaInfo
78 {
79         std::string path;
80         std::string sha1_digest;
81
82         MediaInfo(const std::string &path_="",
83                   const std::string &sha1_digest_=""):
84                 path(path_),
85                 sha1_digest(sha1_digest_)
86         {
87         }
88 };
89
90 struct ServerSoundParams
91 {
92         enum Type {
93                 SSP_LOCAL,
94                 SSP_POSITIONAL,
95                 SSP_OBJECT
96         } type = SSP_LOCAL;
97         float gain = 1.0f;
98         float fade = 0.0f;
99         float pitch = 1.0f;
100         bool loop = false;
101         float max_hear_distance = 32 * BS;
102         v3f pos;
103         u16 object = 0;
104         std::string to_player = "";
105         std::string exclude_player = "";
106
107         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
108 };
109
110 struct ServerPlayingSound
111 {
112         ServerSoundParams params;
113         SimpleSoundSpec spec;
114         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
115 };
116
117 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
118                 public InventoryManager, public IGameDef
119 {
120 public:
121         /*
122                 NOTE: Every public method should be thread-safe
123         */
124
125         Server(
126                 const std::string &path_world,
127                 const SubgameSpec &gamespec,
128                 bool simple_singleplayer_mode,
129                 Address bind_addr,
130                 bool dedicated,
131                 ChatInterface *iface = nullptr
132         );
133         ~Server();
134         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
135
136         void init();
137         void start();
138         void stop();
139         // This is mainly a way to pass the time to the server.
140         // Actual processing is done in an another thread.
141         void step(float dtime);
142         // This is run by ServerThread and does the actual processing
143         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
144         void Receive();
145         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
146
147         /*
148          * Command Handlers
149          */
150
151         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
152
153         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
154         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
155         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
156         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
158         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
159         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
160         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
161         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
162         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
169         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
170         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
171         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
172         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
178
179         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
180
181         void Send(NetworkPacket *pkt);
182         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
183
184         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
185         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
186                 NetworkPacket *pkt);
187
188         // Both setter and getter need no envlock,
189         // can be called freely from threads
190         void setTimeOfDay(u32 time);
191
192         /*
193                 Shall be called with the environment locked.
194                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
195                 so it shouldn't be a problem.
196         */
197         void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event);
198
199         /*
200                 Shall be called with the environment and the connection locked.
201         */
202         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
203         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
204
205         // Connection must be locked when called
206         std::wstring getStatusString();
207         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
208
209         // read shutdown state
210         inline bool isShutdownRequested() const { return m_shutdown_state.is_requested; }
211
212         // request server to shutdown
213         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
214
215         // Returns -1 if failed, sound handle on success
216         // Envlock
217         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params,
218                         bool ephemeral=false);
219         void stopSound(s32 handle);
220         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
221
222         // Envlock
223         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
224         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
225         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
226         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
227         void reportFormspecPrependModified(const std::string &name);
228
229         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
230         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
231         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
232
233         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
234         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
235         void spawnParticle(const std::string &playername,
236                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
237                 float expirationtime, float size,
238                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
239                 bool vertical, const std::string &texture,
240                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
241
242         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
243                 v3f minpos, v3f maxpos,
244                 v3f minvel, v3f maxvel,
245                 v3f minacc, v3f maxacc,
246                 float minexptime, float maxexptime,
247                 float minsize, float maxsize,
248                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
249                 ServerActiveObject *attached,
250                 bool vertical, const std::string &texture,
251                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
252                 u8 glow);
253
254         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
255
256         // Creates or resets inventory
257         Inventory *createDetachedInventory(const std::string &name,
258                         const std::string &player = "");
259         bool removeDetachedInventory(const std::string &name);
260
261         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
262         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
263
264         // actions: time-reversed list
265         // Return value: success/failure
266         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
267                         std::list<std::string> *log);
268
269         // IGameDef interface
270         // Under envlock
271         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
272         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
273         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
274         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
275         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
276         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
277
278         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
279         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
280         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
281
282         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
283         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
284         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
285         std::string getBuiltinLuaPath();
286         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
287         virtual std::string getModStoragePath() const;
288
289         inline bool isSingleplayer()
290                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
291
292         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
293                         { m_async_fatal_error.set(error); }
294
295         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
296         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
297         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
298         v3f findSpawnPos();
299
300         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
301         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
302         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
303         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
304         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
305         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
306         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
307
308         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
309
310         void setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
311                         f32 frame_speed);
312         void setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, const v3f &first, const v3f &third);
313
314         void setSky(RemotePlayer *player, const SkyboxParams &params);
315         void setSun(RemotePlayer *player, const SunParams &params);
316         void setMoon(RemotePlayer *player, const MoonParams &params);
317         void setStars(RemotePlayer *player, const StarParams &params);
318
319         void setClouds(RemotePlayer *player, const CloudParams &params);
320
321         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
322
323         /* con::PeerHandler implementation. */
324         void peerAdded(con::Peer *peer);
325         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
326
327         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
328         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
329                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
330         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
331                 const std::string &custom_reason = "");
332         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
333         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
334         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
335         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
336         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
337                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
338                         std::string* vers_string);
339
340         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
341
342         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player, const PlayerHPChangeReason &reason);
343         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
344         void SendInventory(PlayerSAO *playerSAO, bool incremental);
345         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
346         void SendPlayerSpeed(session_t peer_id, const v3f &added_vel);
347         void SendPlayerFov(session_t peer_id);
348
349         void sendDetachedInventories(session_t peer_id, bool incremental);
350
351         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
352         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
353
354         bool joinModChannel(const std::string &channel);
355         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
356         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
357         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
358
359         // Send block to specific player only
360         bool SendBlock(session_t peer_id, const v3s16 &blockpos);
361
362         // Bind address
363         Address m_bind_addr;
364
365         // Environment mutex (envlock)
366         std::mutex m_env_mutex;
367
368 private:
369         friend class EmergeThread;
370         friend class RemoteClient;
371         friend class TestServerShutdownState;
372
373         struct ShutdownState {
374                 friend class TestServerShutdownState;
375                 public:
376                         bool is_requested = false;
377                         bool should_reconnect = false;
378                         std::string message;
379
380                         void reset();
381                         void trigger(float delay, const std::string &msg, bool reconnect);
382                         void tick(float dtime, Server *server);
383                         std::wstring getShutdownTimerMessage() const;
384                         bool isTimerRunning() const { return m_timer > 0.0f; }
385                 private:
386                         float m_timer = 0.0f;
387         };
388
389         void SendMovement(session_t peer_id);
390         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
391         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
392         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
393                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
394         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
395         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
396                 v3f camera_point_target);
397         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
398         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
399                 u16 protocol_version);
400
401         /* mark blocks not sent for all clients */
402         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
403
404
405         virtual void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
406         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
407         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
408
409         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
410                 f32 animation_speed);
411         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
412         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
413         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
414         void SendPlayerFormspecPrepend(session_t peer_id);
415         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
416                 const std::string &formname);
417         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
418         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
419         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
420         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
421         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
422         void SendSetSky(session_t peer_id, const SkyboxParams &params);
423         void SendSetSun(session_t peer_id, const SunParams &params);
424         void SendSetMoon(session_t peer_id, const MoonParams &params);
425         void SendSetStars(session_t peer_id, const StarParams &params);
426         void SendCloudParams(session_t peer_id, const CloudParams &params);
427         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
428         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
429                         const std::string &message, session_t from_peer);
430
431         /*
432                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
433                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
434                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
435         */
436         // Envlock and conlock should be locked when calling these
437         void sendRemoveNode(v3s16 p, std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
438                         float far_d_nodes = 100);
439         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n,
440                         std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
441                         float far_d_nodes = 100, bool remove_metadata = true);
442
443         void sendMetadataChanged(const std::list<v3s16> &meta_updates,
444                         float far_d_nodes = 100);
445
446         // Environment and Connection must be locked when called
447         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
448
449         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
450         void SendBlocks(float dtime);
451
452         void fillMediaCache();
453         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
454         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
455                         const std::vector<std::string> &tosend);
456
457         void sendDetachedInventory(const std::string &name, session_t peer_id);
458
459         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
460         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
461                 u16 amount, float spawntime,
462                 v3f minpos, v3f maxpos,
463                 v3f minvel, v3f maxvel,
464                 v3f minacc, v3f maxacc,
465                 float minexptime, float maxexptime,
466                 float minsize, float maxsize,
467                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
468                 u16 attached_id,
469                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
470                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
471
472         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
473
474         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
475         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
476                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
477                 float expirationtime, float size,
478                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
479                 bool vertical, const std::string &texture,
480                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
481
482         void SendActiveObjectRemoveAdd(RemoteClient *client, PlayerSAO *playersao);
483         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
484                 bool reliable = true);
485         void SendCSMRestrictionFlags(session_t peer_id);
486
487         /*
488                 Something random
489         */
490
491         void DiePlayer(session_t peer_id, const PlayerHPChangeReason &reason);
492         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
493         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
494         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
495         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string &what);
496
497         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
498
499         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
500         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
501                 std::wstring wmessage_input,
502                 bool check_shout_priv = false,
503                 RemotePlayer *player = NULL);
504         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
505
506         // When called, connection mutex should be locked
507         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
508         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
509
510         // When called, environment mutex should be locked
511         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
512         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
513
514         /*
515                 Get a player from memory or creates one.
516                 If player is already connected, return NULL
517                 Does not verify/modify auth info and password.
518
519                 Call with env and con locked.
520         */
521         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
522
523         void handlePeerChanges();
524
525         /*
526                 Variables
527         */
528         // World directory
529         std::string m_path_world;
530         // Subgame specification
531         SubgameSpec m_gamespec;
532         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
533         // functionality
534         bool m_simple_singleplayer_mode;
535         u16 m_max_chatmessage_length;
536         // For "dedicated" server list flag
537         bool m_dedicated;
538
539         // Thread can set; step() will throw as ServerError
540         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
541
542         // Some timers
543         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
544         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
545         float m_masterserver_timer = 0.0f;
546         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
547         float m_savemap_timer = 0.0f;
548         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
549
550         // Environment
551         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
552
553         // server connection
554         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
555
556         // Ban checking
557         BanManager *m_banmanager = nullptr;
558
559         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
560         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
561
562         // Emerge manager
563         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
564
565         // Scripting
566         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
567         ServerScripting *m_script = nullptr;
568
569         // Item definition manager
570         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
571
572         // Node definition manager
573         NodeDefManager *m_nodedef;
574
575         // Craft definition manager
576         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
577
578         // Event manager
579         EventManager *m_event;
580
581         // Mods
582         std::unique_ptr<ServerModManager> m_modmgr;
583
584         /*
585                 Threads
586         */
587         // A buffer for time steps
588         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
589         float m_step_dtime = 0.0f;
590         std::mutex m_step_dtime_mutex;
591
592         // current server step lag counter
593         float m_lag;
594
595         // The server mainly operates in this thread
596         ServerThread *m_thread = nullptr;
597
598         /*
599                 Time related stuff
600         */
601         // Timer for sending time of day over network
602         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
603         // Uptime of server in seconds
604         MutexedVariable<double> m_uptime;
605
606         /*
607                 Client interface
608         */
609         ClientInterface m_clients;
610
611         /*
612                 Peer change queue.
613                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
614                 handlePeerChanges()
615         */
616         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
617
618         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
619
620         /*
621                 Random stuff
622         */
623
624         ShutdownState m_shutdown_state;
625
626         ChatInterface *m_admin_chat;
627         std::string m_admin_nick;
628
629         /*
630                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
631                 The constructor of this class registers us to receive them through
632                 onMapEditEvent
633
634                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
635                 ServerEnvironment?
636         */
637
638         /*
639                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
640                 This is behind m_env_mutex
641         */
642         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
643         /*
644                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
645                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
646                 generated area, as it will be sent anyway.
647                 This is behind m_env_mutex
648         */
649         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
650
651         // media files known to server
652         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
653
654         /*
655                 Sounds
656         */
657         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
658         s32 m_next_sound_id = 0; // positive values only
659         s32 nextSoundId();
660
661         /*
662                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
663         */
664         // key = name
665         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
666         // value = "" (visible to all players) or player name
667         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
668
669         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
670         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
671
672         // CSM restrictions byteflag
673         u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
674         u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
675
676         // ModChannel manager
677         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
678 };
679
680 /*
681         Runs a simple dedicated server loop.
682
683         Shuts down when kill is set to true.
684 */
685 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);