]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
Implement GItlab CI daily builds for windows platform (32 & 64) (#5923)
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "chat_interface.h"
38 #include "clientiface.h"
39 #include "remoteplayer.h"
40 #include "network/networkpacket.h"
41 #include <string>
42 #include <list>
43 #include <map>
44 #include <vector>
45
46 class IWritableItemDefManager;
47 class IWritableNodeDefManager;
48 class IWritableCraftDefManager;
49 class BanManager;
50 class EventManager;
51 class Inventory;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 struct RollbackAction;
55 class EmergeManager;
56 class ServerScripting;
57 class ServerEnvironment;
58 struct SimpleSoundSpec;
59 class ServerThread;
60
61 enum ClientDeletionReason {
62         CDR_LEAVE,
63         CDR_TIMEOUT,
64         CDR_DENY
65 };
66
67 class MapEditEventAreaIgnorer
68 {
69 public:
70         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
71                 m_ignorevariable(ignorevariable)
72         {
73                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
74                         *m_ignorevariable = a;
75                 else
76                         m_ignorevariable = NULL;
77         }
78
79         ~MapEditEventAreaIgnorer()
80         {
81                 if(m_ignorevariable)
82                 {
83                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
84                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
85                 }
86         }
87
88 private:
89         VoxelArea *m_ignorevariable;
90 };
91
92 struct MediaInfo
93 {
94         std::string path;
95         std::string sha1_digest;
96
97         MediaInfo(const std::string &path_="",
98                   const std::string &sha1_digest_=""):
99                 path(path_),
100                 sha1_digest(sha1_digest_)
101         {
102         }
103 };
104
105 struct ServerSoundParams
106 {
107         float gain;
108         std::string to_player;
109         enum Type{
110                 SSP_LOCAL=0,
111                 SSP_POSITIONAL=1,
112                 SSP_OBJECT=2
113         } type;
114         v3f pos;
115         u16 object;
116         float max_hear_distance;
117         bool loop;
118         float fade;
119
120         ServerSoundParams():
121                 gain(1.0),
122                 to_player(""),
123                 type(SSP_LOCAL),
124                 pos(0,0,0),
125                 object(0),
126                 max_hear_distance(32*BS),
127                 loop(false),
128                 fade(0)
129         {}
130
131         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
132 };
133
134 struct ServerPlayingSound
135 {
136         ServerSoundParams params;
137         SimpleSoundSpec spec;
138         std::unordered_set<u16> clients; // peer ids
139 };
140
141 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
142                 public InventoryManager, public IGameDef
143 {
144 public:
145         /*
146                 NOTE: Every public method should be thread-safe
147         */
148
149         Server(
150                 const std::string &path_world,
151                 const SubgameSpec &gamespec,
152                 bool simple_singleplayer_mode,
153                 bool ipv6,
154                 bool dedicated,
155                 ChatInterface *iface = NULL
156         );
157         ~Server();
158         void start(Address bind_addr);
159         void stop();
160         // This is mainly a way to pass the time to the server.
161         // Actual processing is done in an another thread.
162         void step(float dtime);
163         // This is run by ServerThread and does the actual processing
164         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
165         void Receive();
166         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
167
168         /*
169          * Command Handlers
170          */
171
172         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
173
174         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
175         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
179         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
180         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
181         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
186         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
187         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
192         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
194         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
195         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
196         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
197
198         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
199
200         void Send(NetworkPacket* pkt);
201
202         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
203         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
204                 NetworkPacket *pkt);
205
206         // Both setter and getter need no envlock,
207         // can be called freely from threads
208         void setTimeOfDay(u32 time);
209
210         /*
211                 Shall be called with the environment locked.
212                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
213                 so it shouldn't be a problem.
214         */
215         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
216
217         /*
218                 Shall be called with the environment and the connection locked.
219         */
220         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
221         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
222
223         // Connection must be locked when called
224         std::wstring getStatusString();
225         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
226
227         // read shutdown state
228         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
229
230         // request server to shutdown
231         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
232
233         // Returns -1 if failed, sound handle on success
234         // Envlock
235         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
236         void stopSound(s32 handle);
237         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
238
239         // Envlock
240         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
241         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
242         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
243         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
244
245         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
246         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
247         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
248
249         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
250         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
251         void spawnParticle(const std::string &playername,
252                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
253                 float expirationtime, float size,
254                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
255                 bool vertical, const std::string &texture,
256                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
257
258         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
259                 v3f minpos, v3f maxpos,
260                 v3f minvel, v3f maxvel,
261                 v3f minacc, v3f maxacc,
262                 float minexptime, float maxexptime,
263                 float minsize, float maxsize,
264                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
265                 ServerActiveObject *attached,
266                 bool vertical, const std::string &texture,
267                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
268                 u8 glow);
269
270         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
271
272         // Creates or resets inventory
273         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
274
275         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
276         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
277
278         // actions: time-reversed list
279         // Return value: success/failure
280         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
281                         std::list<std::string> *log);
282
283         // IGameDef interface
284         // Under envlock
285         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
286         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
287         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
288         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
289         virtual MtEventManager* getEventManager();
290         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
291         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
292
293         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
294         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
295         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
296
297         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
298         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
299         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
300         std::string getBuiltinLuaPath();
301         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
302         virtual std::string getModStoragePath() const;
303
304         inline bool isSingleplayer()
305                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
306
307         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
308                         { m_async_fatal_error.set(error); }
309
310         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
311         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
312         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
313         v3f findSpawnPos();
314
315         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
316         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
317         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
318         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
319         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
320         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const
321                         { return player->getHotbarItemcount(); }
322         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
323         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
324         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
325         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const
326         {
327                 return player->getHotbarSelectedImage();
328         }
329
330         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
331                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
332
333         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
334                         f32 frame_speed);
335         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
336
337         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
338                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
339                         bool &clouds);
340         bool setClouds(RemotePlayer *player, float density,
341                         const video::SColor &color_bright,
342                         const video::SColor &color_ambient,
343                         float height,
344                         float thickness,
345                         const v2f &speed);
346
347         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
348
349         /* con::PeerHandler implementation. */
350         void peerAdded(con::Peer *peer);
351         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
352
353         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
354         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
355                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
356         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
357         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
358         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
359         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
360         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
361                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
362                         std::string* vers_string);
363
364         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
365
366         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
367         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
368         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
369         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
370
371         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
372         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
373
374         // Bind address
375         Address m_bind_addr;
376
377         // Environment mutex (envlock)
378         std::mutex m_env_mutex;
379
380 private:
381
382         friend class EmergeThread;
383         friend class RemoteClient;
384
385         void SendMovement(u16 peer_id);
386         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
387         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
388         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
389                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
390         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
391         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
392         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
393         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
394
395         /* mark blocks not sent for all clients */
396         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
397
398
399         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
400         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
401         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
402
403         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
404         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
405         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
406         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
407         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
408         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
409         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
410         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
411         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
412         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
413         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
414                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
415                         bool &clouds);
416         void SendCloudParams(u16 peer_id, float density,
417                         const video::SColor &color_bright,
418                         const video::SColor &color_ambient,
419                         float height,
420                         float thickness,
421                         const v2f &speed);
422         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
423
424         /*
425                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
426                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
427                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
428         */
429         // Envlock and conlock should be locked when calling these
430         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
431                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
432         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
433                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
434                         bool remove_metadata=true);
435         void setBlockNotSent(v3s16 p);
436
437         // Environment and Connection must be locked when called
438         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
439
440         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
441         void SendBlocks(float dtime);
442
443         void fillMediaCache();
444         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
445         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
446                         const std::vector<std::string> &tosend);
447
448         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
449         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
450
451         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
452         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 protocol_version,
453                 u16 amount, float spawntime,
454                 v3f minpos, v3f maxpos,
455                 v3f minvel, v3f maxvel,
456                 v3f minacc, v3f maxacc,
457                 float minexptime, float maxexptime,
458                 float minsize, float maxsize,
459                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
460                 u16 attached_id,
461                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
462                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
463
464         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
465
466         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
467         void SendSpawnParticle(u16 peer_id, u16 protocol_version,
468                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
469                 float expirationtime, float size,
470                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
471                 bool vertical, const std::string &texture,
472                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
473
474         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
475         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
476         /*
477                 Something random
478         */
479
480         void DiePlayer(u16 peer_id);
481         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
482         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
483         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
484
485         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
486
487         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
488         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
489                 const std::wstring &wmessage,
490                 bool check_shout_priv = false,
491                 RemotePlayer *player = NULL);
492         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
493
494         // When called, connection mutex should be locked
495         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
496         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
497
498         // When called, environment mutex should be locked
499         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
500         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
501
502         /*
503                 Get a player from memory or creates one.
504                 If player is already connected, return NULL
505                 Does not verify/modify auth info and password.
506
507                 Call with env and con locked.
508         */
509         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
510
511         void handlePeerChanges();
512
513         /*
514                 Variables
515         */
516
517         // World directory
518         std::string m_path_world;
519         // Subgame specification
520         SubgameSpec m_gamespec;
521         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
522         // functionality
523         bool m_simple_singleplayer_mode;
524         u16 m_max_chatmessage_length;
525         // For "dedicated" server list flag
526         bool m_dedicated;
527
528         // Thread can set; step() will throw as ServerError
529         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
530
531         // Some timers
532         float m_liquid_transform_timer;
533         float m_liquid_transform_every;
534         float m_masterserver_timer;
535         float m_emergethread_trigger_timer;
536         float m_savemap_timer;
537         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
538
539         // Environment
540         ServerEnvironment *m_env;
541
542         // server connection
543         con::Connection m_con;
544
545         // Ban checking
546         BanManager *m_banmanager;
547
548         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
549         IRollbackManager *m_rollback;
550         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
551
552         // Emerge manager
553         EmergeManager *m_emerge;
554
555         // Scripting
556         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
557         ServerScripting *m_script;
558
559         // Item definition manager
560         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
561
562         // Node definition manager
563         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
564
565         // Craft definition manager
566         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
567
568         // Event manager
569         EventManager *m_event;
570
571         // Mods
572         std::vector<ModSpec> m_mods;
573
574         /*
575                 Threads
576         */
577
578         // A buffer for time steps
579         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
580         float m_step_dtime;
581         std::mutex m_step_dtime_mutex;
582
583         // current server step lag counter
584         float m_lag;
585
586         // The server mainly operates in this thread
587         ServerThread *m_thread;
588
589         /*
590                 Time related stuff
591         */
592
593         // Timer for sending time of day over network
594         float m_time_of_day_send_timer;
595         // Uptime of server in seconds
596         MutexedVariable<double> m_uptime;
597         /*
598          Client interface
599          */
600         ClientInterface m_clients;
601
602         /*
603                 Peer change queue.
604                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
605                 handlePeerChanges()
606         */
607         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
608
609         /*
610                 Random stuff
611         */
612
613         bool m_shutdown_requested;
614         std::string m_shutdown_msg;
615         bool m_shutdown_ask_reconnect;
616         float m_shutdown_timer;
617
618         ChatInterface *m_admin_chat;
619         std::string m_admin_nick;
620
621         /*
622                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
623                 The constructor of this class registers us to receive them through
624                 onMapEditEvent
625
626                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
627                 ServerEnvironment?
628         */
629
630         /*
631                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
632                 This is behind m_env_mutex
633         */
634         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
635         /*
636                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
637                 all sending of information by itself.
638                 This is behind m_env_mutex
639         */
640         bool m_ignore_map_edit_events;
641         /*
642                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
643                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
644                 generated area, as it will be sent anyway.
645                 This is behind m_env_mutex
646         */
647         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
648         /*
649                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
650                 this peed id as the disabled recipient
651                 This is behind m_env_mutex
652         */
653         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
654
655         // media files known to server
656         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
657
658         /*
659                 Sounds
660         */
661         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
662         s32 m_next_sound_id;
663
664         /*
665                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
666         */
667         // key = name
668         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
669         // value = "" (visible to all players) or player name
670         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
671
672         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
673         float m_mod_storage_save_timer;
674
675         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
676 };
677
678 /*
679         Runs a simple dedicated server loop.
680
681         Shuts down when kill is set to true.
682 */
683 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
684
685 #endif
686