]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
Use integers instead of float values
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "environment.h"
36 #include "clientiface.h"
37 #include <string>
38 #include <list>
39 #include <map>
40 #include <vector>
41
42 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
43
44 class IWritableItemDefManager;
45 class IWritableNodeDefManager;
46 class IWritableCraftDefManager;
47 class BanManager;
48 class EventManager;
49 class Inventory;
50 class Player;
51 class PlayerSAO;
52 class IRollbackManager;
53 class EmergeManager;
54 class GameScripting;
55 class ServerEnvironment;
56 struct SimpleSoundSpec;
57 class ServerThread;
58
59 enum ClientDeletionReason {
60         CDR_LEAVE,
61         CDR_TIMEOUT,
62         CDR_DENY
63 };
64
65 /*
66         Some random functions
67 */
68 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
69
70 class MapEditEventIgnorer
71 {
72 public:
73         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
74                 m_flag(flag)
75         {
76                 if(*m_flag == false)
77                         *m_flag = true;
78                 else
79                         m_flag = NULL;
80         }
81
82         ~MapEditEventIgnorer()
83         {
84                 if(m_flag)
85                 {
86                         assert(*m_flag);
87                         *m_flag = false;
88                 }
89         }
90
91 private:
92         bool *m_flag;
93 };
94
95 class MapEditEventAreaIgnorer
96 {
97 public:
98         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
99                 m_ignorevariable(ignorevariable)
100         {
101                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
102                         *m_ignorevariable = a;
103                 else
104                         m_ignorevariable = NULL;
105         }
106
107         ~MapEditEventAreaIgnorer()
108         {
109                 if(m_ignorevariable)
110                 {
111                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
112                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
113                 }
114         }
115
116 private:
117         VoxelArea *m_ignorevariable;
118 };
119
120 struct MediaInfo
121 {
122         std::string path;
123         std::string sha1_digest;
124
125         MediaInfo(const std::string &path_="",
126                   const std::string &sha1_digest_=""):
127                 path(path_),
128                 sha1_digest(sha1_digest_)
129         {
130         }
131 };
132
133 struct ServerSoundParams
134 {
135         float gain;
136         std::string to_player;
137         enum Type{
138                 SSP_LOCAL=0,
139                 SSP_POSITIONAL=1,
140                 SSP_OBJECT=2
141         } type;
142         v3f pos;
143         u16 object;
144         float max_hear_distance;
145         bool loop;
146
147         ServerSoundParams():
148                 gain(1.0),
149                 to_player(""),
150                 type(SSP_LOCAL),
151                 pos(0,0,0),
152                 object(0),
153                 max_hear_distance(32*BS),
154                 loop(false)
155         {}
156
157         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
158 };
159
160 struct ServerPlayingSound
161 {
162         ServerSoundParams params;
163         std::set<u16> clients; // peer ids
164 };
165
166 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
167                 public InventoryManager, public IGameDef
168 {
169 public:
170         /*
171                 NOTE: Every public method should be thread-safe
172         */
173
174         Server(
175                 const std::string &path_world,
176                 const SubgameSpec &gamespec,
177                 bool simple_singleplayer_mode,
178                 bool ipv6
179         );
180         ~Server();
181         void start(Address bind_addr);
182         void stop();
183         // This is mainly a way to pass the time to the server.
184         // Actual processing is done in an another thread.
185         void step(float dtime);
186         // This is run by ServerThread and does the actual processing
187         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
188         void Receive();
189         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
190         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
191
192         // Environment must be locked when called
193         void setTimeOfDay(u32 time);
194
195         /*
196                 Shall be called with the environment locked.
197                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
198                 so it shouldn't be a problem.
199         */
200         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
201
202         /*
203                 Shall be called with the environment and the connection locked.
204         */
205         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
206         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
207
208         // Connection must be locked when called
209         std::wstring getStatusString();
210
211         // read shutdown state
212         inline bool getShutdownRequested()
213                         { return m_shutdown_requested; }
214
215         // request server to shutdown
216         inline void requestShutdown(void)
217                         { m_shutdown_requested = true; }
218
219         // Returns -1 if failed, sound handle on success
220         // Envlock
221         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
222         void stopSound(s32 handle);
223
224         // Envlock
225         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
226         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
227         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
228         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
229
230         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
231         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
232         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
233
234         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
235         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
236         void spawnParticle(const char *playername,
237                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
238                 float expirationtime, float size,
239                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
240
241         void spawnParticleAll(v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
242                 float expirationtime, float size,
243                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
244
245         u32 addParticleSpawner(const char *playername,
246                 u16 amount, float spawntime,
247                 v3f minpos, v3f maxpos,
248                 v3f minvel, v3f maxvel,
249                 v3f minacc, v3f maxacc,
250                 float minexptime, float maxexptime,
251                 float minsize, float maxsize,
252                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
253
254         u32 addParticleSpawnerAll(u16 amount, float spawntime,
255                 v3f minpos, v3f maxpos,
256                 v3f minvel, v3f maxvel,
257                 v3f minacc, v3f maxacc,
258                 float minexptime, float maxexptime,
259                 float minsize, float maxsize,
260                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
261
262         void deleteParticleSpawner(const char *playername, u32 id);
263         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
264
265         // Creates or resets inventory
266         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
267
268         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
269         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
270
271         // Envlock should be locked when using the rollback manager
272         IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
273
274         //TODO: determine what (if anything) should be locked to access EmergeManager
275         EmergeManager *getEmergeManager(){ return m_emerge; }
276
277         // actions: time-reversed list
278         // Return value: success/failure
279         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
280                         std::list<std::string> *log);
281
282         // IGameDef interface
283         // Under envlock
284         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
285         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
286         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
287         virtual ITextureSource* getTextureSource();
288         virtual IShaderSource* getShaderSource();
289         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
290         virtual ISoundManager* getSoundManager();
291         virtual MtEventManager* getEventManager();
292         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
293
294         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
295         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
296         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
297
298         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
299         void getModNames(std::list<std::string> &modlist);
300         std::string getBuiltinLuaPath();
301         inline std::string getWorldPath()
302                         { return m_path_world; }
303
304         inline bool isSingleplayer()
305                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
306
307         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
308                         { m_async_fatal_error.set(error); }
309
310         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
311         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
312         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
313         
314         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
315         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
316         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
317         bool hudSetFlags(Player *player, u32 flags, u32 mask);
318         bool hudSetHotbarItemcount(Player *player, s32 hotbar_itemcount);
319         void hudSetHotbarImage(Player *player, std::string name);
320         void hudSetHotbarSelectedImage(Player *player, std::string name);
321
322         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
323                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
324                         
325         bool setLocalPlayerAnimations(Player *player, v2s32 animation_frames[4], f32 frame_speed);
326         bool setPlayerEyeOffset(Player *player, v3f first, v3f third);
327
328         bool setSky(Player *player, const video::SColor &bgcolor,
329                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
330         
331         bool overrideDayNightRatio(Player *player, bool do_override,
332                         float brightness);
333
334         /* con::PeerHandler implementation. */
335         void peerAdded(con::Peer *peer);
336         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
337
338         void DenyAccess(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
339         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
340         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
341                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
342                         std::string* vers_string);
343
344 private:
345
346         friend class EmergeThread;
347         friend class RemoteClient;
348
349         void SendMovement(u16 peer_id);
350         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
351         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
352         void SendAccessDenied(u16 peer_id,const std::wstring &reason);
353         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
354         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
355         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
356
357         /* mark blocks not sent for all clients */
358         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
359
360         // Envlock and conlock should be locked when calling these
361         void SendInventory(u16 peer_id);
362         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
363         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
364         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
365         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
366         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
367         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
368         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
369         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
370         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
371         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
372         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
373         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
374         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
375         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
376         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
377         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
378                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
379         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
380         
381         /*
382                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
383                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
384                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
385         */
386         // Envlock and conlock should be locked when calling these
387         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
388                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
389         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
390                         std::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
391                         bool remove_metadata=true);
392         void setBlockNotSent(v3s16 p);
393
394         // Environment and Connection must be locked when called
395         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
396
397         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
398         void SendBlocks(float dtime);
399
400         void fillMediaCache();
401         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
402         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
403                         const std::list<std::string> &tosend);
404
405         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
406         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
407
408         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
409         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
410                 v3f minpos, v3f maxpos,
411                 v3f minvel, v3f maxvel,
412                 v3f minacc, v3f maxacc,
413                 float minexptime, float maxexptime,
414                 float minsize, float maxsize,
415                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture, u32 id);
416
417         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
418
419         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
420         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
421                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
422                 float expirationtime, float size,
423                 bool collisiondetection, bool vertical, std::string texture);
424
425         /*
426                 Something random
427         */
428
429         void DiePlayer(u16 peer_id);
430         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
431         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
432         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
433
434         // When called, connection mutex should be locked
435         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=Active);
436         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=Active);
437
438         // When called, environment mutex should be locked
439         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
440         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
441
442         /*
443                 Get a player from memory or creates one.
444                 If player is already connected, return NULL
445                 Does not verify/modify auth info and password.
446
447                 Call with env and con locked.
448         */
449         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
450
451         void handlePeerChanges();
452
453         /*
454                 Variables
455         */
456
457         // World directory
458         std::string m_path_world;
459         // Subgame specification
460         SubgameSpec m_gamespec;
461         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
462         // functionality
463         bool m_simple_singleplayer_mode;
464
465         // Thread can set; step() will throw as ServerError
466         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
467
468         // Some timers
469         float m_liquid_transform_timer;
470         float m_liquid_transform_every;
471         float m_print_info_timer;
472         float m_masterserver_timer;
473         float m_objectdata_timer;
474         float m_emergethread_trigger_timer;
475         float m_savemap_timer;
476         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
477
478         // Environment
479         ServerEnvironment *m_env;
480         JMutex m_env_mutex;
481
482         // server connection
483         con::Connection m_con;
484
485         // Ban checking
486         BanManager *m_banmanager;
487
488         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
489         IRollbackManager *m_rollback;
490         bool m_rollback_sink_enabled;
491         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
492
493         // Emerge manager
494         EmergeManager *m_emerge;
495
496         // Scripting
497         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
498         GameScripting *m_script;
499
500         // Item definition manager
501         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
502
503         // Node definition manager
504         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
505
506         // Craft definition manager
507         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
508
509         // Event manager
510         EventManager *m_event;
511
512         // Mods
513         std::vector<ModSpec> m_mods;
514
515         /*
516                 Threads
517         */
518
519         // A buffer for time steps
520         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
521         float m_step_dtime;
522         JMutex m_step_dtime_mutex;
523
524         // current server step lag counter
525         float m_lag;
526
527         // The server mainly operates in this thread
528         ServerThread *m_thread;
529
530         /*
531                 Time related stuff
532         */
533
534         // Timer for sending time of day over network
535         float m_time_of_day_send_timer;
536         // Uptime of server in seconds
537         MutexedVariable<double> m_uptime;
538
539         /*
540          Client interface
541          */
542         ClientInterface m_clients;
543
544         /*
545                 Peer change queue.
546                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
547                 handlePeerChanges()
548         */
549         Queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
550
551         /*
552                 Random stuff
553         */
554
555         // Mod parent directory paths
556         std::list<std::string> m_modspaths;
557
558         bool m_shutdown_requested;
559
560         /*
561                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
562                 The constructor of this class registers us to receive them through
563                 onMapEditEvent
564
565                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
566                 ServerEnvironment?
567         */
568
569         /*
570                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
571                 This is behind m_env_mutex
572         */
573         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
574         /*
575                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
576                 all sending of information by itself.
577                 This is behind m_env_mutex
578         */
579         bool m_ignore_map_edit_events;
580         /*
581                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
582                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
583                 generated area, as it will be sent anyway.
584                 This is behind m_env_mutex
585         */
586         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
587         /*
588                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
589                 this peed id as the disabled recipient
590                 This is behind m_env_mutex
591         */
592         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
593
594         // media files known to server
595         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
596
597         /*
598                 Sounds
599         */
600         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
601         s32 m_next_sound_id;
602
603         /*
604                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
605         */
606         // key = name
607         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
608
609         /*
610                 Particles
611         */
612         std::vector<u32> m_particlespawner_ids;
613 };
614
615 /*
616         Runs a simple dedicated server loop.
617
618         Shuts down when run is set to false.
619 */
620 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
621
622 #endif
623