]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
4425d139b1658860d643c7243b339c468c341396
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "util/numeric.h"
33 #include "util/thread.h"
34 #include "environment.h"
35 #include "chat_interface.h"
36 #include "clientiface.h"
37 #include "remoteplayer.h"
38 #include "network/networkpacket.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
45
46 class IWritableItemDefManager;
47 class IWritableNodeDefManager;
48 class IWritableCraftDefManager;
49 class BanManager;
50 class EventManager;
51 class Inventory;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 struct RollbackAction;
55 class EmergeManager;
56 class GameScripting;
57 class ServerEnvironment;
58 struct SimpleSoundSpec;
59 class ServerThread;
60
61 enum ClientDeletionReason {
62         CDR_LEAVE,
63         CDR_TIMEOUT,
64         CDR_DENY
65 };
66
67 class MapEditEventAreaIgnorer
68 {
69 public:
70         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
71                 m_ignorevariable(ignorevariable)
72         {
73                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
74                         *m_ignorevariable = a;
75                 else
76                         m_ignorevariable = NULL;
77         }
78
79         ~MapEditEventAreaIgnorer()
80         {
81                 if(m_ignorevariable)
82                 {
83                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
84                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
85                 }
86         }
87
88 private:
89         VoxelArea *m_ignorevariable;
90 };
91
92 struct MediaInfo
93 {
94         std::string path;
95         std::string sha1_digest;
96
97         MediaInfo(const std::string &path_="",
98                   const std::string &sha1_digest_=""):
99                 path(path_),
100                 sha1_digest(sha1_digest_)
101         {
102         }
103 };
104
105 struct ServerSoundParams
106 {
107         float gain;
108         std::string to_player;
109         enum Type{
110                 SSP_LOCAL=0,
111                 SSP_POSITIONAL=1,
112                 SSP_OBJECT=2
113         } type;
114         v3f pos;
115         u16 object;
116         float max_hear_distance;
117         bool loop;
118
119         ServerSoundParams():
120                 gain(1.0),
121                 to_player(""),
122                 type(SSP_LOCAL),
123                 pos(0,0,0),
124                 object(0),
125                 max_hear_distance(32*BS),
126                 loop(false)
127         {}
128
129         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
130 };
131
132 struct ServerPlayingSound
133 {
134         ServerSoundParams params;
135         UNORDERED_SET<u16> clients; // peer ids
136 };
137
138 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
139                 public InventoryManager, public IGameDef
140 {
141 public:
142         /*
143                 NOTE: Every public method should be thread-safe
144         */
145
146         Server(
147                 const std::string &path_world,
148                 const SubgameSpec &gamespec,
149                 bool simple_singleplayer_mode,
150                 bool ipv6,
151                 ChatInterface *iface = NULL
152         );
153         ~Server();
154         void start(Address bind_addr);
155         void stop();
156         // This is mainly a way to pass the time to the server.
157         // Actual processing is done in an another thread.
158         void step(float dtime);
159         // This is run by ServerThread and does the actual processing
160         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
161         void Receive();
162         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
163
164         /*
165          * Command Handlers
166          */
167
168         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
169
170         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
171         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
172         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_ReceivedMedia(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
179         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
180         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
181         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_Breath(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
186         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
187         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
192         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
194         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
195
196         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
197
198         void Send(NetworkPacket* pkt);
199
200         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
201         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
202                 NetworkPacket *pkt);
203
204         // Both setter and getter need no envlock,
205         // can be called freely from threads
206         void setTimeOfDay(u32 time);
207
208         /*
209                 Shall be called with the environment locked.
210                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
211                 so it shouldn't be a problem.
212         */
213         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
214
215         /*
216                 Shall be called with the environment and the connection locked.
217         */
218         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
219         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
220
221         // Connection must be locked when called
222         std::wstring getStatusString();
223         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
224
225         // read shutdown state
226         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
227
228         // request server to shutdown
229         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect)
230         {
231                 m_shutdown_requested = true;
232                 m_shutdown_msg = msg;
233                 m_shutdown_ask_reconnect = reconnect;
234         }
235
236         // Returns -1 if failed, sound handle on success
237         // Envlock
238         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
239         void stopSound(s32 handle);
240
241         // Envlock
242         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
243         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
244         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
245         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
246
247         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
248         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
249         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
250
251         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
252         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
253         void spawnParticle(const std::string &playername,
254                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
255                 float expirationtime, float size,
256                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
257                 bool vertical, const std::string &texture);
258
259         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
260                 v3f minpos, v3f maxpos,
261                 v3f minvel, v3f maxvel,
262                 v3f minacc, v3f maxacc,
263                 float minexptime, float maxexptime,
264                 float minsize, float maxsize,
265                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
266                 ServerActiveObject *attached,
267                 bool vertical, const std::string &texture,
268                 const std::string &playername);
269
270         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
271
272         // Creates or resets inventory
273         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
274
275         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
276         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
277
278         // actions: time-reversed list
279         // Return value: success/failure
280         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
281                         std::list<std::string> *log);
282
283         // IGameDef interface
284         // Under envlock
285         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
286         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
287         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
288         virtual ITextureSource* getTextureSource();
289         virtual IShaderSource* getShaderSource();
290         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
291         virtual ISoundManager* getSoundManager();
292         virtual MtEventManager* getEventManager();
293         virtual scene::ISceneManager* getSceneManager();
294         virtual IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
295         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
296
297         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
298         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
299         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
300
301         const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
302         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
303         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
304         std::string getBuiltinLuaPath();
305         inline std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
306
307         inline bool isSingleplayer()
308                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
309
310         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
311                         { m_async_fatal_error.set(error); }
312
313         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
314         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
315         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
316
317         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
318         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
319         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
320         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
321         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
322         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const
323                         { return player->getHotbarItemcount(); }
324         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
325         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
326         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
327         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const
328         {
329                 return player->getHotbarSelectedImage();
330         }
331
332         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
333                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
334
335         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
336                         f32 frame_speed);
337         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
338
339         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
340                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
341
342         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
343
344         /* con::PeerHandler implementation. */
345         void peerAdded(con::Peer *peer);
346         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
347
348         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
349         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
350                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
351         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
352         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
353         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
354         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
355         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
356                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
357                         std::string* vers_string);
358
359         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
360
361         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
362         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
363         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
364         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
365
366         // Bind address
367         Address m_bind_addr;
368
369         // Environment mutex (envlock)
370         Mutex m_env_mutex;
371
372 private:
373
374         friend class EmergeThread;
375         friend class RemoteClient;
376
377         void SendMovement(u16 peer_id);
378         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
379         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
380         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
381                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
382         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
383         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
384         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
385         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
386
387         /* mark blocks not sent for all clients */
388         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
389
390
391         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
392         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
393         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
394
395         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
396         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
397         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
398         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
399         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
400         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
401         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
402         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
403         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
404         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
405         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
406                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
407         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
408
409         /*
410                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
411                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
412                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
413         */
414         // Envlock and conlock should be locked when calling these
415         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
416                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
417         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
418                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
419                         bool remove_metadata=true);
420         void setBlockNotSent(v3s16 p);
421
422         // Environment and Connection must be locked when called
423         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
424
425         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
426         void SendBlocks(float dtime);
427
428         void fillMediaCache();
429         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
430         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
431                         const std::vector<std::string> &tosend);
432
433         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
434         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
435
436         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
437         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
438                 v3f minpos, v3f maxpos,
439                 v3f minvel, v3f maxvel,
440                 v3f minacc, v3f maxacc,
441                 float minexptime, float maxexptime,
442                 float minsize, float maxsize,
443                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
444                 u16 attached_id,
445                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id);
446
447         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
448
449         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
450         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
451                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
452                 float expirationtime, float size,
453                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
454                 bool vertical, const std::string &texture);
455
456         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
457         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
458         /*
459                 Something random
460         */
461
462         void DiePlayer(u16 peer_id);
463         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
464         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
465         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
466
467         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
468
469         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
470         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
471                 const std::wstring &wmessage,
472                 bool check_shout_priv = false,
473                 RemotePlayer *player = NULL);
474         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
475
476         v3f findSpawnPos();
477
478         // When called, connection mutex should be locked
479         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
480         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
481
482         // When called, environment mutex should be locked
483         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
484         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
485
486         /*
487                 Get a player from memory or creates one.
488                 If player is already connected, return NULL
489                 Does not verify/modify auth info and password.
490
491                 Call with env and con locked.
492         */
493         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
494
495         void handlePeerChanges();
496
497         /*
498                 Variables
499         */
500
501         // World directory
502         std::string m_path_world;
503         // Subgame specification
504         SubgameSpec m_gamespec;
505         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
506         // functionality
507         bool m_simple_singleplayer_mode;
508         u16 m_max_chatmessage_length;
509
510         // Thread can set; step() will throw as ServerError
511         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
512
513         // Some timers
514         float m_liquid_transform_timer;
515         float m_liquid_transform_every;
516         float m_masterserver_timer;
517         float m_emergethread_trigger_timer;
518         float m_savemap_timer;
519         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
520
521         // Environment
522         ServerEnvironment *m_env;
523
524         // server connection
525         con::Connection m_con;
526
527         // Ban checking
528         BanManager *m_banmanager;
529
530         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
531         IRollbackManager *m_rollback;
532         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
533
534         // Emerge manager
535         EmergeManager *m_emerge;
536
537         // Scripting
538         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
539         GameScripting *m_script;
540
541         // Item definition manager
542         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
543
544         // Node definition manager
545         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
546
547         // Craft definition manager
548         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
549
550         // Event manager
551         EventManager *m_event;
552
553         // Mods
554         std::vector<ModSpec> m_mods;
555
556         /*
557                 Threads
558         */
559
560         // A buffer for time steps
561         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
562         float m_step_dtime;
563         Mutex m_step_dtime_mutex;
564
565         // current server step lag counter
566         float m_lag;
567
568         // The server mainly operates in this thread
569         ServerThread *m_thread;
570
571         /*
572                 Time related stuff
573         */
574
575         // Timer for sending time of day over network
576         float m_time_of_day_send_timer;
577         // Uptime of server in seconds
578         MutexedVariable<double> m_uptime;
579
580         /*
581          Client interface
582          */
583         ClientInterface m_clients;
584
585         /*
586                 Peer change queue.
587                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
588                 handlePeerChanges()
589         */
590         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
591
592         /*
593                 Random stuff
594         */
595
596         bool m_shutdown_requested;
597         std::string m_shutdown_msg;
598         bool m_shutdown_ask_reconnect;
599
600         ChatInterface *m_admin_chat;
601         std::string m_admin_nick;
602
603         /*
604                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
605                 The constructor of this class registers us to receive them through
606                 onMapEditEvent
607
608                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
609                 ServerEnvironment?
610         */
611
612         /*
613                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
614                 This is behind m_env_mutex
615         */
616         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
617         /*
618                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
619                 all sending of information by itself.
620                 This is behind m_env_mutex
621         */
622         bool m_ignore_map_edit_events;
623         /*
624                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
625                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
626                 generated area, as it will be sent anyway.
627                 This is behind m_env_mutex
628         */
629         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
630         /*
631                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
632                 this peed id as the disabled recipient
633                 This is behind m_env_mutex
634         */
635         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
636
637         // media files known to server
638         UNORDERED_MAP<std::string, MediaInfo> m_media;
639
640         /*
641                 Sounds
642         */
643         UNORDERED_MAP<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
644         s32 m_next_sound_id;
645
646         /*
647                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
648         */
649         // key = name
650         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
651         // value = "" (visible to all players) or player name
652         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
653
654         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
655 };
656
657 /*
658         Runs a simple dedicated server loop.
659
660         Shuts down when kill is set to true.
661 */
662 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
663
664 #endif
665