]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
ContentCAO: Fix broken attachments on join (#8701)
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "content/mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "content/subgames.h"
30 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
31 #include "network/peerhandler.h"
32 #include "network/address.h"
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "clientiface.h"
38 #include "chatmessage.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class ChatEvent;
45 struct ChatEventChat;
46 struct ChatInterface;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class NodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class BanManager;
51 class EventManager;
52 class Inventory;
53 class ModChannelMgr;
54 class RemotePlayer;
55 class PlayerSAO;
56 struct PlayerHPChangeReason;
57 class IRollbackManager;
58 struct RollbackAction;
59 class EmergeManager;
60 class ServerScripting;
61 class ServerEnvironment;
62 struct SimpleSoundSpec;
63 struct CloudParams;
64 class ServerThread;
65 class ServerModManager;
66
67 enum ClientDeletionReason {
68         CDR_LEAVE,
69         CDR_TIMEOUT,
70         CDR_DENY
71 };
72
73 struct MediaInfo
74 {
75         std::string path;
76         std::string sha1_digest;
77
78         MediaInfo(const std::string &path_="",
79                   const std::string &sha1_digest_=""):
80                 path(path_),
81                 sha1_digest(sha1_digest_)
82         {
83         }
84 };
85
86 struct ServerSoundParams
87 {
88         enum Type {
89                 SSP_LOCAL,
90                 SSP_POSITIONAL,
91                 SSP_OBJECT
92         } type = SSP_LOCAL;
93         float gain = 1.0f;
94         float fade = 0.0f;
95         float pitch = 1.0f;
96         bool loop = false;
97         float max_hear_distance = 32 * BS;
98         v3f pos;
99         u16 object = 0;
100         std::string to_player = "";
101
102         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
103 };
104
105 struct ServerPlayingSound
106 {
107         ServerSoundParams params;
108         SimpleSoundSpec spec;
109         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
110 };
111
112 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
113                 public InventoryManager, public IGameDef
114 {
115 public:
116         /*
117                 NOTE: Every public method should be thread-safe
118         */
119
120         Server(
121                 const std::string &path_world,
122                 const SubgameSpec &gamespec,
123                 bool simple_singleplayer_mode,
124                 Address bind_addr,
125                 bool dedicated,
126                 ChatInterface *iface = nullptr
127         );
128         ~Server();
129         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
130
131         void init();
132         void start();
133         void stop();
134         // This is mainly a way to pass the time to the server.
135         // Actual processing is done in an another thread.
136         void step(float dtime);
137         // This is run by ServerThread and does the actual processing
138         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
139         void Receive();
140         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
141
142         /*
143          * Command Handlers
144          */
145
146         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
147
148         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
149         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
150         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
151         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
152         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
153         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
154         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
155         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
156         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
160         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
161         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
162         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
169         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
170         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
171         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
172         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
173
174         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
175
176         void Send(NetworkPacket *pkt);
177         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
178
179         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
180         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
181                 NetworkPacket *pkt);
182
183         // Both setter and getter need no envlock,
184         // can be called freely from threads
185         void setTimeOfDay(u32 time);
186
187         /*
188                 Shall be called with the environment locked.
189                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
190                 so it shouldn't be a problem.
191         */
192         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
193
194         /*
195                 Shall be called with the environment and the connection locked.
196         */
197         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
198         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
199
200         // Connection must be locked when called
201         std::wstring getStatusString();
202         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
203
204         // read shutdown state
205         inline bool isShutdownRequested() const { return m_shutdown_state.is_requested; }
206
207         // request server to shutdown
208         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
209
210         // Returns -1 if failed, sound handle on success
211         // Envlock
212         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
213         void stopSound(s32 handle);
214         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
215
216         // Envlock
217         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
218         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
219         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
220         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
221         void reportFormspecPrependModified(const std::string &name);
222
223         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
224         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
225         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
226
227         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
228         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
229         void spawnParticle(const std::string &playername,
230                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
231                 float expirationtime, float size,
232                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
233                 bool vertical, const std::string &texture,
234                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
235
236         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
237                 v3f minpos, v3f maxpos,
238                 v3f minvel, v3f maxvel,
239                 v3f minacc, v3f maxacc,
240                 float minexptime, float maxexptime,
241                 float minsize, float maxsize,
242                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
243                 ServerActiveObject *attached,
244                 bool vertical, const std::string &texture,
245                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
246                 u8 glow);
247
248         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
249
250         // Creates or resets inventory
251         Inventory *createDetachedInventory(const std::string &name,
252                         const std::string &player = "");
253         bool removeDetachedInventory(const std::string &name);
254
255         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
256         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
257
258         // actions: time-reversed list
259         // Return value: success/failure
260         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
261                         std::list<std::string> *log);
262
263         // IGameDef interface
264         // Under envlock
265         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
266         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
267         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
268         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
269         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
270         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
271
272         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
273         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
274         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
275
276         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
277         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
278         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
279         std::string getBuiltinLuaPath();
280         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
281         virtual std::string getModStoragePath() const;
282
283         inline bool isSingleplayer()
284                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
285
286         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
287                         { m_async_fatal_error.set(error); }
288
289         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
290         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
291         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
292         v3f findSpawnPos();
293
294         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
295         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
296         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
297         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
298         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
299         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
300         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
301
302         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
303
304         void setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
305                         f32 frame_speed);
306         void setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, const v3f &first, const v3f &third);
307
308         void setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
309                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
310                         bool &clouds);
311         void setClouds(RemotePlayer *player, const CloudParams &params);
312
313         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
314
315         /* con::PeerHandler implementation. */
316         void peerAdded(con::Peer *peer);
317         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
318
319         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
320         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
321                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
322         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
323                 const std::string &custom_reason = "");
324         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
325         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
326         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
327         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
328         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
329                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
330                         std::string* vers_string);
331
332         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
333
334         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player, const PlayerHPChangeReason &reason);
335         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
336         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
337         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
338
339         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
340         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
341
342         bool joinModChannel(const std::string &channel);
343         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
344         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
345         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
346
347         // Send block to specific player only
348         bool SendBlock(session_t peer_id, const v3s16 &blockpos);
349
350         // Bind address
351         Address m_bind_addr;
352
353         // Environment mutex (envlock)
354         std::mutex m_env_mutex;
355
356 private:
357         friend class EmergeThread;
358         friend class RemoteClient;
359         friend class TestServerShutdownState;
360
361         struct ShutdownState {
362                 friend class TestServerShutdownState;
363                 public:
364                         bool is_requested = false;
365                         bool should_reconnect = false;
366                         std::string message;
367
368                         void reset();
369                         void trigger(float delay, const std::string &msg, bool reconnect);
370                         void tick(float dtime, Server *server);
371                         std::wstring getShutdownTimerMessage() const;
372                         bool isTimerRunning() const { return m_timer > 0.0f; }
373                 private:
374                         float m_timer = 0.0f;
375         };
376
377         void SendMovement(session_t peer_id);
378         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
379         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
380         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
381                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
382         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
383         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
384                 v3f camera_point_target);
385         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
386         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
387                 u16 protocol_version);
388
389         /* mark blocks not sent for all clients */
390         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
391
392
393         virtual void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
394         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
395         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
396
397         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
398                 f32 animation_speed);
399         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
400         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
401         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
402         void SendPlayerFormspecPrepend(session_t peer_id);
403         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
404                 const std::string &formname);
405         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
406         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
407         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
408         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
409         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
410         void SendSetSky(session_t peer_id, const video::SColor &bgcolor,
411                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
412                         bool &clouds);
413         void SendCloudParams(session_t peer_id, const CloudParams &params);
414         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
415         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
416                         const std::string &message, session_t from_peer);
417
418         /*
419                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
420                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
421                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
422         */
423         // Envlock and conlock should be locked when calling these
424         void sendRemoveNode(v3s16 p, std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
425                         float far_d_nodes = 100);
426         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n,
427                         std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
428                         float far_d_nodes = 100, bool remove_metadata = true);
429
430         void sendMetadataChanged(const std::list<v3s16> &meta_updates,
431                         float far_d_nodes = 100);
432
433         // Environment and Connection must be locked when called
434         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
435
436         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
437         void SendBlocks(float dtime);
438
439         void fillMediaCache();
440         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
441         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
442                         const std::vector<std::string> &tosend);
443
444         void sendDetachedInventory(const std::string &name, session_t peer_id);
445         void sendDetachedInventories(session_t peer_id);
446
447         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
448         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
449                 u16 amount, float spawntime,
450                 v3f minpos, v3f maxpos,
451                 v3f minvel, v3f maxvel,
452                 v3f minacc, v3f maxacc,
453                 float minexptime, float maxexptime,
454                 float minsize, float maxsize,
455                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
456                 u16 attached_id,
457                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
458                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
459
460         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
461
462         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
463         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
464                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
465                 float expirationtime, float size,
466                 bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
467                 bool vertical, const std::string &texture,
468                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
469
470         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(session_t peer_id, const std::string &datas);
471         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
472                 bool reliable = true);
473         void SendCSMRestrictionFlags(session_t peer_id);
474
475         /*
476                 Something random
477         */
478
479         void DiePlayer(session_t peer_id, const PlayerHPChangeReason &reason);
480         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
481         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
482         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
483         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string &what);
484
485         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
486
487         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
488         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
489                 std::wstring wmessage_input,
490                 bool check_shout_priv = false,
491                 RemotePlayer *player = NULL);
492         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
493
494         // When called, connection mutex should be locked
495         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
496         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
497
498         // When called, environment mutex should be locked
499         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
500         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
501
502         /*
503                 Get a player from memory or creates one.
504                 If player is already connected, return NULL
505                 Does not verify/modify auth info and password.
506
507                 Call with env and con locked.
508         */
509         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
510
511         void handlePeerChanges();
512
513         /*
514                 Variables
515         */
516
517         // World directory
518         std::string m_path_world;
519         // Subgame specification
520         SubgameSpec m_gamespec;
521         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
522         // functionality
523         bool m_simple_singleplayer_mode;
524         u16 m_max_chatmessage_length;
525         // For "dedicated" server list flag
526         bool m_dedicated;
527
528         // Thread can set; step() will throw as ServerError
529         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
530
531         // Some timers
532         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
533         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
534         float m_masterserver_timer = 0.0f;
535         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
536         float m_savemap_timer = 0.0f;
537         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
538
539         // Environment
540         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
541
542         // server connection
543         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
544
545         // Ban checking
546         BanManager *m_banmanager = nullptr;
547
548         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
549         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
550
551         // Emerge manager
552         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
553
554         // Scripting
555         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
556         ServerScripting *m_script = nullptr;
557
558         // Item definition manager
559         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
560
561         // Node definition manager
562         NodeDefManager *m_nodedef;
563
564         // Craft definition manager
565         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
566
567         // Event manager
568         EventManager *m_event;
569
570         // Mods
571         std::unique_ptr<ServerModManager> m_modmgr;
572
573         /*
574                 Threads
575         */
576
577         // A buffer for time steps
578         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
579         float m_step_dtime = 0.0f;
580         std::mutex m_step_dtime_mutex;
581
582         // current server step lag counter
583         float m_lag;
584
585         // The server mainly operates in this thread
586         ServerThread *m_thread = nullptr;
587
588         /*
589                 Time related stuff
590         */
591
592         // Timer for sending time of day over network
593         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
594         // Uptime of server in seconds
595         MutexedVariable<double> m_uptime;
596         /*
597          Client interface
598          */
599         ClientInterface m_clients;
600
601         /*
602                 Peer change queue.
603                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
604                 handlePeerChanges()
605         */
606         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
607
608         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
609
610         /*
611                 Random stuff
612         */
613
614         ShutdownState m_shutdown_state;
615
616         ChatInterface *m_admin_chat;
617         std::string m_admin_nick;
618
619         /*
620                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
621                 The constructor of this class registers us to receive them through
622                 onMapEditEvent
623
624                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
625                 ServerEnvironment?
626         */
627
628         /*
629                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
630                 This is behind m_env_mutex
631         */
632         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
633         /*
634                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
635                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
636                 generated area, as it will be sent anyway.
637                 This is behind m_env_mutex
638         */
639         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
640
641         // media files known to server
642         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
643
644         /*
645                 Sounds
646         */
647         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
648         s32 m_next_sound_id = 0;
649
650         /*
651                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
652         */
653         // key = name
654         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
655         // value = "" (visible to all players) or player name
656         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
657
658         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
659         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
660
661         // CSM restrictions byteflag
662         u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
663         u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
664
665         // ModChannel manager
666         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
667 };
668
669 /*
670         Runs a simple dedicated server loop.
671
672         Shuts down when kill is set to true.
673 */
674 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);