]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/server.h
4183bcda16d8549df77c52e5b7b2cdf85a163f9e
[minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "chat_interface.h"
38 #include "clientiface.h"
39 #include "remoteplayer.h"
40 #include "network/networkpacket.h"
41 #include <string>
42 #include <list>
43 #include <map>
44 #include <vector>
45
46 class IWritableItemDefManager;
47 class IWritableNodeDefManager;
48 class IWritableCraftDefManager;
49 class BanManager;
50 class EventManager;
51 class Inventory;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 struct RollbackAction;
55 class EmergeManager;
56 class ServerScripting;
57 class ServerEnvironment;
58 struct SimpleSoundSpec;
59 class ServerThread;
60
61 enum ClientDeletionReason {
62         CDR_LEAVE,
63         CDR_TIMEOUT,
64         CDR_DENY
65 };
66
67 class MapEditEventAreaIgnorer
68 {
69 public:
70         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
71                 m_ignorevariable(ignorevariable)
72         {
73                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
74                         *m_ignorevariable = a;
75                 else
76                         m_ignorevariable = NULL;
77         }
78
79         ~MapEditEventAreaIgnorer()
80         {
81                 if(m_ignorevariable)
82                 {
83                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
84                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
85                 }
86         }
87
88 private:
89         VoxelArea *m_ignorevariable;
90 };
91
92 struct MediaInfo
93 {
94         std::string path;
95         std::string sha1_digest;
96
97         MediaInfo(const std::string &path_="",
98                   const std::string &sha1_digest_=""):
99                 path(path_),
100                 sha1_digest(sha1_digest_)
101         {
102         }
103 };
104
105 struct ServerSoundParams
106 {
107         float gain;
108         std::string to_player;
109         enum Type{
110                 SSP_LOCAL=0,
111                 SSP_POSITIONAL=1,
112                 SSP_OBJECT=2
113         } type;
114         v3f pos;
115         u16 object;
116         float max_hear_distance;
117         bool loop;
118
119         ServerSoundParams():
120                 gain(1.0),
121                 to_player(""),
122                 type(SSP_LOCAL),
123                 pos(0,0,0),
124                 object(0),
125                 max_hear_distance(32*BS),
126                 loop(false)
127         {}
128
129         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
130 };
131
132 struct ServerPlayingSound
133 {
134         ServerSoundParams params;
135         UNORDERED_SET<u16> clients; // peer ids
136 };
137
138 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
139                 public InventoryManager, public IGameDef
140 {
141 public:
142         /*
143                 NOTE: Every public method should be thread-safe
144         */
145
146         Server(
147                 const std::string &path_world,
148                 const SubgameSpec &gamespec,
149                 bool simple_singleplayer_mode,
150                 bool ipv6,
151                 bool dedicated,
152                 ChatInterface *iface = NULL
153         );
154         ~Server();
155         void start(Address bind_addr);
156         void stop();
157         // This is mainly a way to pass the time to the server.
158         // Actual processing is done in an another thread.
159         void step(float dtime);
160         // This is run by ServerThread and does the actual processing
161         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
162         void Receive();
163         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
164
165         /*
166          * Command Handlers
167          */
168
169         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
170
171         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
172         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
179         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
180         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
181         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
186         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
187         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
192         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
194
195         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
196
197         void Send(NetworkPacket* pkt);
198
199         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
200         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
201                 NetworkPacket *pkt);
202
203         // Both setter and getter need no envlock,
204         // can be called freely from threads
205         void setTimeOfDay(u32 time);
206
207         /*
208                 Shall be called with the environment locked.
209                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
210                 so it shouldn't be a problem.
211         */
212         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
213
214         /*
215                 Shall be called with the environment and the connection locked.
216         */
217         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
218         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
219
220         // Connection must be locked when called
221         std::wstring getStatusString();
222         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
223
224         // read shutdown state
225         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
226
227         // request server to shutdown
228         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
229
230         // Returns -1 if failed, sound handle on success
231         // Envlock
232         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
233         void stopSound(s32 handle);
234
235         // Envlock
236         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
237         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
238         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
239         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
240
241         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
242         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
243         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
244
245         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
246         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
247         void spawnParticle(const std::string &playername,
248                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
249                 float expirationtime, float size,
250                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
251                 bool vertical, const std::string &texture,
252                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
253
254         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
255                 v3f minpos, v3f maxpos,
256                 v3f minvel, v3f maxvel,
257                 v3f minacc, v3f maxacc,
258                 float minexptime, float maxexptime,
259                 float minsize, float maxsize,
260                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
261                 ServerActiveObject *attached,
262                 bool vertical, const std::string &texture,
263                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
264                 u8 glow);
265
266         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
267
268         // Creates or resets inventory
269         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
270
271         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
272         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
273
274         // actions: time-reversed list
275         // Return value: success/failure
276         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
277                         std::list<std::string> *log);
278
279         // IGameDef interface
280         // Under envlock
281         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
282         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
283         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
284         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
285         virtual MtEventManager* getEventManager();
286         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
287         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
288
289         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
290         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
291         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
292
293         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
294         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
295         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
296         std::string getBuiltinLuaPath();
297         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
298         virtual std::string getModStoragePath() const;
299
300         inline bool isSingleplayer()
301                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
302
303         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
304                         { m_async_fatal_error.set(error); }
305
306         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
307         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
308         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
309
310         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
311         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
312         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
313         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
314         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
315         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const
316                         { return player->getHotbarItemcount(); }
317         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
318         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
319         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
320         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const
321         {
322                 return player->getHotbarSelectedImage();
323         }
324
325         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
326                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
327
328         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
329                         f32 frame_speed);
330         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
331
332         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
333                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
334
335         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
336
337         /* con::PeerHandler implementation. */
338         void peerAdded(con::Peer *peer);
339         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
340
341         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
342         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
343                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
344         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
345         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
346         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
347         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
348         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
349                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
350                         std::string* vers_string);
351
352         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
353
354         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
355         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
356         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
357         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
358
359         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
360         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
361
362         // Bind address
363         Address m_bind_addr;
364
365         // Environment mutex (envlock)
366         Mutex m_env_mutex;
367
368 private:
369
370         friend class EmergeThread;
371         friend class RemoteClient;
372
373         void SendMovement(u16 peer_id);
374         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
375         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
376         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
377                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
378         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
379         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
380         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
381         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
382
383         /* mark blocks not sent for all clients */
384         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
385
386
387         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
388         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
389         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
390
391         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
392         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
393         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
394         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
395         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
396         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
397         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
398         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
399         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
400         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
401         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
402                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
403         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
404
405         /*
406                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
407                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
408                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
409         */
410         // Envlock and conlock should be locked when calling these
411         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
412                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
413         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
414                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
415                         bool remove_metadata=true);
416         void setBlockNotSent(v3s16 p);
417
418         // Environment and Connection must be locked when called
419         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
420
421         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
422         void SendBlocks(float dtime);
423
424         void fillMediaCache();
425         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
426         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
427                         const std::vector<std::string> &tosend);
428
429         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
430         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
431
432         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
433         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 protocol_version,
434                 u16 amount, float spawntime,
435                 v3f minpos, v3f maxpos,
436                 v3f minvel, v3f maxvel,
437                 v3f minacc, v3f maxacc,
438                 float minexptime, float maxexptime,
439                 float minsize, float maxsize,
440                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
441                 u16 attached_id,
442                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
443                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
444
445         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
446
447         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
448         void SendSpawnParticle(u16 peer_id, u16 protocol_version,
449                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
450                 float expirationtime, float size,
451                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
452                 bool vertical, const std::string &texture,
453                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
454
455         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
456         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
457         /*
458                 Something random
459         */
460
461         void DiePlayer(u16 peer_id);
462         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
463         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
464         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
465
466         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
467
468         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
469         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
470                 const std::wstring &wmessage,
471                 bool check_shout_priv = false,
472                 RemotePlayer *player = NULL);
473         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
474
475         v3f findSpawnPos();
476
477         // When called, connection mutex should be locked
478         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
479         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
480
481         // When called, environment mutex should be locked
482         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
483         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
484
485         /*
486                 Get a player from memory or creates one.
487                 If player is already connected, return NULL
488                 Does not verify/modify auth info and password.
489
490                 Call with env and con locked.
491         */
492         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
493
494         void handlePeerChanges();
495
496         /*
497                 Variables
498         */
499
500         // World directory
501         std::string m_path_world;
502         // Subgame specification
503         SubgameSpec m_gamespec;
504         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
505         // functionality
506         bool m_simple_singleplayer_mode;
507         u16 m_max_chatmessage_length;
508         // For "dedicated" server list flag
509         bool m_dedicated;
510
511         // Thread can set; step() will throw as ServerError
512         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
513
514         // Some timers
515         float m_liquid_transform_timer;
516         float m_liquid_transform_every;
517         float m_masterserver_timer;
518         float m_emergethread_trigger_timer;
519         float m_savemap_timer;
520         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
521
522         // Environment
523         ServerEnvironment *m_env;
524
525         // server connection
526         con::Connection m_con;
527
528         // Ban checking
529         BanManager *m_banmanager;
530
531         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
532         IRollbackManager *m_rollback;
533         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
534
535         // Emerge manager
536         EmergeManager *m_emerge;
537
538         // Scripting
539         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
540         ServerScripting *m_script;
541
542         // Item definition manager
543         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
544
545         // Node definition manager
546         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
547
548         // Craft definition manager
549         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
550
551         // Event manager
552         EventManager *m_event;
553
554         // Mods
555         std::vector<ModSpec> m_mods;
556
557         /*
558                 Threads
559         */
560
561         // A buffer for time steps
562         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
563         float m_step_dtime;
564         Mutex m_step_dtime_mutex;
565
566         // current server step lag counter
567         float m_lag;
568
569         // The server mainly operates in this thread
570         ServerThread *m_thread;
571
572         /*
573                 Time related stuff
574         */
575
576         // Timer for sending time of day over network
577         float m_time_of_day_send_timer;
578         // Uptime of server in seconds
579         MutexedVariable<double> m_uptime;
580         /*
581          Client interface
582          */
583         ClientInterface m_clients;
584
585         /*
586                 Peer change queue.
587                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
588                 handlePeerChanges()
589         */
590         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
591
592         /*
593                 Random stuff
594         */
595
596         bool m_shutdown_requested;
597         std::string m_shutdown_msg;
598         bool m_shutdown_ask_reconnect;
599         float m_shutdown_timer;
600
601         ChatInterface *m_admin_chat;
602         std::string m_admin_nick;
603
604         /*
605                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
606                 The constructor of this class registers us to receive them through
607                 onMapEditEvent
608
609                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
610                 ServerEnvironment?
611         */
612
613         /*
614                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
615                 This is behind m_env_mutex
616         */
617         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
618         /*
619                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
620                 all sending of information by itself.
621                 This is behind m_env_mutex
622         */
623         bool m_ignore_map_edit_events;
624         /*
625                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
626                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
627                 generated area, as it will be sent anyway.
628                 This is behind m_env_mutex
629         */
630         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
631         /*
632                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
633                 this peed id as the disabled recipient
634                 This is behind m_env_mutex
635         */
636         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
637
638         // media files known to server
639         UNORDERED_MAP<std::string, MediaInfo> m_media;
640
641         /*
642                 Sounds
643         */
644         UNORDERED_MAP<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
645         s32 m_next_sound_id;
646
647         /*
648                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
649         */
650         // key = name
651         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
652         // value = "" (visible to all players) or player name
653         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
654
655         UNORDERED_MAP<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
656         float m_mod_storage_save_timer;
657
658         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
659 };
660
661 /*
662         Runs a simple dedicated server loop.
663
664         Shuts down when kill is set to true.
665 */
666 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
667
668 #endif
669