]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
3b9b72021c603744cd9179d65a8ef623047bbd69
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "subgame.h"
30 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
31 #include "network/peerhandler.h"
32 #include "network/address.h"
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "clientiface.h"
38 #include "chatmessage.h"
39 #include <string>
40 #include <list>
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class ChatEvent;
45 struct ChatEventChat;
46 struct ChatInterface;
47 class IWritableItemDefManager;
48 class NodeDefManager;
49 class IWritableCraftDefManager;
50 class BanManager;
51 class EventManager;
52 class Inventory;
53 class ModChannelMgr;
54 class RemotePlayer;
55 class PlayerSAO;
56 class IRollbackManager;
57 struct RollbackAction;
58 class EmergeManager;
59 class ServerScripting;
60 class ServerEnvironment;
61 struct SimpleSoundSpec;
62 class ServerThread;
63
64 enum ClientDeletionReason {
65         CDR_LEAVE,
66         CDR_TIMEOUT,
67         CDR_DENY
68 };
69
70 struct MediaInfo
71 {
72         std::string path;
73         std::string sha1_digest;
74
75         MediaInfo(const std::string &path_="",
76                   const std::string &sha1_digest_=""):
77                 path(path_),
78                 sha1_digest(sha1_digest_)
79         {
80         }
81 };
82
83 struct ServerSoundParams
84 {
85         enum Type {
86                 SSP_LOCAL,
87                 SSP_POSITIONAL,
88                 SSP_OBJECT
89         } type = SSP_LOCAL;
90         float gain = 1.0f;
91         float fade = 0.0f;
92         float pitch = 1.0f;
93         bool loop = false;
94         float max_hear_distance = 32 * BS;
95         v3f pos;
96         u16 object = 0;
97         std::string to_player = "";
98
99         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
100 };
101
102 struct ServerPlayingSound
103 {
104         ServerSoundParams params;
105         SimpleSoundSpec spec;
106         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
107 };
108
109 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
110                 public InventoryManager, public IGameDef
111 {
112 public:
113         /*
114                 NOTE: Every public method should be thread-safe
115         */
116
117         Server(
118                 const std::string &path_world,
119                 const SubgameSpec &gamespec,
120                 bool simple_singleplayer_mode,
121                 Address bind_addr,
122                 bool dedicated,
123                 ChatInterface *iface = nullptr
124         );
125         ~Server();
126         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
127
128         void start();
129         void stop();
130         // This is mainly a way to pass the time to the server.
131         // Actual processing is done in an another thread.
132         void step(float dtime);
133         // This is run by ServerThread and does the actual processing
134         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
135         void Receive();
136         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
137
138         /*
139          * Command Handlers
140          */
141
142         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
143
144         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
145         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
146         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
147         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
148         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
149         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
150         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
151         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
152         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
153         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
154         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
155         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
156         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
160         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
161         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
162         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
169
170         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
171
172         void Send(NetworkPacket *pkt);
173         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
174
175         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
176         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
177                 NetworkPacket *pkt);
178
179         // Both setter and getter need no envlock,
180         // can be called freely from threads
181         void setTimeOfDay(u32 time);
182
183         /*
184                 Shall be called with the environment locked.
185                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
186                 so it shouldn't be a problem.
187         */
188         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
189
190         /*
191                 Shall be called with the environment and the connection locked.
192         */
193         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
194         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
195
196         // Connection must be locked when called
197         std::wstring getStatusString();
198         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
199
200         // read shutdown state
201         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
202
203         // request server to shutdown
204         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
205
206         // Returns -1 if failed, sound handle on success
207         // Envlock
208         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
209         void stopSound(s32 handle);
210         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
211
212         // Envlock
213         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
214         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
215         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
216         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
217
218         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
219         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
220         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
221
222         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
223         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
224         void spawnParticle(const std::string &playername,
225                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
226                 float expirationtime, float size,
227                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
228                 bool vertical, const std::string &texture,
229                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
230
231         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
232                 v3f minpos, v3f maxpos,
233                 v3f minvel, v3f maxvel,
234                 v3f minacc, v3f maxacc,
235                 float minexptime, float maxexptime,
236                 float minsize, float maxsize,
237                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
238                 ServerActiveObject *attached,
239                 bool vertical, const std::string &texture,
240                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
241                 u8 glow);
242
243         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
244
245         // Creates or resets inventory
246         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
247
248         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
249         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
250
251         // actions: time-reversed list
252         // Return value: success/failure
253         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
254                         std::list<std::string> *log);
255
256         // IGameDef interface
257         // Under envlock
258         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
259         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
260         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
261         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
262         virtual MtEventManager* getEventManager();
263         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
264         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
265
266         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
267         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
268         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
269
270         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
271         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
272         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
273         std::string getBuiltinLuaPath();
274         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
275         virtual std::string getModStoragePath() const;
276
277         inline bool isSingleplayer()
278                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
279
280         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
281                         { m_async_fatal_error.set(error); }
282
283         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
284         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
285         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
286         v3f findSpawnPos();
287
288         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
289         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
290         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
291         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
292         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
293         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
294         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
295
296         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
297
298         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
299                         f32 frame_speed);
300         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
301
302         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
303                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
304                         bool &clouds);
305         bool setClouds(RemotePlayer *player, float density,
306                         const video::SColor &color_bright,
307                         const video::SColor &color_ambient,
308                         float height,
309                         float thickness,
310                         const v2f &speed);
311
312         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
313
314         /* con::PeerHandler implementation. */
315         void peerAdded(con::Peer *peer);
316         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
317
318         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
319         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
320                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
321         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
322                 const std::string &custom_reason = "");
323         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
324         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
325         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
326         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
327         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
328                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
329                         std::string* vers_string);
330
331         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
332
333         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
334         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
335         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
336         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
337
338         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
339         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
340
341         bool joinModChannel(const std::string &channel);
342         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
343         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
344         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
345
346         // Bind address
347         Address m_bind_addr;
348
349         // Environment mutex (envlock)
350         std::mutex m_env_mutex;
351
352 private:
353
354         friend class EmergeThread;
355         friend class RemoteClient;
356
357         void SendMovement(session_t peer_id);
358         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
359         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
360         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
361                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
362         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
363         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
364                 v3f camera_point_target);
365         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
366         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
367                 u16 protocol_version);
368
369         /* mark blocks not sent for all clients */
370         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
371
372
373         void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
374         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
375         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
376
377         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
378                 f32 animation_speed);
379         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
380         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
381         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
382         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
383                 const std::string &formname);
384         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
385         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
386         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
387         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
388         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
389         void SendSetSky(session_t peer_id, const video::SColor &bgcolor,
390                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
391                         bool &clouds);
392         void SendCloudParams(session_t peer_id, float density,
393                         const video::SColor &color_bright,
394                         const video::SColor &color_ambient,
395                         float height,
396                         float thickness,
397                         const v2f &speed);
398         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
399         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
400                         const std::string &message, session_t from_peer);
401
402         /*
403                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
404                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
405                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
406         */
407         // Envlock and conlock should be locked when calling these
408         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
409                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
410         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
411                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
412                         bool remove_metadata=true);
413         void setBlockNotSent(v3s16 p);
414
415         // Environment and Connection must be locked when called
416         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
417
418         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
419         void SendBlocks(float dtime);
420
421         void fillMediaCache();
422         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
423         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
424                         const std::vector<std::string> &tosend);
425
426         void sendDetachedInventory(const std::string &name, session_t peer_id);
427         void sendDetachedInventories(session_t peer_id);
428
429         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
430         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
431                 u16 amount, float spawntime,
432                 v3f minpos, v3f maxpos,
433                 v3f minvel, v3f maxvel,
434                 v3f minacc, v3f maxacc,
435                 float minexptime, float maxexptime,
436                 float minsize, float maxsize,
437                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
438                 u16 attached_id,
439                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
440                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
441
442         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
443
444         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
445         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
446                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
447                 float expirationtime, float size,
448                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
449                 bool vertical, const std::string &texture,
450                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
451
452         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(session_t peer_id, const std::string &datas);
453         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
454                 bool reliable = true);
455         void SendCSMFlavourLimits(session_t peer_id);
456
457         /*
458                 Something random
459         */
460
461         void DiePlayer(session_t peer_id);
462         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
463         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
464         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
465         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string what);
466
467         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
468
469         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
470         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
471                 std::wstring wmessage_input,
472                 bool check_shout_priv = false,
473                 RemotePlayer *player = NULL);
474         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
475
476         // When called, connection mutex should be locked
477         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
478         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
479
480         // When called, environment mutex should be locked
481         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
482         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
483
484         /*
485                 Get a player from memory or creates one.
486                 If player is already connected, return NULL
487                 Does not verify/modify auth info and password.
488
489                 Call with env and con locked.
490         */
491         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
492
493         void handlePeerChanges();
494
495         /*
496                 Variables
497         */
498
499         // World directory
500         std::string m_path_world;
501         // Subgame specification
502         SubgameSpec m_gamespec;
503         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
504         // functionality
505         bool m_simple_singleplayer_mode;
506         u16 m_max_chatmessage_length;
507         // For "dedicated" server list flag
508         bool m_dedicated;
509
510         // Thread can set; step() will throw as ServerError
511         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
512
513         // Some timers
514         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
515         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
516         float m_masterserver_timer = 0.0f;
517         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
518         float m_savemap_timer = 0.0f;
519         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
520
521         // Environment
522         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
523
524         // server connection
525         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
526
527         // Ban checking
528         BanManager *m_banmanager = nullptr;
529
530         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
531         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
532         bool m_enable_rollback_recording = false; // Updated once in a while
533
534         // Emerge manager
535         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
536
537         // Scripting
538         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
539         ServerScripting *m_script = nullptr;
540
541         // Item definition manager
542         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
543
544         // Node definition manager
545         NodeDefManager *m_nodedef;
546
547         // Craft definition manager
548         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
549
550         // Event manager
551         EventManager *m_event;
552
553         // Mods
554         std::vector<ModSpec> m_mods;
555
556         /*
557                 Threads
558         */
559
560         // A buffer for time steps
561         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
562         float m_step_dtime = 0.0f;
563         std::mutex m_step_dtime_mutex;
564
565         // current server step lag counter
566         float m_lag;
567
568         // The server mainly operates in this thread
569         ServerThread *m_thread = nullptr;
570
571         /*
572                 Time related stuff
573         */
574
575         // Timer for sending time of day over network
576         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
577         // Uptime of server in seconds
578         MutexedVariable<double> m_uptime;
579         /*
580          Client interface
581          */
582         ClientInterface m_clients;
583
584         /*
585                 Peer change queue.
586                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
587                 handlePeerChanges()
588         */
589         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
590
591         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
592
593         /*
594                 Random stuff
595         */
596
597         bool m_shutdown_requested = false;
598         std::string m_shutdown_msg;
599         bool m_shutdown_ask_reconnect = false;
600         float m_shutdown_timer = 0.0f;
601
602         ChatInterface *m_admin_chat;
603         std::string m_admin_nick;
604
605         /*
606                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
607                 The constructor of this class registers us to receive them through
608                 onMapEditEvent
609
610                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
611                 ServerEnvironment?
612         */
613
614         /*
615                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
616                 This is behind m_env_mutex
617         */
618         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
619         /*
620                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
621                 all sending of information by itself.
622                 This is behind m_env_mutex
623         */
624         bool m_ignore_map_edit_events = false;
625         /*
626                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
627                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
628                 generated area, as it will be sent anyway.
629                 This is behind m_env_mutex
630         */
631         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
632         /*
633                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
634                 this peed id as the disabled recipient
635                 This is behind m_env_mutex
636         */
637         session_t m_ignore_map_edit_events_peer_id = 0;
638
639         // media files known to server
640         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
641
642         /*
643                 Sounds
644         */
645         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
646         s32 m_next_sound_id = 0;
647
648         /*
649                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
650         */
651         // key = name
652         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
653         // value = "" (visible to all players) or player name
654         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
655
656         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
657         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
658
659         // CSM flavour limits byteflag
660         u64 m_csm_flavour_limits = CSMFlavourLimit::CSM_FL_NONE;
661         u32 m_csm_noderange_limit = 8;
662
663         // ModChannel manager
664         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
665 };
666
667 /*
668         Runs a simple dedicated server loop.
669
670         Shuts down when kill is set to true.
671 */
672 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);