]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
34427a71ac30f968f71805995071cb1b55402668
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "util/numeric.h"
33 #include "util/thread.h"
34 #include "environment.h"
35 #include "chat_interface.h"
36 #include "clientiface.h"
37 #include "network/networkpacket.h"
38 #include <string>
39 #include <list>
40 #include <map>
41 #include <vector>
42
43 #define PP(x) "("<<(x).X<<","<<(x).Y<<","<<(x).Z<<")"
44
45 class IWritableItemDefManager;
46 class IWritableNodeDefManager;
47 class IWritableCraftDefManager;
48 class BanManager;
49 class EventManager;
50 class Inventory;
51 class Player;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 struct RollbackAction;
55 class EmergeManager;
56 class GameScripting;
57 class ServerEnvironment;
58 struct SimpleSoundSpec;
59 class ServerThread;
60
61 enum ClientDeletionReason {
62         CDR_LEAVE,
63         CDR_TIMEOUT,
64         CDR_DENY
65 };
66
67 class MapEditEventIgnorer
68 {
69 public:
70         MapEditEventIgnorer(bool *flag):
71                 m_flag(flag)
72         {
73                 if(*m_flag == false)
74                         *m_flag = true;
75                 else
76                         m_flag = NULL;
77         }
78
79         ~MapEditEventIgnorer()
80         {
81                 if(m_flag)
82                 {
83                         assert(*m_flag);
84                         *m_flag = false;
85                 }
86         }
87
88 private:
89         bool *m_flag;
90 };
91
92 class MapEditEventAreaIgnorer
93 {
94 public:
95         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
96                 m_ignorevariable(ignorevariable)
97         {
98                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
99                         *m_ignorevariable = a;
100                 else
101                         m_ignorevariable = NULL;
102         }
103
104         ~MapEditEventAreaIgnorer()
105         {
106                 if(m_ignorevariable)
107                 {
108                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
109                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
110                 }
111         }
112
113 private:
114         VoxelArea *m_ignorevariable;
115 };
116
117 struct MediaInfo
118 {
119         std::string path;
120         std::string sha1_digest;
121
122         MediaInfo(const std::string &path_="",
123                   const std::string &sha1_digest_=""):
124                 path(path_),
125                 sha1_digest(sha1_digest_)
126         {
127         }
128 };
129
130 struct ServerSoundParams
131 {
132         float gain;
133         std::string to_player;
134         enum Type{
135                 SSP_LOCAL=0,
136                 SSP_POSITIONAL=1,
137                 SSP_OBJECT=2
138         } type;
139         v3f pos;
140         u16 object;
141         float max_hear_distance;
142         bool loop;
143
144         ServerSoundParams():
145                 gain(1.0),
146                 to_player(""),
147                 type(SSP_LOCAL),
148                 pos(0,0,0),
149                 object(0),
150                 max_hear_distance(32*BS),
151                 loop(false)
152         {}
153
154         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
155 };
156
157 struct ServerPlayingSound
158 {
159         ServerSoundParams params;
160         UNORDERED_SET<u16> clients; // peer ids
161 };
162
163 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
164                 public InventoryManager, public IGameDef
165 {
166 public:
167         /*
168                 NOTE: Every public method should be thread-safe
169         */
170
171         Server(
172                 const std::string &path_world,
173                 const SubgameSpec &gamespec,
174                 bool simple_singleplayer_mode,
175                 bool ipv6,
176                 ChatInterface *iface = NULL
177         );
178         ~Server();
179         void start(Address bind_addr);
180         void stop();
181         // This is mainly a way to pass the time to the server.
182         // Actual processing is done in an another thread.
183         void step(float dtime);
184         // This is run by ServerThread and does the actual processing
185         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
186         void Receive();
187         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
188
189         /*
190          * Command Handlers
191          */
192
193         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
194
195         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
196         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
197         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
198         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
199         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
200         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
201         void handleCommand_ReceivedMedia(NetworkPacket* pkt);
202         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
203         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
204         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
205         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
206         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
207         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
208         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
209         void handleCommand_Breath(NetworkPacket* pkt);
210         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
211         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
212         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
213         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
214         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
215         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
216         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
217         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
218         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
219         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
220
221         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
222
223         void Send(NetworkPacket* pkt);
224
225         // Both setter and getter need no envlock,
226         // can be called freely from threads
227         void setTimeOfDay(u32 time);
228
229         /*
230                 Shall be called with the environment locked.
231                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
232                 so it shouldn't be a problem.
233         */
234         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
235
236         /*
237                 Shall be called with the environment and the connection locked.
238         */
239         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
240         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
241
242         // Connection must be locked when called
243         std::wstring getStatusString();
244
245         // read shutdown state
246         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
247
248         // request server to shutdown
249         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect)
250         {
251                 m_shutdown_requested = true;
252                 m_shutdown_msg = msg;
253                 m_shutdown_ask_reconnect = reconnect;
254         }
255
256         // Returns -1 if failed, sound handle on success
257         // Envlock
258         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
259         void stopSound(s32 handle);
260
261         // Envlock
262         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
263         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
264         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
265         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
266
267         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
268         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
269         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
270
271         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
272         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
273         void spawnParticle(const std::string &playername,
274                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
275                 float expirationtime, float size,
276                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
277                 bool vertical, const std::string &texture);
278
279         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
280                 v3f minpos, v3f maxpos,
281                 v3f minvel, v3f maxvel,
282                 v3f minacc, v3f maxacc,
283                 float minexptime, float maxexptime,
284                 float minsize, float maxsize,
285                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
286                 bool vertical, const std::string &texture,
287                 const std::string &playername);
288
289         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
290         void deleteParticleSpawnerAll(u32 id);
291
292         // Creates or resets inventory
293         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
294
295         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
296         GameScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
297
298         // actions: time-reversed list
299         // Return value: success/failure
300         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
301                         std::list<std::string> *log);
302
303         // IGameDef interface
304         // Under envlock
305         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
306         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
307         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
308         virtual ITextureSource* getTextureSource();
309         virtual IShaderSource* getShaderSource();
310         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
311         virtual ISoundManager* getSoundManager();
312         virtual MtEventManager* getEventManager();
313         virtual scene::ISceneManager* getSceneManager();
314         virtual IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
315         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
316
317         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
318         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
319         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
320
321         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
322         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
323         std::string getBuiltinLuaPath();
324         inline std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
325
326         inline bool isSingleplayer()
327                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
328
329         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
330                         { m_async_fatal_error.set(error); }
331
332         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
333         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
334         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
335
336         u32 hudAdd(Player *player, HudElement *element);
337         bool hudRemove(Player *player, u32 id);
338         bool hudChange(Player *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
339         bool hudSetFlags(Player *player, u32 flags, u32 mask);
340         bool hudSetHotbarItemcount(Player *player, s32 hotbar_itemcount);
341         s32 hudGetHotbarItemcount(Player *player);
342         void hudSetHotbarImage(Player *player, std::string name);
343         std::string hudGetHotbarImage(Player *player);
344         void hudSetHotbarSelectedImage(Player *player, std::string name);
345         std::string hudGetHotbarSelectedImage(Player *player);
346
347         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
348                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
349
350         bool setLocalPlayerAnimations(Player *player, v2s32 animation_frames[4], f32 frame_speed);
351         bool setPlayerEyeOffset(Player *player, v3f first, v3f third);
352
353         bool setSky(Player *player, const video::SColor &bgcolor,
354                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
355
356         bool overrideDayNightRatio(Player *player, bool do_override, float brightness);
357
358         /* con::PeerHandler implementation. */
359         void peerAdded(con::Peer *peer);
360         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
361
362         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
363         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
364                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
365         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
366         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
367         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
368         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
369         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
370                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
371                         std::string* vers_string);
372
373         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
374
375         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
376         void SendPlayerBreath(u16 peer_id);
377         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
378         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
379
380         // Bind address
381         Address m_bind_addr;
382
383         // Environment mutex (envlock)
384         Mutex m_env_mutex;
385
386 private:
387
388         friend class EmergeThread;
389         friend class RemoteClient;
390
391         void SendMovement(u16 peer_id);
392         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
393         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
394         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
395                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
396         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
397         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
398         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
399         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
400
401         /* mark blocks not sent for all clients */
402         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
403
404
405         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
406         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
407         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
408
409         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
410         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
411         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
412         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
413         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
414         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
415         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
416         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
417         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
418         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
419         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
420                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
421         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
422
423         /*
424                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
425                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
426                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
427         */
428         // Envlock and conlock should be locked when calling these
429         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
430                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
431         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
432                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
433                         bool remove_metadata=true);
434         void setBlockNotSent(v3s16 p);
435
436         // Environment and Connection must be locked when called
437         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
438
439         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
440         void SendBlocks(float dtime);
441
442         void fillMediaCache();
443         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
444         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
445                         const std::vector<std::string> &tosend);
446
447         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
448         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
449
450         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
451         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 amount, float spawntime,
452                 v3f minpos, v3f maxpos,
453                 v3f minvel, v3f maxvel,
454                 v3f minacc, v3f maxacc,
455                 float minexptime, float maxexptime,
456                 float minsize, float maxsize,
457                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
458                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id);
459
460         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
461
462         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
463         void SendSpawnParticle(u16 peer_id,
464                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
465                 float expirationtime, float size,
466                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
467                 bool vertical, const std::string &texture);
468
469         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
470         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
471         /*
472                 Something random
473         */
474
475         void DiePlayer(u16 peer_id);
476         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
477         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
478         void UpdateCrafting(Player *player);
479
480         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
481
482         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
483         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
484                 const std::wstring &wmessage,
485                 bool check_shout_priv = false,
486                 RemotePlayer *player = NULL);
487         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
488
489         v3f findSpawnPos();
490
491         // When called, connection mutex should be locked
492         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
493         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
494
495         // When called, environment mutex should be locked
496         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
497         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
498
499         /*
500                 Get a player from memory or creates one.
501                 If player is already connected, return NULL
502                 Does not verify/modify auth info and password.
503
504                 Call with env and con locked.
505         */
506         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
507
508         void handlePeerChanges();
509
510         /*
511                 Variables
512         */
513
514         // World directory
515         std::string m_path_world;
516         // Subgame specification
517         SubgameSpec m_gamespec;
518         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
519         // functionality
520         bool m_simple_singleplayer_mode;
521         u16 m_max_chatmessage_length;
522
523         // Thread can set; step() will throw as ServerError
524         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
525
526         // Some timers
527         float m_liquid_transform_timer;
528         float m_liquid_transform_every;
529         float m_print_info_timer;
530         float m_masterserver_timer;
531         float m_objectdata_timer;
532         float m_emergethread_trigger_timer;
533         float m_savemap_timer;
534         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
535
536         // Environment
537         ServerEnvironment *m_env;
538
539         // server connection
540         con::Connection m_con;
541
542         // Ban checking
543         BanManager *m_banmanager;
544
545         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
546         IRollbackManager *m_rollback;
547         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
548
549         // Emerge manager
550         EmergeManager *m_emerge;
551
552         // Scripting
553         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
554         GameScripting *m_script;
555
556         // Item definition manager
557         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
558
559         // Node definition manager
560         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
561
562         // Craft definition manager
563         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
564
565         // Event manager
566         EventManager *m_event;
567
568         // Mods
569         std::vector<ModSpec> m_mods;
570
571         /*
572                 Threads
573         */
574
575         // A buffer for time steps
576         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
577         float m_step_dtime;
578         Mutex m_step_dtime_mutex;
579
580         // current server step lag counter
581         float m_lag;
582
583         // The server mainly operates in this thread
584         ServerThread *m_thread;
585
586         /*
587                 Time related stuff
588         */
589
590         // Timer for sending time of day over network
591         float m_time_of_day_send_timer;
592         // Uptime of server in seconds
593         MutexedVariable<double> m_uptime;
594
595         /*
596          Client interface
597          */
598         ClientInterface m_clients;
599
600         /*
601                 Peer change queue.
602                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
603                 handlePeerChanges()
604         */
605         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
606
607         /*
608                 Random stuff
609         */
610
611         bool m_shutdown_requested;
612         std::string m_shutdown_msg;
613         bool m_shutdown_ask_reconnect;
614
615         ChatInterface *m_admin_chat;
616         std::string m_admin_nick;
617
618         /*
619                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
620                 The constructor of this class registers us to receive them through
621                 onMapEditEvent
622
623                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
624                 ServerEnvironment?
625         */
626
627         /*
628                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
629                 This is behind m_env_mutex
630         */
631         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
632         /*
633                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
634                 all sending of information by itself.
635                 This is behind m_env_mutex
636         */
637         bool m_ignore_map_edit_events;
638         /*
639                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
640                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
641                 generated area, as it will be sent anyway.
642                 This is behind m_env_mutex
643         */
644         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
645         /*
646                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
647                 this peed id as the disabled recipient
648                 This is behind m_env_mutex
649         */
650         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
651
652         // media files known to server
653         UNORDERED_MAP<std::string, MediaInfo> m_media;
654
655         /*
656                 Sounds
657         */
658         UNORDERED_MAP<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
659         s32 m_next_sound_id;
660
661         /*
662                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
663         */
664         // key = name
665         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
666
667         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
668 };
669
670 /*
671         Runs a simple dedicated server loop.
672
673         Shuts down when kill is set to true.
674 */
675 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
676
677 #endif
678