]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
26e47d36c9195f35930cb8f5565ed458ed26db22
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "connection.h"
24 #include "environment.h"
25 #include "irrlichttypes_bloated.h"
26 #include <string>
27 #include "porting.h"
28 #include "map.h"
29 #include "inventory.h"
30 #include "ban.h"
31 #include "gamedef.h"
32 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
33 #include "mods.h"
34 #include "inventorymanager.h"
35 #include "subgame.h"
36 #include "sound.h"
37 #include "util/thread.h"
38 #include "util/string.h"
39 #include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
40 #include <list> // Needed for rollbackRevertActions()
41
42 struct LuaState;
43 typedef struct lua_State lua_State;
44 class IWritableItemDefManager;
45 class IWritableNodeDefManager;
46 class IWritableCraftDefManager;
47 class EventManager;
48 class PlayerSAO;
49 class IRollbackManager;
50
51 class ServerError : public std::exception
52 {
53 public:
54         ServerError(const std::string &s)
55         {
56                 m_s = "ServerError: ";
57                 m_s += s;
58         }
59         virtual ~ServerError() throw()
60         {}
61         virtual const char * what() const throw()
62         {
63                 return m_s.c_str();
64         }
65         std::string m_s;
66 };
67
68 /*
69         Some random functions
70 */
71 v3f findSpawnPos(ServerMap &map);
72
73 /*
74         A structure containing the data needed for queueing the fetching
75         of blocks.
76 */
77 struct QueuedBlockEmerge
78 {
79         v3s16 pos;
80         // key = peer_id, value = flags
81         core::map<u16, u8> peer_ids;
82 };
83
84 /*
85         This is a thread-safe class.
86 */
87 class BlockEmergeQueue
88 {
89 public:
90         BlockEmergeQueue()
91         {
92                 m_mutex.Init();
93         }
94
95         ~BlockEmergeQueue()
96         {
97                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
98
99                 core::list<QueuedBlockEmerge*>::Iterator i;
100                 for(i=m_queue.begin(); i!=m_queue.end(); i++)
101                 {
102                         QueuedBlockEmerge *q = *i;
103                         delete q;
104                 }
105         }
106         
107         /*
108                 peer_id=0 adds with nobody to send to
109         */
110         void addBlock(u16 peer_id, v3s16 pos, u8 flags)
111         {
112                 DSTACK(__FUNCTION_NAME);
113         
114                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
115
116                 if(peer_id != 0)
117                 {
118                         /*
119                                 Find if block is already in queue.
120                                 If it is, update the peer to it and quit.
121                         */
122                         core::list<QueuedBlockEmerge*>::Iterator i;
123                         for(i=m_queue.begin(); i!=m_queue.end(); i++)
124                         {
125                                 QueuedBlockEmerge *q = *i;
126                                 if(q->pos == pos)
127                                 {
128                                         q->peer_ids[peer_id] = flags;
129                                         return;
130                                 }
131                         }
132                 }
133                 
134                 /*
135                         Add the block
136                 */
137                 QueuedBlockEmerge *q = new QueuedBlockEmerge;
138                 q->pos = pos;
139                 if(peer_id != 0)
140                         q->peer_ids[peer_id] = flags;
141                 m_queue.push_back(q);
142         }
143
144         // Returned pointer must be deleted
145         // Returns NULL if queue is empty
146         QueuedBlockEmerge * pop()
147         {
148                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
149
150                 core::list<QueuedBlockEmerge*>::Iterator i = m_queue.begin();
151                 if(i == m_queue.end())
152                         return NULL;
153                 QueuedBlockEmerge *q = *i;
154                 m_queue.erase(i);
155                 return q;
156         }
157
158         u32 size()
159         {
160                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
161                 return m_queue.size();
162         }
163         
164         u32 peerItemCount(u16 peer_id)
165         {
166                 JMutexAutoLock lock(m_mutex);
167
168                 u32 count = 0;
169
170                 core::list<QueuedBlockEmerge*>::Iterator i;
171                 for(i=m_queue.begin(); i!=m_queue.end(); i++)
172                 {
173                         QueuedBlockEmerge *q = *i;
174                         if(q->peer_ids.find(peer_id) != NULL)
175                                 count++;
176                 }
177
178                 return count;
179         }
180
181 private:
182         core::list<QueuedBlockEmerge*> m_queue;
183         JMutex m_mutex;
184 };
185
186 class Server;
187
188 class ServerThread : public SimpleThread
189 {
190         Server *m_server;
191
192 public:
193
194         ServerThread(Server *server):
195                 SimpleThread(),
196                 m_server(server)
197         {
198         }
199
200         void * Thread();
201 };
202
203 class EmergeThread : public SimpleThread
204 {
205         Server *m_server;
206
207 public:
208
209         EmergeThread(Server *server):
210                 SimpleThread(),
211                 m_server(server)
212         {
213         }
214
215         void * Thread();
216
217         void trigger()
218         {
219                 setRun(true);
220                 if(IsRunning() == false)
221                 {
222                         Start();
223                 }
224         }
225 };
226
227 struct PlayerInfo
228 {
229         u16 id;
230         char name[PLAYERNAME_SIZE];
231         v3f position;
232         Address address;
233         float avg_rtt;
234
235         PlayerInfo();
236         void PrintLine(std::ostream *s);
237 };
238
239 /*
240         Used for queueing and sorting block transfers in containers
241         
242         Lower priority number means higher priority.
243 */
244 struct PrioritySortedBlockTransfer
245 {
246         PrioritySortedBlockTransfer(float a_priority, v3s16 a_pos, u16 a_peer_id)
247         {
248                 priority = a_priority;
249                 pos = a_pos;
250                 peer_id = a_peer_id;
251         }
252         bool operator < (PrioritySortedBlockTransfer &other)
253         {
254                 return priority < other.priority;
255         }
256         float priority;
257         v3s16 pos;
258         u16 peer_id;
259 };
260
261 struct MediaRequest
262 {
263         std::string name;
264
265         MediaRequest(const std::string &name_=""):
266                 name(name_)
267         {}
268 };
269
270 struct MediaInfo
271 {
272         std::string path;
273         std::string sha1_digest;
274
275         MediaInfo(const std::string path_="",
276                         const std::string sha1_digest_=""):
277                 path(path_),
278                 sha1_digest(sha1_digest_)
279         {
280         }
281 };
282
283 struct ServerSoundParams
284 {
285         float gain;
286         std::string to_player;
287         enum Type{
288                 SSP_LOCAL=0,
289                 SSP_POSITIONAL=1,
290                 SSP_OBJECT=2
291         } type;
292         v3f pos;
293         u16 object;
294         float max_hear_distance;
295         bool loop;
296
297         ServerSoundParams():
298                 gain(1.0),
299                 to_player(""),
300                 type(SSP_LOCAL),
301                 pos(0,0,0),
302                 object(0),
303                 max_hear_distance(32*BS),
304                 loop(false)
305         {}
306         
307         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
308 };
309
310 struct ServerPlayingSound
311 {
312         ServerSoundParams params;
313         std::set<u16> clients; // peer ids
314 };
315
316 class RemoteClient
317 {
318 public:
319         // peer_id=0 means this client has no associated peer
320         // NOTE: If client is made allowed to exist while peer doesn't,
321         //       this has to be set to 0 when there is no peer.
322         //       Also, the client must be moved to some other container.
323         u16 peer_id;
324         // The serialization version to use with the client
325         u8 serialization_version;
326         //
327         u16 net_proto_version;
328         // Version is stored in here after INIT before INIT2
329         u8 pending_serialization_version;
330
331         bool definitions_sent;
332
333         RemoteClient():
334                 m_time_from_building(9999),
335                 m_excess_gotblocks(0)
336         {
337                 peer_id = 0;
338                 serialization_version = SER_FMT_VER_INVALID;
339                 net_proto_version = 0;
340                 pending_serialization_version = SER_FMT_VER_INVALID;
341                 definitions_sent = false;
342                 m_nearest_unsent_d = 0;
343                 m_nearest_unsent_reset_timer = 0.0;
344                 m_nothing_to_send_counter = 0;
345                 m_nothing_to_send_pause_timer = 0;
346         }
347         ~RemoteClient()
348         {
349         }
350         
351         /*
352                 Finds block that should be sent next to the client.
353                 Environment should be locked when this is called.
354                 dtime is used for resetting send radius at slow interval
355         */
356         void GetNextBlocks(Server *server, float dtime,
357                         core::array<PrioritySortedBlockTransfer> &dest);
358
359         void GotBlock(v3s16 p);
360
361         void SentBlock(v3s16 p);
362
363         void SetBlockNotSent(v3s16 p);
364         void SetBlocksNotSent(core::map<v3s16, MapBlock*> &blocks);
365
366         s32 SendingCount()
367         {
368                 return m_blocks_sending.size();
369         }
370         
371         // Increments timeouts and removes timed-out blocks from list
372         // NOTE: This doesn't fix the server-not-sending-block bug
373         //       because it is related to emerging, not sending.
374         //void RunSendingTimeouts(float dtime, float timeout);
375
376         void PrintInfo(std::ostream &o)
377         {
378                 o<<"RemoteClient "<<peer_id<<": "
379                                 <<"m_blocks_sent.size()="<<m_blocks_sent.size()
380                                 <<", m_blocks_sending.size()="<<m_blocks_sending.size()
381                                 <<", m_nearest_unsent_d="<<m_nearest_unsent_d
382                                 <<", m_excess_gotblocks="<<m_excess_gotblocks
383                                 <<std::endl;
384                 m_excess_gotblocks = 0;
385         }
386
387         // Time from last placing or removing blocks
388         float m_time_from_building;
389         
390         /*JMutex m_dig_mutex;
391         float m_dig_time_remaining;
392         // -1 = not digging
393         s16 m_dig_tool_item;
394         v3s16 m_dig_position;*/
395         
396         /*
397                 List of active objects that the client knows of.
398                 Value is dummy.
399         */
400         core::map<u16, bool> m_known_objects;
401
402 private:
403         /*
404                 Blocks that have been sent to client.
405                 - These don't have to be sent again.
406                 - A block is cleared from here when client says it has
407                   deleted it from it's memory
408                 
409                 Key is position, value is dummy.
410                 No MapBlock* is stored here because the blocks can get deleted.
411         */
412         core::map<v3s16, bool> m_blocks_sent;
413         s16 m_nearest_unsent_d;
414         v3s16 m_last_center;
415         float m_nearest_unsent_reset_timer;
416         
417         /*
418                 Blocks that are currently on the line.
419                 This is used for throttling the sending of blocks.
420                 - The size of this list is limited to some value
421                 Block is added when it is sent with BLOCKDATA.
422                 Block is removed when GOTBLOCKS is received.
423                 Value is time from sending. (not used at the moment)
424         */
425         core::map<v3s16, float> m_blocks_sending;
426
427         /*
428                 Count of excess GotBlocks().
429                 There is an excess amount because the client sometimes
430                 gets a block so late that the server sends it again,
431                 and the client then sends two GOTBLOCKs.
432                 This is resetted by PrintInfo()
433         */
434         u32 m_excess_gotblocks;
435         
436         // CPU usage optimization
437         u32 m_nothing_to_send_counter;
438         float m_nothing_to_send_pause_timer;
439 };
440
441 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
442                 public InventoryManager, public IGameDef,
443                 public IBackgroundBlockEmerger
444 {
445 public:
446         /*
447                 NOTE: Every public method should be thread-safe
448         */
449         
450         Server(
451                 const std::string &path_world,
452                 const std::string &path_config,
453                 const SubgameSpec &gamespec,
454                 bool simple_singleplayer_mode
455         );
456         ~Server();
457         void start(unsigned short port);
458         void stop();
459         // This is mainly a way to pass the time to the server.
460         // Actual processing is done in an another thread.
461         void step(float dtime);
462         // This is run by ServerThread and does the actual processing
463         void AsyncRunStep();
464         void Receive();
465         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id);
466
467         core::list<PlayerInfo> getPlayerInfo();
468
469         // Environment must be locked when called
470         void setTimeOfDay(u32 time)
471         {
472                 m_env->setTimeOfDay(time);
473                 m_time_of_day_send_timer = 0;
474         }
475
476         bool getShutdownRequested()
477         {
478                 return m_shutdown_requested;
479         }
480         
481         /*
482                 Shall be called with the environment locked.
483                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
484                 so it shouldn't be a problem.
485         */
486         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
487
488         /*
489                 Shall be called with the environment and the connection locked.
490         */
491         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
492         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
493
494         // Connection must be locked when called
495         std::wstring getStatusString();
496
497         void requestShutdown(void)
498         {
499                 m_shutdown_requested = true;
500         }
501
502         // Returns -1 if failed, sound handle on success
503         // Envlock + conlock
504         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
505         void stopSound(s32 handle);
506         
507         // Envlock + conlock
508         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
509         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
510         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
511         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
512
513         // Saves g_settings to configpath given at initialization
514         void saveConfig();
515
516         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name)
517         {
518                 m_banmanager.add(ip, name);
519                 return;
520         }
521
522         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name)
523         {
524                 m_banmanager.remove(ip_or_name);
525                 return;
526         }
527
528         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name)
529         {
530                 return m_banmanager.getBanDescription(ip_or_name);
531         }
532
533         Address getPeerAddress(u16 peer_id)
534         {
535                 return m_con.GetPeerAddress(peer_id);
536         }
537         
538         // Envlock and conlock should be locked when calling this
539         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring msg);
540         void notifyPlayers(const std::wstring msg);
541
542         void queueBlockEmerge(v3s16 blockpos, bool allow_generate);
543         
544         // Creates or resets inventory
545         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
546         
547         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
548         lua_State *getLua(){ return m_lua; }
549
550         // Envlock should be locked when using the rollback manager
551         IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
552         // actions: time-reversed list
553         // Return value: success/failure
554         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
555                         std::list<std::string> *log);
556         
557         // IGameDef interface
558         // Under envlock
559         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
560         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
561         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
562         virtual ITextureSource* getTextureSource();
563         virtual IShaderSource* getShaderSource();
564         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
565         virtual ISoundManager* getSoundManager();
566         virtual MtEventManager* getEventManager();
567         virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
568         
569         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
570         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
571         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
572
573         const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
574         void getModNames(core::list<std::string> &modlist);
575         std::string getBuiltinLuaPath();
576         
577         std::string getWorldPath(){ return m_path_world; }
578
579         bool isSingleplayer(){ return m_simple_singleplayer_mode; }
580
581         void setAsyncFatalError(const std::string &error)
582         {
583                 m_async_fatal_error.set(error);
584         }
585
586         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
587 private:
588
589         // con::PeerHandler implementation.
590         // These queue stuff to be processed by handlePeerChanges().
591         // As of now, these create and remove clients and players.
592         void peerAdded(con::Peer *peer);
593         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
594         
595         /*
596                 Static send methods
597         */
598         
599         static void SendHP(con::Connection &con, u16 peer_id, u8 hp);
600         static void SendAccessDenied(con::Connection &con, u16 peer_id,
601                         const std::wstring &reason);
602         static void SendDeathscreen(con::Connection &con, u16 peer_id,
603                         bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
604         static void SendItemDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
605                         IItemDefManager *itemdef);
606         static void SendNodeDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
607                         INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
608         
609         /*
610                 Non-static send methods.
611                 Conlock should be always used.
612                 Envlock usage is documented badly but it's easy to figure out
613                 which ones access the environment.
614         */
615
616         // Envlock and conlock should be locked when calling these
617         void SendInventory(u16 peer_id);
618         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
619         void BroadcastChatMessage(const std::wstring &message);
620         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
621         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
622         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
623         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
624         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string formspec, const std::string formname);
625         /*
626                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
627                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
628                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
629         */
630         // Envlock and conlock should be locked when calling these
631         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
632                         core::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
633         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
634                         core::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
635         void setBlockNotSent(v3s16 p);
636         
637         // Environment and Connection must be locked when called
638         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver);
639         
640         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
641         void SendBlocks(float dtime);
642         
643         void fillMediaCache();
644         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
645         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
646                         const core::list<MediaRequest> &tosend);
647         
648         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
649         void sendDetachedInventoryToAll(const std::string &name);
650         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
651
652         /*
653                 Something random
654         */
655         
656         void DiePlayer(u16 peer_id);
657         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
658         
659         void UpdateCrafting(u16 peer_id);
660         
661         // When called, connection mutex should be locked
662         RemoteClient* getClient(u16 peer_id);
663         
664         // When called, environment mutex should be locked
665         std::string getPlayerName(u16 peer_id)
666         {
667                 Player *player = m_env->getPlayer(peer_id);
668                 if(player == NULL)
669                         return "[id="+itos(peer_id)+"]";
670                 return player->getName();
671         }
672
673         // When called, environment mutex should be locked
674         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id)
675         {
676                 Player *player = m_env->getPlayer(peer_id);
677                 if(player == NULL)
678                         return NULL;
679                 return player->getPlayerSAO();
680         }
681
682         /*
683                 Get a player from memory or creates one.
684                 If player is already connected, return NULL
685                 Does not verify/modify auth info and password.
686
687                 Call with env and con locked.
688         */
689         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id);
690         
691         // Locks environment and connection by its own
692         struct PeerChange;
693         void handlePeerChange(PeerChange &c);
694         void handlePeerChanges();
695
696         /*
697                 Variables
698         */
699         
700         // World directory
701         std::string m_path_world;
702         // Path to user's configuration file ("" = no configuration file)
703         std::string m_path_config;
704         // Subgame specification
705         SubgameSpec m_gamespec;
706         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
707         // functionality
708         bool m_simple_singleplayer_mode;
709
710         // Thread can set; step() will throw as ServerError
711         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
712         
713         // Some timers
714         float m_liquid_transform_timer;
715         float m_print_info_timer;
716         float m_objectdata_timer;
717         float m_emergethread_trigger_timer;
718         float m_savemap_timer;
719         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
720         
721         // NOTE: If connection and environment are both to be locked,
722         // environment shall be locked first.
723
724         // Environment
725         ServerEnvironment *m_env;
726         JMutex m_env_mutex;
727         
728         // Connection
729         con::Connection m_con;
730         JMutex m_con_mutex;
731         // Connected clients (behind the con mutex)
732         core::map<u16, RemoteClient*> m_clients;
733
734         // Bann checking
735         BanManager m_banmanager;
736
737         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
738         IRollbackManager *m_rollback;
739         bool m_rollback_sink_enabled;
740         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
741
742         // Scripting
743         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
744         lua_State *m_lua;
745
746         // Item definition manager
747         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
748         
749         // Node definition manager
750         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
751         
752         // Craft definition manager
753         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
754         
755         // Event manager
756         EventManager *m_event;
757         
758         // Mods
759         std::vector<ModSpec> m_mods;
760         
761         /*
762                 Threads
763         */
764         
765         // A buffer for time steps
766         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
767         float m_step_dtime;
768         JMutex m_step_dtime_mutex;
769
770         // The server mainly operates in this thread
771         ServerThread m_thread;
772         // This thread fetches and generates map
773         EmergeThread m_emergethread;
774         // Queue of block coordinates to be processed by the emerge thread
775         BlockEmergeQueue m_emerge_queue;
776         
777         /*
778                 Time related stuff
779         */
780
781         // Timer for sending time of day over network
782         float m_time_of_day_send_timer;
783         // Uptime of server in seconds
784         MutexedVariable<double> m_uptime;
785         
786         /*
787                 Peer change queue.
788                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
789                 handlePeerChanges()
790         */
791         enum PeerChangeType
792         {
793                 PEER_ADDED,
794                 PEER_REMOVED
795         };
796         struct PeerChange
797         {
798                 PeerChangeType type;
799                 u16 peer_id;
800                 bool timeout;
801         };
802         Queue<PeerChange> m_peer_change_queue;
803
804         /*
805                 Random stuff
806         */
807         
808         // Mod parent directory paths
809         core::list<std::string> m_modspaths;
810
811         bool m_shutdown_requested;
812
813         /*
814                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
815                 The constructor of this class registers us to receive them through
816                 onMapEditEvent
817
818                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
819                 ServerEnvironment?
820         */
821
822         /*
823                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
824                 This is behind m_env_mutex
825         */
826         Queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
827         /*
828                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
829                 all sending of information by itself.
830                 This is behind m_env_mutex
831         */
832         bool m_ignore_map_edit_events;
833         /*
834                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
835                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
836                 generated area, as it will be sent anyway.
837                 This is behind m_env_mutex
838         */
839         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
840         /*
841                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
842                 this peed id as the disabled recipient
843                 This is behind m_env_mutex
844         */
845         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
846
847         friend class EmergeThread;
848         friend class RemoteClient;
849
850         std::map<std::string,MediaInfo> m_media;
851
852         /*
853                 Sounds
854         */
855         std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
856         s32 m_next_sound_id;
857
858         /*
859                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
860         */
861         // key = name
862         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
863 };
864
865 /*
866         Runs a simple dedicated server loop.
867
868         Shuts down when run is set to false.
869 */
870 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &run);
871
872 #endif
873