]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/server.h
1df9d0a938149d02c7116f97d78b74affbb91a92
[minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef SERVER_HEADER
21 #define SERVER_HEADER
22
23 #include "network/connection.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "map.h"
26 #include "hud.h"
27 #include "gamedef.h"
28 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
29 #include "mods.h"
30 #include "inventorymanager.h"
31 #include "subgame.h"
32 #include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
33 #include "util/numeric.h"
34 #include "util/thread.h"
35 #include "util/basic_macros.h"
36 #include "serverenvironment.h"
37 #include "chat_interface.h"
38 #include "clientiface.h"
39 #include "remoteplayer.h"
40 #include "network/networkpacket.h"
41 #include <string>
42 #include <list>
43 #include <map>
44 #include <vector>
45
46 class IWritableItemDefManager;
47 class IWritableNodeDefManager;
48 class IWritableCraftDefManager;
49 class BanManager;
50 class EventManager;
51 class Inventory;
52 class PlayerSAO;
53 class IRollbackManager;
54 struct RollbackAction;
55 class EmergeManager;
56 class ServerScripting;
57 class ServerEnvironment;
58 struct SimpleSoundSpec;
59 class ServerThread;
60
61 enum ClientDeletionReason {
62         CDR_LEAVE,
63         CDR_TIMEOUT,
64         CDR_DENY
65 };
66
67 class MapEditEventAreaIgnorer
68 {
69 public:
70         MapEditEventAreaIgnorer(VoxelArea *ignorevariable, const VoxelArea &a):
71                 m_ignorevariable(ignorevariable)
72         {
73                 if(m_ignorevariable->getVolume() == 0)
74                         *m_ignorevariable = a;
75                 else
76                         m_ignorevariable = NULL;
77         }
78
79         ~MapEditEventAreaIgnorer()
80         {
81                 if(m_ignorevariable)
82                 {
83                         assert(m_ignorevariable->getVolume() != 0);
84                         *m_ignorevariable = VoxelArea();
85                 }
86         }
87
88 private:
89         VoxelArea *m_ignorevariable;
90 };
91
92 struct MediaInfo
93 {
94         std::string path;
95         std::string sha1_digest;
96
97         MediaInfo(const std::string &path_="",
98                   const std::string &sha1_digest_=""):
99                 path(path_),
100                 sha1_digest(sha1_digest_)
101         {
102         }
103 };
104
105 struct ServerSoundParams
106 {
107         float gain;
108         std::string to_player;
109         enum Type{
110                 SSP_LOCAL=0,
111                 SSP_POSITIONAL=1,
112                 SSP_OBJECT=2
113         } type;
114         v3f pos;
115         u16 object;
116         float max_hear_distance;
117         bool loop;
118
119         ServerSoundParams():
120                 gain(1.0),
121                 to_player(""),
122                 type(SSP_LOCAL),
123                 pos(0,0,0),
124                 object(0),
125                 max_hear_distance(32*BS),
126                 loop(false)
127         {}
128
129         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
130 };
131
132 struct ServerPlayingSound
133 {
134         ServerSoundParams params;
135         UNORDERED_SET<u16> clients; // peer ids
136 };
137
138 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
139                 public InventoryManager, public IGameDef
140 {
141 public:
142         /*
143                 NOTE: Every public method should be thread-safe
144         */
145
146         Server(
147                 const std::string &path_world,
148                 const SubgameSpec &gamespec,
149                 bool simple_singleplayer_mode,
150                 bool ipv6,
151                 bool dedicated,
152                 ChatInterface *iface = NULL
153         );
154         ~Server();
155         void start(Address bind_addr);
156         void stop();
157         // This is mainly a way to pass the time to the server.
158         // Actual processing is done in an another thread.
159         void step(float dtime);
160         // This is run by ServerThread and does the actual processing
161         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
162         void Receive();
163         PlayerSAO* StageTwoClientInit(u16 peer_id);
164
165         /*
166          * Command Handlers
167          */
168
169         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
170
171         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
172         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_Init_Legacy(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_ReceivedMedia(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
179         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
180         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
181         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
182         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
183         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
184         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
185         void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
186         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
187         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
188         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
189         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
190         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
191         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
192         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
193         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
194         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
195
196         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
197
198         void Send(NetworkPacket* pkt);
199
200         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
201         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
202                 NetworkPacket *pkt);
203
204         // Both setter and getter need no envlock,
205         // can be called freely from threads
206         void setTimeOfDay(u32 time);
207
208         /*
209                 Shall be called with the environment locked.
210                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
211                 so it shouldn't be a problem.
212         */
213         void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
214
215         /*
216                 Shall be called with the environment and the connection locked.
217         */
218         Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
219         void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true);
220
221         // Connection must be locked when called
222         std::wstring getStatusString();
223         inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
224
225         // read shutdown state
226         inline bool getShutdownRequested() const { return m_shutdown_requested; }
227
228         // request server to shutdown
229         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect)
230         {
231                 m_shutdown_requested = true;
232                 m_shutdown_msg = msg;
233                 m_shutdown_ask_reconnect = reconnect;
234         }
235
236         // Returns -1 if failed, sound handle on success
237         // Envlock
238         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
239         void stopSound(s32 handle);
240
241         // Envlock
242         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
243         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
244         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
245         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
246
247         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
248         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
249         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
250
251         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
252         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
253         void spawnParticle(const std::string &playername,
254                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
255                 float expirationtime, float size,
256                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
257                 bool vertical, const std::string &texture,
258                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
259
260         u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
261                 v3f minpos, v3f maxpos,
262                 v3f minvel, v3f maxvel,
263                 v3f minacc, v3f maxacc,
264                 float minexptime, float maxexptime,
265                 float minsize, float maxsize,
266                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
267                 ServerActiveObject *attached,
268                 bool vertical, const std::string &texture,
269                 const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
270                 u8 glow);
271
272         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
273
274         // Creates or resets inventory
275         Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name, const std::string &player="");
276
277         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
278         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
279
280         // actions: time-reversed list
281         // Return value: success/failure
282         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
283                         std::list<std::string> *log);
284
285         // IGameDef interface
286         // Under envlock
287         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
288         virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
289         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
290         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
291         virtual MtEventManager* getEventManager();
292         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
293         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
294
295         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
296         IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
297         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
298
299         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const { return m_mods; }
300         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
301         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
302         std::string getBuiltinLuaPath();
303         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
304         virtual std::string getModStoragePath() const;
305
306         inline bool isSingleplayer()
307                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
308
309         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
310                         { m_async_fatal_error.set(error); }
311
312         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
313         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
314         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
315
316         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
317         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
318         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
319         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
320         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
321         s32 hudGetHotbarItemcount(RemotePlayer *player) const
322                         { return player->getHotbarItemcount(); }
323         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, std::string name);
324         std::string hudGetHotbarImage(RemotePlayer *player);
325         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, std::string name);
326         const std::string &hudGetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player) const
327         {
328                 return player->getHotbarSelectedImage();
329         }
330
331         inline Address getPeerAddress(u16 peer_id)
332                         { return m_con.GetPeerAddress(peer_id); }
333
334         bool setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
335                         f32 frame_speed);
336         bool setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, v3f first, v3f third);
337
338         bool setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
339                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
340
341         bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
342
343         /* con::PeerHandler implementation. */
344         void peerAdded(con::Peer *peer);
345         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
346
347         void DenySudoAccess(u16 peer_id);
348         void DenyAccessVerCompliant(u16 peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
349                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
350         void DenyAccess(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason, const std::string &custom_reason="");
351         void acceptAuth(u16 peer_id, bool forSudoMode);
352         void DenyAccess_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
353         bool getClientConInfo(u16 peer_id, con::rtt_stat_type type,float* retval);
354         bool getClientInfo(u16 peer_id,ClientState* state, u32* uptime,
355                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
356                         std::string* vers_string);
357
358         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
359
360         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player);
361         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
362         void SendInventory(PlayerSAO* playerSAO);
363         void SendMovePlayer(u16 peer_id);
364
365         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
366         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
367
368         // Bind address
369         Address m_bind_addr;
370
371         // Environment mutex (envlock)
372         Mutex m_env_mutex;
373
374 private:
375
376         friend class EmergeThread;
377         friend class RemoteClient;
378
379         void SendMovement(u16 peer_id);
380         void SendHP(u16 peer_id, u8 hp);
381         void SendBreath(u16 peer_id, u16 breath);
382         void SendAccessDenied(u16 peer_id, AccessDeniedCode reason,
383                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
384         void SendAccessDenied_Legacy(u16 peer_id, const std::wstring &reason);
385         void SendDeathscreen(u16 peer_id,bool set_camera_point_target, v3f camera_point_target);
386         void SendItemDef(u16 peer_id,IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
387         void SendNodeDef(u16 peer_id,INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
388
389         /* mark blocks not sent for all clients */
390         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
391
392
393         void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
394         void SendTimeOfDay(u16 peer_id, u16 time, f32 time_speed);
395         void SendPlayerHP(u16 peer_id);
396
397         void SendLocalPlayerAnimations(u16 peer_id, v2s32 animation_frames[4], f32 animation_speed);
398         void SendEyeOffset(u16 peer_id, v3f first, v3f third);
399         void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
400         void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
401         void SendShowFormspecMessage(u16 peer_id, const std::string &formspec, const std::string &formname);
402         void SendHUDAdd(u16 peer_id, u32 id, HudElement *form);
403         void SendHUDRemove(u16 peer_id, u32 id);
404         void SendHUDChange(u16 peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
405         void SendHUDSetFlags(u16 peer_id, u32 flags, u32 mask);
406         void SendHUDSetParam(u16 peer_id, u16 param, const std::string &value);
407         void SendSetSky(u16 peer_id, const video::SColor &bgcolor,
408                         const std::string &type, const std::vector<std::string> &params);
409         void SendOverrideDayNightRatio(u16 peer_id, bool do_override, float ratio);
410
411         /*
412                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
413                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
414                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
415         */
416         // Envlock and conlock should be locked when calling these
417         void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
418                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
419         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
420                         std::vector<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100,
421                         bool remove_metadata=true);
422         void setBlockNotSent(v3s16 p);
423
424         // Environment and Connection must be locked when called
425         void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
426
427         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
428         void SendBlocks(float dtime);
429
430         void fillMediaCache();
431         void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
432         void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
433                         const std::vector<std::string> &tosend);
434
435         void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
436         void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
437
438         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
439         void SendAddParticleSpawner(u16 peer_id, u16 protocol_version,
440                 u16 amount, float spawntime,
441                 v3f minpos, v3f maxpos,
442                 v3f minvel, v3f maxvel,
443                 v3f minacc, v3f maxacc,
444                 float minexptime, float maxexptime,
445                 float minsize, float maxsize,
446                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
447                 u16 attached_id,
448                 bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
449                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
450
451         void SendDeleteParticleSpawner(u16 peer_id, u32 id);
452
453         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
454         void SendSpawnParticle(u16 peer_id, u16 protocol_version,
455                 v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
456                 float expirationtime, float size,
457                 bool collisiondetection, bool collision_removal,
458                 bool vertical, const std::string &texture,
459                 const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
460
461         u32 SendActiveObjectRemoveAdd(u16 peer_id, const std::string &datas);
462         void SendActiveObjectMessages(u16 peer_id, const std::string &datas, bool reliable = true);
463         /*
464                 Something random
465         */
466
467         void DiePlayer(u16 peer_id);
468         void RespawnPlayer(u16 peer_id);
469         void DeleteClient(u16 peer_id, ClientDeletionReason reason);
470         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
471
472         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
473
474         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
475         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
476                 const std::wstring &wmessage,
477                 bool check_shout_priv = false,
478                 RemotePlayer *player = NULL);
479         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
480
481         v3f findSpawnPos();
482
483         // When called, connection mutex should be locked
484         RemoteClient* getClient(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
485         RemoteClient* getClientNoEx(u16 peer_id,ClientState state_min=CS_Active);
486
487         // When called, environment mutex should be locked
488         std::string getPlayerName(u16 peer_id);
489         PlayerSAO* getPlayerSAO(u16 peer_id);
490
491         /*
492                 Get a player from memory or creates one.
493                 If player is already connected, return NULL
494                 Does not verify/modify auth info and password.
495
496                 Call with env and con locked.
497         */
498         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, u16 peer_id, u16 proto_version);
499
500         void handlePeerChanges();
501
502         /*
503                 Variables
504         */
505
506         // World directory
507         std::string m_path_world;
508         // Subgame specification
509         SubgameSpec m_gamespec;
510         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
511         // functionality
512         bool m_simple_singleplayer_mode;
513         u16 m_max_chatmessage_length;
514         // For "dedicated" server list flag
515         bool m_dedicated;
516
517         // Thread can set; step() will throw as ServerError
518         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
519
520         // Some timers
521         float m_liquid_transform_timer;
522         float m_liquid_transform_every;
523         float m_masterserver_timer;
524         float m_emergethread_trigger_timer;
525         float m_savemap_timer;
526         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
527
528         // Environment
529         ServerEnvironment *m_env;
530
531         // server connection
532         con::Connection m_con;
533
534         // Ban checking
535         BanManager *m_banmanager;
536
537         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
538         IRollbackManager *m_rollback;
539         bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
540
541         // Emerge manager
542         EmergeManager *m_emerge;
543
544         // Scripting
545         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
546         ServerScripting *m_script;
547
548         // Item definition manager
549         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
550
551         // Node definition manager
552         IWritableNodeDefManager *m_nodedef;
553
554         // Craft definition manager
555         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
556
557         // Event manager
558         EventManager *m_event;
559
560         // Mods
561         std::vector<ModSpec> m_mods;
562
563         /*
564                 Threads
565         */
566
567         // A buffer for time steps
568         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
569         float m_step_dtime;
570         Mutex m_step_dtime_mutex;
571
572         // current server step lag counter
573         float m_lag;
574
575         // The server mainly operates in this thread
576         ServerThread *m_thread;
577
578         /*
579                 Time related stuff
580         */
581
582         // Timer for sending time of day over network
583         float m_time_of_day_send_timer;
584         // Uptime of server in seconds
585         MutexedVariable<double> m_uptime;
586         /*
587          Client interface
588          */
589         ClientInterface m_clients;
590
591         /*
592                 Peer change queue.
593                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
594                 handlePeerChanges()
595         */
596         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
597
598         /*
599                 Random stuff
600         */
601
602         bool m_shutdown_requested;
603         std::string m_shutdown_msg;
604         bool m_shutdown_ask_reconnect;
605
606         ChatInterface *m_admin_chat;
607         std::string m_admin_nick;
608
609         /*
610                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
611                 The constructor of this class registers us to receive them through
612                 onMapEditEvent
613
614                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
615                 ServerEnvironment?
616         */
617
618         /*
619                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
620                 This is behind m_env_mutex
621         */
622         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
623         /*
624                 Set to true when the server itself is modifying the map and does
625                 all sending of information by itself.
626                 This is behind m_env_mutex
627         */
628         bool m_ignore_map_edit_events;
629         /*
630                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
631                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
632                 generated area, as it will be sent anyway.
633                 This is behind m_env_mutex
634         */
635         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
636         /*
637                 If set to !=0, the incoming MapEditEvents are modified to have
638                 this peed id as the disabled recipient
639                 This is behind m_env_mutex
640         */
641         u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
642
643         // media files known to server
644         UNORDERED_MAP<std::string, MediaInfo> m_media;
645
646         /*
647                 Sounds
648         */
649         UNORDERED_MAP<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
650         s32 m_next_sound_id;
651
652         /*
653                 Detached inventories (behind m_env_mutex)
654         */
655         // key = name
656         std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
657         // value = "" (visible to all players) or player name
658         std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
659
660         UNORDERED_MAP<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
661         float m_mod_storage_save_timer;
662
663         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
664 };
665
666 /*
667         Runs a simple dedicated server loop.
668
669         Shuts down when kill is set to true.
670 */
671 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);
672
673 #endif
674