]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server.h
Update to minetest 5.4.0-dev
[dragonfireclient.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "content/mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "content/subgames.h"
30 #include "tileanimation.h" // TileAnimationParams
31 #include "particles.h" // ParticleParams
32 #include "network/peerhandler.h"
33 #include "network/address.h"
34 #include "util/numeric.h"
35 #include "util/thread.h"
36 #include "util/basic_macros.h"
37 #include "util/metricsbackend.h"
38 #include "serverenvironment.h"
39 #include "clientiface.h"
40 #include "chatmessage.h"
41 #include <string>
42 #include <list>
43 #include <map>
44 #include <vector>
45
46 class ChatEvent;
47 struct ChatEventChat;
48 struct ChatInterface;
49 class IWritableItemDefManager;
50 class NodeDefManager;
51 class IWritableCraftDefManager;
52 class BanManager;
53 class EventManager;
54 class Inventory;
55 class ModChannelMgr;
56 class RemotePlayer;
57 class PlayerSAO;
58 struct PlayerHPChangeReason;
59 class IRollbackManager;
60 struct RollbackAction;
61 class EmergeManager;
62 class ServerScripting;
63 class ServerEnvironment;
64 struct SimpleSoundSpec;
65 struct CloudParams;
66 struct SkyboxParams;
67 struct SunParams;
68 struct MoonParams;
69 struct StarParams;
70 class ServerThread;
71 class ServerModManager;
72 class ServerInventoryManager;
73
74 enum ClientDeletionReason {
75         CDR_LEAVE,
76         CDR_TIMEOUT,
77         CDR_DENY
78 };
79
80 struct MediaInfo
81 {
82         std::string path;
83         std::string sha1_digest;
84
85         MediaInfo(const std::string &path_="",
86                   const std::string &sha1_digest_=""):
87                 path(path_),
88                 sha1_digest(sha1_digest_)
89         {
90         }
91 };
92
93 struct ServerSoundParams
94 {
95         enum Type {
96                 SSP_LOCAL,
97                 SSP_POSITIONAL,
98                 SSP_OBJECT
99         } type = SSP_LOCAL;
100         float gain = 1.0f;
101         float fade = 0.0f;
102         float pitch = 1.0f;
103         bool loop = false;
104         float max_hear_distance = 32 * BS;
105         v3f pos;
106         u16 object = 0;
107         std::string to_player = "";
108         std::string exclude_player = "";
109
110         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
111 };
112
113 struct ServerPlayingSound
114 {
115         ServerSoundParams params;
116         SimpleSoundSpec spec;
117         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
118 };
119
120 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
121                 public IGameDef
122 {
123 public:
124         /*
125                 NOTE: Every public method should be thread-safe
126         */
127
128         Server(
129                 const std::string &path_world,
130                 const SubgameSpec &gamespec,
131                 bool simple_singleplayer_mode,
132                 Address bind_addr,
133                 bool dedicated,
134                 ChatInterface *iface = nullptr
135         );
136         ~Server();
137         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
138
139         void start();
140         void stop();
141         // This is mainly a way to pass the time to the server.
142         // Actual processing is done in an another thread.
143         void step(float dtime);
144         // This is run by ServerThread and does the actual processing
145         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
146         void Receive();
147         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
148
149         /*
150          * Command Handlers
151          */
152
153         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
154
155         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
156         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
160         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
161         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
162         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
169         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
170         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
171         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
172         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
179
180         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
181
182         void Send(NetworkPacket *pkt);
183         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
184
185         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
186         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
187                 NetworkPacket *pkt);
188
189         // Both setter and getter need no envlock,
190         // can be called freely from threads
191         void setTimeOfDay(u32 time);
192
193         /*
194                 Shall be called with the environment locked.
195                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
196                 so it shouldn't be a problem.
197         */
198         void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event);
199
200         // Connection must be locked when called
201         std::wstring getStatusString();
202         inline double getUptime() const { return m_uptime_counter->get(); }
203
204         // read shutdown state
205         inline bool isShutdownRequested() const { return m_shutdown_state.is_requested; }
206
207         // request server to shutdown
208         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
209
210         // Returns -1 if failed, sound handle on success
211         // Envlock
212         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params,
213                         bool ephemeral=false);
214         void stopSound(s32 handle);
215         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
216
217         // Envlock
218         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
219         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
220         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
221         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
222         void reportFormspecPrependModified(const std::string &name);
223
224         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
225         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
226         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
227
228         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
229         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
230
231         void spawnParticle(const std::string &playername,
232                 const ParticleParameters &p);
233
234         u32 addParticleSpawner(const ParticleSpawnerParameters &p,
235                 ServerActiveObject *attached, const std::string &playername);
236
237         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
238
239         bool dynamicAddMedia(const std::string &filepath);
240
241         ServerInventoryManager *getInventoryMgr() const { return m_inventory_mgr.get(); }
242         void sendDetachedInventory(Inventory *inventory, const std::string &name, session_t peer_id);
243
244         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
245         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
246
247         // actions: time-reversed list
248         // Return value: success/failure
249         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
250                         std::list<std::string> *log);
251
252         // IGameDef interface
253         // Under envlock
254         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
255         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
256         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
257         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
258         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
259         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
260
261         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
262         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
263         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
264
265         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
266         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
267         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
268         std::string getBuiltinLuaPath();
269         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
270         virtual std::string getModStoragePath() const;
271
272         inline bool isSingleplayer()
273                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
274
275         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
276                         { m_async_fatal_error.set(error); }
277
278         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
279         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
280         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
281         v3f findSpawnPos();
282
283         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
284         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
285         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
286         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
287         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
288         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
289         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
290
291         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
292
293         void setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
294                         f32 frame_speed);
295         void setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, const v3f &first, const v3f &third);
296
297         void setSky(RemotePlayer *player, const SkyboxParams &params);
298         void setSun(RemotePlayer *player, const SunParams &params);
299         void setMoon(RemotePlayer *player, const MoonParams &params);
300         void setStars(RemotePlayer *player, const StarParams &params);
301
302         void setClouds(RemotePlayer *player, const CloudParams &params);
303
304         void overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
305
306         /* con::PeerHandler implementation. */
307         void peerAdded(con::Peer *peer);
308         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
309
310         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
311         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
312                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
313         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
314                 const std::string &custom_reason = "");
315         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
316         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
317         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
318         void RedirectPeer(session_t peer_id, const std::string address, u16 port);
319         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
320         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
321                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
322                         std::string* vers_string, std::string* lang_code);
323
324         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
325
326         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player, const PlayerHPChangeReason &reason);
327         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
328         void SendInventory(PlayerSAO *playerSAO, bool incremental);
329         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
330         void SendPlayerSpeed(session_t peer_id, const v3f &added_vel);
331         void SendPlayerFov(session_t peer_id);
332
333         void sendDetachedInventories(session_t peer_id, bool incremental);
334
335         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
336         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
337
338         bool joinModChannel(const std::string &channel);
339         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
340         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
341         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
342
343         // Send block to specific player only
344         bool SendBlock(session_t peer_id, const v3s16 &blockpos);
345
346         // Load translations for a language
347         void loadTranslationLanguage(const std::string &lang_code);
348
349         // Bind address
350         Address m_bind_addr;
351
352         // Environment mutex (envlock)
353         std::mutex m_env_mutex;
354
355 private:
356         friend class EmergeThread;
357         friend class RemoteClient;
358         friend class TestServerShutdownState;
359
360         struct ShutdownState {
361                 friend class TestServerShutdownState;
362                 public:
363                         bool is_requested = false;
364                         bool should_reconnect = false;
365                         std::string message;
366
367                         void reset();
368                         void trigger(float delay, const std::string &msg, bool reconnect);
369                         void tick(float dtime, Server *server);
370                         std::wstring getShutdownTimerMessage() const;
371                         bool isTimerRunning() const { return m_timer > 0.0f; }
372                 private:
373                         float m_timer = 0.0f;
374         };
375
376         void init();
377
378         void SendMovement(session_t peer_id);
379         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
380         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
381         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
382                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
383         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
384         void SendRedirect(session_t peer_id, const std::string address, u16 port);
385         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
386                 v3f camera_point_target);
387         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
388         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
389                 u16 protocol_version);
390
391         /* mark blocks not sent for all clients */
392         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
393
394
395         virtual void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
396         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
397         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
398
399         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
400                 f32 animation_speed);
401         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
402         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
403         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
404         void SendPlayerFormspecPrepend(session_t peer_id);
405         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
406                 const std::string &formname);
407         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
408         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
409         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
410         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
411         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
412         void SendSetSky(session_t peer_id, const SkyboxParams &params);
413         void SendSetSun(session_t peer_id, const SunParams &params);
414         void SendSetMoon(session_t peer_id, const MoonParams &params);
415         void SendSetStars(session_t peer_id, const StarParams &params);
416         void SendCloudParams(session_t peer_id, const CloudParams &params);
417         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
418         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
419                         const std::string &message, session_t from_peer);
420
421         /*
422                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
423                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
424                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
425         */
426         // Envlock and conlock should be locked when calling these
427         void sendRemoveNode(v3s16 p, std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
428                         float far_d_nodes = 100);
429         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n,
430                         std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
431                         float far_d_nodes = 100, bool remove_metadata = true);
432
433         void sendMetadataChanged(const std::list<v3s16> &meta_updates,
434                         float far_d_nodes = 100);
435
436         // Environment and Connection must be locked when called
437         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
438
439         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
440         void SendBlocks(float dtime);
441
442         bool addMediaFile(const std::string &filename, const std::string &filepath,
443                         std::string *filedata = nullptr, std::string *digest = nullptr);
444         void fillMediaCache();
445         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
446         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
447                         const std::vector<std::string> &tosend);
448
449         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
450         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
451                 const ParticleSpawnerParameters &p, u16 attached_id, u32 id);
452
453         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
454
455         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
456         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
457                 const ParticleParameters &p);
458
459         void SendActiveObjectRemoveAdd(RemoteClient *client, PlayerSAO *playersao);
460         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
461                 bool reliable = true);
462         void SendCSMRestrictionFlags(session_t peer_id);
463
464         /*
465                 Something random
466         */
467
468         void DiePlayer(session_t peer_id, const PlayerHPChangeReason &reason);
469         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
470         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
471         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
472         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string &what);
473
474         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
475
476         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
477         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
478                 std::wstring wmessage_input,
479                 bool check_shout_priv = false,
480                 RemotePlayer *player = NULL);
481         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
482
483         // When called, connection mutex should be locked
484         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
485         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
486
487         // When called, environment mutex should be locked
488         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
489         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
490
491         /*
492                 Get a player from memory or creates one.
493                 If player is already connected, return NULL
494                 Does not verify/modify auth info and password.
495
496                 Call with env and con locked.
497         */
498         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
499
500         void handlePeerChanges();
501
502         /*
503                 Variables
504         */
505         // World directory
506         std::string m_path_world;
507         // Subgame specification
508         SubgameSpec m_gamespec;
509         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
510         // functionality
511         bool m_simple_singleplayer_mode;
512         u16 m_max_chatmessage_length;
513         // For "dedicated" server list flag
514         bool m_dedicated;
515
516         // Thread can set; step() will throw as ServerError
517         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
518
519         // Some timers
520         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
521         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
522         float m_masterserver_timer = 0.0f;
523         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
524         float m_savemap_timer = 0.0f;
525         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
526
527         // Environment
528         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
529
530         // server connection
531         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
532
533         // Ban checking
534         BanManager *m_banmanager = nullptr;
535
536         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
537         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
538
539         // Emerge manager
540         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
541
542         // Scripting
543         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
544         ServerScripting *m_script = nullptr;
545
546         // Item definition manager
547         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
548
549         // Node definition manager
550         NodeDefManager *m_nodedef;
551
552         // Craft definition manager
553         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
554
555         // Event manager
556         EventManager *m_event;
557
558         // Mods
559         std::unique_ptr<ServerModManager> m_modmgr;
560
561         /*
562                 Threads
563         */
564         // A buffer for time steps
565         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
566         float m_step_dtime = 0.0f;
567         std::mutex m_step_dtime_mutex;
568
569         // The server mainly operates in this thread
570         ServerThread *m_thread = nullptr;
571
572         /*
573                 Time related stuff
574         */
575         // Timer for sending time of day over network
576         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
577
578         /*
579                 Client interface
580         */
581         ClientInterface m_clients;
582
583         /*
584                 Peer change queue.
585                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
586                 handlePeerChanges()
587         */
588         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
589
590         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
591
592         /*
593                 Random stuff
594         */
595
596         ShutdownState m_shutdown_state;
597
598         ChatInterface *m_admin_chat;
599         std::string m_admin_nick;
600
601         /*
602                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
603                 The constructor of this class registers us to receive them through
604                 onMapEditEvent
605
606                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
607                 ServerEnvironment?
608         */
609
610         /*
611                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
612                 This is behind m_env_mutex
613         */
614         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
615         /*
616                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
617                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
618                 generated area, as it will be sent anyway.
619                 This is behind m_env_mutex
620         */
621         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
622
623         // media files known to server
624         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
625
626         /*
627                 Sounds
628         */
629         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
630         s32 m_next_sound_id = 0; // positive values only
631         s32 nextSoundId();
632
633         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
634         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
635
636         // CSM restrictions byteflag
637         u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
638         u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
639
640         // ModChannel manager
641         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
642
643         // Inventory manager
644         std::unique_ptr<ServerInventoryManager> m_inventory_mgr;
645
646         // Global server metrics backend
647         std::unique_ptr<MetricsBackend> m_metrics_backend;
648
649         // Server metrics
650         MetricCounterPtr m_uptime_counter;
651         MetricGaugePtr m_player_gauge;
652         MetricGaugePtr m_timeofday_gauge;
653         // current server step lag
654         MetricGaugePtr m_lag_gauge;
655         MetricCounterPtr m_aom_buffer_counter;
656         MetricCounterPtr m_packet_recv_counter;
657         MetricCounterPtr m_packet_recv_processed_counter;
658 };
659
660 /*
661         Runs a simple dedicated server loop.
662
663         Shuts down when kill is set to true.
664 */
665 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);