4 #include "server/mapgen.h"
5 #include "server/voxelctx.h"
9 #define CREATE_NODE map_node_create(node, use_color ? (f32[]) {VOXELCTXSTATE(ctx).h / 360.0, VOXELCTXSTATE(ctx).s, VOXELCTXSTATE(ctx).l} : NULL, use_color ? sizeof(f32) * 3 : 0)
11 static VoxelctxState *create_state(VoxelctxState *old)
13 VoxelctxState *state = malloc(sizeof(VoxelctxState));
17 state->strs = array_create(sizeof(char *));
19 for (size_t i = 0; i < old->strs.siz; i++) {
20 char *s = strdup(((char **) old->strs.ptr)[i]);
21 array_append(&state->strs, &s);
28 state->scale[0] = 1.0f;
29 state->scale[1] = 1.0f;
30 state->scale[2] = 1.0f;
31 mat4x4_identity(state->mat);
37 state->strs = array_create(sizeof(char *));
38 char *s = format_string("glm.mat4()\n");
39 array_append(&state->strs, &s);
45 Voxelctx *voxelctx_create(List *changed_blocks, MapgenStage mgs, v3s32 pos)
47 Voxelctx *ctx = malloc(sizeof(Voxelctx));
49 ctx->changed_blocks = changed_blocks;
52 ctx->statestack = list_create(NULL);
55 list_put(&ctx->statestack, create_state(NULL), NULL);
60 static void delete_state(VoxelctxState *state)
62 for (size_t i = 0; i < state->strs.siz; i++)
63 free(((char **) state->strs.ptr)[i]);
65 free(state->strs.ptr);
68 static void list_delete_state(void *key, unused void *value, unused void *arg)
74 void voxelctx_delete(Voxelctx *ctx)
76 list_clear_func(&ctx->statestack, &list_delete_state, NULL);
80 static inline f32 mix(f32 x, f32 y, f32 t)
82 return (1.0 - t) * x + t * y;
85 static void move_value(f32 *x, f32 v, f32 range)
87 f32 dst = v >= 0 ? range : 0;
92 void voxelctx_hue(Voxelctx *ctx, f32 value)
94 VOXELCTXSTATE(ctx).h += value;
97 void voxelctx_sat(Voxelctx *ctx, f32 value)
99 move_value(&VOXELCTXSTATE(ctx).s, value, 1.0f);
102 void voxelctx_light(Voxelctx *ctx, f32 value)
104 move_value(&VOXELCTXSTATE(ctx).l, value, 1.0f);
107 void voxelctx_life(Voxelctx *ctx, s32 value)
109 VOXELCTXSTATE(ctx).life += value;
112 static void apply_translation(Voxelctx *ctx, v3f32 translate)
115 mat4x4_mul_vec4(translate_vec, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, (vec4) {translate.x, translate.y, translate.z, 0.0f});
116 vec4_add(VOXELCTXSTATE(ctx).pos, VOXELCTXSTATE(ctx).pos, translate_vec);
119 void voxelctx_x(Voxelctx *ctx, f32 value)
121 apply_translation(ctx, (v3f32) {value, 0.0f, 0.0f});
125 void voxelctx_z(Voxelctx *ctx, f32 value)
127 apply_translation(ctx, (v3f32) {0.0f, value, 0.0f});
130 void voxelctx_y(Voxelctx *ctx, f32 value)
132 apply_translation(ctx, (v3f32) {0.0f, 0.0f, value});
135 void voxelctx_rx(Voxelctx *ctx, f32 value)
137 mat4x4_rotate_X(VOXELCTXSTATE(ctx).mat, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, value * M_PI / 180.0f);
141 void voxelctx_rz(Voxelctx *ctx, f32 value)
143 mat4x4_rotate_Y(VOXELCTXSTATE(ctx).mat, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, value * M_PI / 180.0f);
146 void voxelctx_ry(Voxelctx *ctx, f32 value)
148 mat4x4_rotate_Z(VOXELCTXSTATE(ctx).mat, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, value * M_PI / 180.0f);
151 static void apply_scale(Voxelctx *ctx, v3f32 scale)
153 VOXELCTXSTATE(ctx).scale[0] *= scale.x;
154 VOXELCTXSTATE(ctx).scale[1] *= scale.y;
155 VOXELCTXSTATE(ctx).scale[2] *= scale.z;
157 mat4x4_scale_aniso(VOXELCTXSTATE(ctx).mat, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, scale.x, scale.y, scale.z);
160 void voxelctx_sx(Voxelctx *ctx, f32 value)
162 apply_scale(ctx, (v3f32) {value, 1.0f, 1.0f});
166 void voxelctx_sz(Voxelctx *ctx, f32 value)
168 apply_scale(ctx, (v3f32) {1.0f, value, 1.0f});
171 void voxelctx_sy(Voxelctx *ctx, f32 value)
173 apply_scale(ctx, (v3f32) {1.0f, 1.0f, value});
176 void voxelctx_s(Voxelctx *ctx, f32 value)
178 apply_scale(ctx, (v3f32) {value, value, value});
181 void voxelctx_pop(Voxelctx *ctx)
183 ListPair *next = ctx->statestack.first->next;
184 delete_state(ctx->statestack.first->key);
185 free(ctx->statestack.first->key);
186 free(ctx->statestack.first);
187 ctx->statestack.first = next;
190 void voxelctx_push(Voxelctx *ctx)
192 ListPair *pair = malloc(sizeof(ListPair));
193 pair->key = create_state(&VOXELCTXSTATE(ctx));
195 pair->next = ctx->statestack.first;
197 ctx->statestack.first = pair;
200 bool voxelctx_is_alive(Voxelctx *ctx)
202 if (VOXELCTXSTATE(ctx).life > 0) {
203 VOXELCTXSTATE(ctx).life--;
204 if (VOXELCTXSTATE(ctx).life <= 0)
208 return VOXELCTXSTATE(ctx).scale[0] >= 1.0f && VOXELCTXSTATE(ctx).scale[1] >= 1.0f && VOXELCTXSTATE(ctx).scale[2] >= 1.0f;
211 void voxelctx_cube(Voxelctx *ctx, Node node, bool use_color)
213 if (! voxelctx_is_alive(ctx))
216 vec4 base_corners[8] = {
217 {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
218 {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f},
219 {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},
220 {0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f},
221 {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
222 {1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f},
223 {1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},
224 {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f},
233 mat4x4_mul_vec4(center, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, (vec4) {0.5f, 0.5f, 0.5f});
235 for (int i = 0; i < 8; i++) {
236 mat4x4_mul_vec4(corners[i], VOXELCTXSTATE(ctx).mat, base_corners[i]);
239 vec3_sub(from_center, corners[i], center);
241 s32 len = ceil(vec3_len(from_center));
247 for (s32 x = -max_len; x <= +max_len; x++)
248 for (s32 y = -max_len; y <= +max_len; y++)
249 for (s32 z = -max_len; z <= +max_len; z++) {
252 for (int i = 0; i < 3; i++)
253 v[i] = floor(VOXELCTXSTATE(ctx).pos[0] + 0.5f
254 + mix(corners[0][i], corners[4][i], (f32) x / (f32) max_len / 2.0f)
255 + mix(corners[0][i], corners[2][i], (f32) y / (f32) max_len / 2.0f)
256 + mix(corners[0][i], corners[1][i], (f32) z / (f32) max_len / 2.0f));
258 mapgen_set_node(v3s32_add(ctx->pos, (v3s32) {v[0], v[1], v[2]}), CREATE_NODE, ctx->mgs, ctx->changed_blocks);
263 void voxelctx_cylinder(Voxelctx *ctx, Node node, bool use_color)
265 if (! voxelctx_is_alive(ctx))
270 f32 xf = VOXELCTXSTATE(ctx).scale[0] / 2.0f;
271 for (s32 x = round(-xf + 0.5f); x <= round(xf); x++) {
272 f32 yf = cos(x / VOXELCTXSTATE(ctx).scale[0] * M_PI) * VOXELCTXSTATE(ctx).scale[1] / 2.0f;
273 for (s32 y = round(-yf); y <= round(yf); y++) {
274 f32 zf = VOXELCTXSTATE(ctx).scale[2] / 2.0f;
275 for (s32 z = round(-zf + 0.5f); z <= round(zf); z++) {
276 mapgen_set_node((v3s32) {
277 ctx->pos.x + round(VOXELCTXSTATE(ctx).pos[0] + x),
278 ctx->pos.y + round(VOXELCTXSTATE(ctx).pos[2] + z),
279 ctx->pos.z + round(VOXELCTXSTATE(ctx).pos[1] + y),
280 }, CREATE_NODE, ctx->mgs, ctx->changed_blocks);
287 f32 voxelctx_random(Voxelctx *ctx, f32 base, f32 vary)
289 return base + noise3d(ctx->pos.x, ctx->pos.y, ctx->pos.z, ctx->random++, seed + SO_VOXELCTX) * vary;