]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks_alpha.git/blob - src/server/voxelctx.c
5aba2d75f1f9865fe01c9249ba37af76943c547d
[dragonblocks_alpha.git] / src / server / voxelctx.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <pthread.h>
4 #include "server/mapgen.h"
5 #include "server/voxelctx.h"
6 #include "perlin.h"
7 #include "util.h"
8
9 #define CREATE_NODE map_node_create(node, use_color ? (f32[]) {VOXELCTXSTATE(ctx).h / 360.0, VOXELCTXSTATE(ctx).s, VOXELCTXSTATE(ctx).l} : NULL, use_color ? sizeof(f32) * 3 : 0)
10
11 static VoxelctxState *create_state(VoxelctxState *old)
12 {
13         VoxelctxState *state = malloc(sizeof(VoxelctxState));
14
15         if (old) {
16                 *state = *old;
17         } else {
18                 state->pos[0] = 0.0f;
19                 state->pos[1] = 0.0f;
20                 state->pos[2] = 0.0f;
21                 state->pos[3] = 0.0f;
22                 state->scale[0] = 1.0f;
23                 state->scale[1] = 1.0f;
24                 state->scale[2] = 1.0f;
25                 mat4x4_identity(state->mat);
26                 state->h = 0.0f;
27                 state->s = 0.0f;
28                 state->l = 1.0f;
29                 state->life = 0;
30         }
31
32         return state;
33 }
34
35 Voxelctx *voxelctx_create(List *changed_blocks, MapgenStage mgs, v3s32 pos)
36 {
37         Voxelctx *ctx = malloc(sizeof(Voxelctx));
38
39         ctx->changed_blocks = changed_blocks;
40         ctx->mgs = mgs;
41         ctx->pos = pos;
42         ctx->statestack = list_create(NULL);
43         ctx->random = 0;
44
45         list_put(&ctx->statestack, create_state(NULL), NULL);
46
47         return ctx;
48 }
49
50 static void list_delete_state(void *key, unused void *value, unused void *arg)
51 {
52         free(key);
53 }
54
55 void voxelctx_delete(Voxelctx *ctx)
56 {
57         list_clear_func(&ctx->statestack, &list_delete_state, NULL);
58         free(ctx);
59 }
60
61 static inline f32 mix(f32 x, f32 y, f32 t)
62 {
63     return (1.0 - t) * x + t * y;
64 }
65
66 static void move_value(f32 *x, f32 v, f32 range)
67 {
68     f32 dst = v >= 0 ? range : 0;
69     v = fabs(v);
70     *x = mix(*x, dst, v);
71 }
72
73 void voxelctx_hue(Voxelctx *ctx, f32 value)
74 {
75         VOXELCTXSTATE(ctx).h += value;
76 }
77
78 void voxelctx_sat(Voxelctx *ctx, f32 value)
79 {
80         move_value(&VOXELCTXSTATE(ctx).s, value, 1.0f);
81 }
82
83 void voxelctx_light(Voxelctx *ctx, f32 value)
84 {
85         move_value(&VOXELCTXSTATE(ctx).l, value, 1.0f);
86 }
87
88 void voxelctx_life(Voxelctx *ctx, s32 value)
89 {
90         VOXELCTXSTATE(ctx).life += value;
91 }
92
93 static void apply_translation(Voxelctx *ctx, v3f32 translate)
94 {
95         vec4 translate_vec;
96         mat4x4_mul_vec4(translate_vec, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, (vec4) {translate.x, translate.y, translate.z, 0.0f});
97         vec4_add(VOXELCTXSTATE(ctx).pos, VOXELCTXSTATE(ctx).pos, translate_vec);
98 }
99
100 void voxelctx_x(Voxelctx *ctx, f32 value)
101 {
102         apply_translation(ctx, (v3f32) {value, 0.0f, 0.0f});
103 }
104
105 void voxelctx_y(Voxelctx *ctx, f32 value)
106 {
107         apply_translation(ctx, (v3f32) {0.0f, value, 0.0f});
108 }
109
110 void voxelctx_z(Voxelctx *ctx, f32 value)
111 {
112         apply_translation(ctx, (v3f32) {0.0f, 0.0f, value});
113 }
114
115 void voxelctx_rx(Voxelctx *ctx, f32 value)
116 {
117         mat4x4_rotate_X(VOXELCTXSTATE(ctx).mat, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, value * M_PI / 180.0f);
118 }
119
120 void voxelctx_ry(Voxelctx *ctx, f32 value)
121 {
122         mat4x4_rotate_Y(VOXELCTXSTATE(ctx).mat, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, value * M_PI / 180.0f);
123 }
124
125 void voxelctx_rz(Voxelctx *ctx, f32 value)
126 {
127         mat4x4_rotate_Z(VOXELCTXSTATE(ctx).mat, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, value * M_PI / 180.0f);
128 }
129
130 static void apply_scale(Voxelctx *ctx, v3f32 scale)
131 {
132         VOXELCTXSTATE(ctx).scale[0] *= scale.x;
133         VOXELCTXSTATE(ctx).scale[1] *= scale.y;
134         VOXELCTXSTATE(ctx).scale[2] *= scale.z;
135
136         mat4x4_scale_aniso(VOXELCTXSTATE(ctx).mat, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, scale.x, scale.y, scale.z);
137 }
138
139 void voxelctx_sx(Voxelctx *ctx, f32 value)
140 {
141         apply_scale(ctx, (v3f32) {value, 1.0f, 1.0f});
142 }
143
144 void voxelctx_sy(Voxelctx *ctx, f32 value)
145 {
146         apply_scale(ctx, (v3f32) {1.0f, value, 1.0f});
147 }
148
149 void voxelctx_sz(Voxelctx *ctx, f32 value)
150 {
151         apply_scale(ctx, (v3f32) {1.0f, 1.0f, value});
152 }
153
154 void voxelctx_s(Voxelctx *ctx, f32 value)
155 {
156         apply_scale(ctx, (v3f32) {value, value, value});
157 }
158
159 void voxelctx_pop(Voxelctx *ctx)
160 {
161         ListPair *next = ctx->statestack.first->next;
162         free(ctx->statestack.first->key);
163         free(ctx->statestack.first);
164         ctx->statestack.first = next;
165 }
166
167 void voxelctx_push(Voxelctx *ctx)
168 {
169         ListPair *pair = malloc(sizeof(ListPair));
170         pair->key = create_state(&VOXELCTXSTATE(ctx));
171         pair->value = NULL;
172         pair->next = ctx->statestack.first;
173
174         ctx->statestack.first = pair;
175 }
176
177 bool voxelctx_is_alive(Voxelctx *ctx)
178 {
179         if (VOXELCTXSTATE(ctx).life > 0) {
180                 VOXELCTXSTATE(ctx).life--;
181                 if (VOXELCTXSTATE(ctx).life <= 0)
182                         return false;
183         }
184
185         return VOXELCTXSTATE(ctx).scale[0] >= 1.0f && VOXELCTXSTATE(ctx).scale[1] >= 1.0f && VOXELCTXSTATE(ctx).scale[2] >= 1.0f;
186 }
187
188 void voxelctx_cube(Voxelctx *ctx, Node node, bool use_color)
189 {
190         if (! voxelctx_is_alive(ctx))
191                 return;
192
193         vec4 base_corners[8] = {
194                 {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
195                 {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f},
196                 {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},
197                 {0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f},
198                 {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
199                 {1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f},
200                 {1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},
201                 {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f},
202         };
203
204         vec4 corners[8];
205
206         s32 max_len = 0;
207
208         vec4 center;
209
210         mat4x4_mul_vec4(center, VOXELCTXSTATE(ctx).mat, (vec4) {0.5f, 0.5f, 0.5f});
211
212         for (int i = 0; i < 8; i++) {
213                 mat4x4_mul_vec4(corners[i], VOXELCTXSTATE(ctx).mat, base_corners[i]);
214
215                 vec3 from_center;
216                 vec3_sub(from_center, corners[i], center);
217
218                 s32 len = ceil(vec3_len(from_center));
219
220                 if (max_len < len)
221                         max_len = len;
222         }
223
224         for (s32 x = -max_len; x <= +max_len; x++)
225         for (s32 y = -max_len; y <= +max_len; y++)
226         for (s32 z = -max_len; z <= +max_len; z++) {
227                 s32 v[3];
228
229                 for (int i = 0; i < 3; i++)
230                         v[i] = floor(VOXELCTXSTATE(ctx).pos[i]
231                                 + mix(corners[0][i], corners[4][i], (f32) x / (f32) max_len / 2.0f)
232                                 + mix(corners[0][i], corners[2][i], (f32) y / (f32) max_len / 2.0f)
233                                 + mix(corners[0][i], corners[1][i], (f32) z / (f32) max_len / 2.0f));
234
235                 mapgen_set_node(v3s32_add(ctx->pos, (v3s32) {v[0], v[2], v[1]}), CREATE_NODE, ctx->mgs, ctx->changed_blocks);
236         }
237 }
238
239
240 void voxelctx_cylinder(Voxelctx *ctx, Node node, bool use_color)
241 {
242         voxelctx_cube(ctx, node, use_color);
243 }
244
245 /*
246 void voxelctx_cylinder(Voxelctx *ctx, Node node, bool use_color)
247 {
248         if (! voxelctx_is_alive(ctx))
249                 return;
250
251         return;
252
253         f32 xf = VOXELCTXSTATE(ctx).scale[0] / 2.0f;
254         for (s32 x = round(-xf + 0.5f); x <= round(xf); x++) {
255                 f32 yf = cos(x / VOXELCTXSTATE(ctx).scale[0] * M_PI) * VOXELCTXSTATE(ctx).scale[1] / 2.0f;
256                 for (s32 y = round(-yf); y <= round(yf); y++) {
257                         f32 zf = VOXELCTXSTATE(ctx).scale[2] / 2.0f;
258                         for (s32 z = round(-zf + 0.5f); z <= round(zf); z++) {
259                                 mapgen_set_node((v3s32) {
260                                         ctx->pos.x + round(VOXELCTXSTATE(ctx).pos[0] + x),
261                                         ctx->pos.y + round(VOXELCTXSTATE(ctx).pos[2] + z),
262                                         ctx->pos.z + round(VOXELCTXSTATE(ctx).pos[1] + y),
263                                 }, CREATE_NODE, ctx->mgs, ctx->changed_blocks);
264                         }
265                 }
266         }
267 }
268 */
269
270 f32 voxelctx_random(Voxelctx *ctx, f32 base, f32 vary)
271 {
272         return base + noise3d(ctx->pos.x, ctx->pos.y, ctx->pos.z, ctx->random++, seed + SO_VOXELCTX) * vary;
273 }