]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/server/unit_sao.h
Settings: Remove unused functions
[minetest.git] / src / server / unit_sao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013-2020 Minetest core developers & community
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "object_properties.h"
24 #include "serveractiveobject.h"
25
26 class UnitSAO : public ServerActiveObject
27 {
28 public:
29         UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos);
30         virtual ~UnitSAO() = default;
31
32         u16 getHP() const { return m_hp; }
33         // Use a function, if isDead can be defined by other conditions
34         bool isDead() const { return m_hp == 0; }
35
36         // Rotation
37         void setRotation(v3f rotation) { m_rotation = rotation; }
38         const v3f &getRotation() const { return m_rotation; }
39         v3f getRadRotation() { return m_rotation * core::DEGTORAD; }
40
41         // Deprecated
42         f32 getRadYawDep() const { return (m_rotation.Y + 90.) * core::DEGTORAD; }
43
44         // Armor groups
45         inline bool isImmortal() const
46         {
47                 return itemgroup_get(getArmorGroups(), "immortal");
48         }
49         void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
50         const ItemGroupList &getArmorGroups() const;
51
52         // Animation
53         void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend,
54                         bool frame_loop);
55         void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend,
56                         bool *frame_loop);
57         void setAnimationSpeed(float frame_speed);
58
59         // Bone position
60         void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
61         void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
62
63         // Attachments
64         ServerActiveObject *getParent() const;
65         inline bool isAttached() const { return getParent(); }
66         void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position,
67                         v3f rotation);
68         void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position,
69                         v3f *rotation) const;
70         void clearChildAttachments();
71         void clearParentAttachment();
72         void addAttachmentChild(int child_id);
73         void removeAttachmentChild(int child_id);
74         const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const;
75
76         // Object properties
77         ObjectProperties *accessObjectProperties();
78         void notifyObjectPropertiesModified();
79         void sendOutdatedData();
80
81         // Update packets
82         std::string generateUpdateAttachmentCommand() const;
83         std::string generateUpdateAnimationSpeedCommand() const;
84         std::string generateUpdateAnimationCommand() const;
85         std::string generateUpdateArmorGroupsCommand() const;
86         static std::string generateUpdatePositionCommand(const v3f &position,
87                         const v3f &velocity, const v3f &acceleration, const v3f &rotation,
88                         bool do_interpolate, bool is_movement_end, f32 update_interval);
89         std::string generateSetPropertiesCommand(const ObjectProperties &prop) const;
90         static std::string generateUpdateBonePositionCommand(const std::string &bone,
91                         const v3f &position, const v3f &rotation);
92         void sendPunchCommand();
93
94 protected:
95         u16 m_hp = 1;
96
97         v3f m_rotation;
98
99         ItemGroupList m_armor_groups;
100
101         // Object properties
102         bool m_properties_sent = true;
103         ObjectProperties m_prop;
104
105         // Stores position and rotation for each bone name
106         std::unordered_map<std::string, core::vector2d<v3f>> m_bone_position;
107
108         int m_attachment_parent_id = 0;
109
110 private:
111         void onAttach(int parent_id);
112         void onDetach(int parent_id);
113
114         std::string generatePunchCommand(u16 result_hp) const;
115
116         // Armor groups
117         bool m_armor_groups_sent = false;
118
119         // Animation
120         v2f m_animation_range;
121         float m_animation_speed = 0.0f;
122         float m_animation_blend = 0.0f;
123         bool m_animation_loop = true;
124         bool m_animation_sent = false;
125         bool m_animation_speed_sent = false;
126
127         // Bone positions
128         bool m_bone_position_sent = false;
129
130         // Attachments
131         std::unordered_set<int> m_attachment_child_ids;
132         std::string m_attachment_bone = "";
133         v3f m_attachment_position;
134         v3f m_attachment_rotation;
135         bool m_attachment_sent = false;
136 };