]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks_alpha.git/blob - src/server/trees.c
Use spaces for alignment
[dragonblocks_alpha.git] / src / server / trees.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include "server/biomes.h"
4 #include "server/mapgen.h"
5 #include "server/trees.h"
6 #include "server/voxelctx.h"
7 #include "util.h"
8
9 // oak
10
11 static bool oak_condition(unused v3s32 pos, unused f64 humidity, unused f64 temperature, Biome biome, unused f64 factor, unused MapBlock *block, unused void *row_data, unused void *block_data)
12 {
13         return biome == BIOME_HILLS;
14 }
15
16 static void oak_tree_leaf(Voxelctx *ctx)
17 {
18         if (! voxelctx_is_alive(ctx))
19                 return;
20
21         voxelctx_push(ctx);
22                 voxelctx_cube(ctx, NODE_OAK_LEAVES, true);
23         voxelctx_pop(ctx);
24
25         voxelctx_push(ctx);
26                 voxelctx_x(ctx, 0.5f);
27                 voxelctx_sx(ctx, 0.9f);
28                 voxelctx_sy(ctx, 0.9f);
29                 voxelctx_sz(ctx, 0.8f);
30                 voxelctx_ry(ctx, 25.0f);
31                 voxelctx_x(ctx, 0.4f);
32                 oak_tree_leaf(ctx);
33         voxelctx_pop(ctx);
34 }
35
36 static void oak_tree_top(Voxelctx *ctx)
37 {
38         if (! voxelctx_is_alive(ctx))
39                 return;
40
41         voxelctx_push(ctx);
42         for (int i = 0; i < 8; i++) {
43                 voxelctx_rz(ctx, 360.0f / 8.0f);
44                 voxelctx_push(ctx);
45                         voxelctx_life(ctx, 8);
46                         voxelctx_sy(ctx, 2.0f);
47                         voxelctx_z(ctx, voxelctx_random(ctx, 0.0f, 5.0f));
48                         voxelctx_s(ctx, 5.0f);
49                         voxelctx_light(ctx, -0.4f);
50                         voxelctx_sat(ctx, 0.5f);
51                         voxelctx_hue(ctx, voxelctx_random(ctx, 60.0f, 20.0f));
52                         voxelctx_ry(ctx, -45.0f);
53                         oak_tree_leaf(ctx);
54                 voxelctx_pop(ctx);
55         }
56         voxelctx_pop(ctx);
57 }
58
59 static void oak_tree_part(Voxelctx *ctx, f32 n)
60 {
61         if (! voxelctx_is_alive(ctx))
62                 return;
63
64         voxelctx_push(ctx);
65         for (int i = 1; i <= n; i++) {
66                 voxelctx_z(ctx, 1.0f);
67                 voxelctx_rz(ctx, voxelctx_random(ctx, 30.0f, 10.0f));
68                 voxelctx_rx(ctx, voxelctx_random(ctx, 0.0f, 10.0f));
69
70                 voxelctx_push(ctx);
71                         voxelctx_s(ctx, 4.0f);
72                         voxelctx_x(ctx, 0.1f);
73                         voxelctx_light(ctx, voxelctx_random(ctx, 0.0f, 0.1f));
74                         // voxelctx_cylinder(ctx, NODE_OAK_WOOD, true);
75                         voxelctx_cube(ctx, NODE_OAK_WOOD, true);
76                 voxelctx_pop(ctx);
77
78                 if (i == (int) (n - 2.0f)) {
79                         voxelctx_push(ctx);
80                                 oak_tree_top(ctx);
81                         voxelctx_pop(ctx);
82                 }
83         }
84         voxelctx_pop(ctx);
85 }
86
87 static void oak_tree(v3s32 pos, List *changed_blocks)
88 {
89         Voxelctx *ctx = voxelctx_create(changed_blocks, MGS_TREES, pos);
90
91         voxelctx_hue(ctx, 40.0f);
92         voxelctx_light(ctx, -0.5f);
93         voxelctx_sat(ctx, 0.5f);
94
95         f32 n = voxelctx_random(ctx, 40.0f, 10.0f);
96
97         voxelctx_push(ctx);
98         for (int i = 1; i <= 3; i++) {
99                 voxelctx_rz(ctx, voxelctx_random(ctx, 120.0f, 45.0f));
100                 voxelctx_push(ctx);
101                         voxelctx_y(ctx, 0.5f);
102                         voxelctx_light(ctx, voxelctx_random(ctx, -0.3f, 0.05f));
103                         oak_tree_part(ctx, n);
104                 voxelctx_pop(ctx);
105         }
106         voxelctx_pop(ctx);
107
108         voxelctx_delete(ctx);
109 }
110
111 // pine
112
113 static bool pine_condition(unused v3s32 pos, unused f64 humidity, unused f64 temperature, Biome biome, unused f64 factor, unused MapBlock *block, unused void *row_data, unused void *block_data)
114 {
115         return biome == BIOME_MOUNTAIN;
116 }
117
118 static void pine_tree(v3s32 pos, List *changed_blocks)
119 {
120         s32 tree_top = (noise2d(pos.x, pos.z, 0, seed + SO_PINETREE_HEIGHT) * 0.5 + 0.5) * (35.0 - 20.0) + 20.0 + pos.y;
121         for (v3s32 tree_pos = pos; tree_pos.y < tree_top; tree_pos.y++) {
122                 f64 branch_length = noise3d(tree_pos.x, tree_pos.y, tree_pos.z, 0, seed + SO_PINETREE_BRANCH) * 3.0;
123
124                 v3s32 dirs[4] = {
125                         {+0, +0, +1},
126                         {+1, +0, +0},
127                         {+0, +0, -1},
128                         {-1, +0, +0},
129                 };
130
131                 s32 dir = (noise3d(tree_pos.x, tree_pos.y, tree_pos.z, 0, seed + SO_PINETREE_BRANCH_DIR) * 0.5 + 0.5) * 4.0;
132
133                 for (v3s32 branch_pos = tree_pos; branch_length > 0; branch_length--, branch_pos = v3s32_add(branch_pos, dirs[dir]))
134                         mapgen_set_node(branch_pos, map_node_create(NODE_PINE_WOOD, NULL, 0), MGS_TREES, changed_blocks);
135
136                 mapgen_set_node(tree_pos, map_node_create(NODE_PINE_WOOD, NULL, 0), MGS_TREES, changed_blocks);
137         }
138 }
139
140 // palm
141
142 static bool palm_condition(v3s32 pos, unused f64 humidity, unused f64 temperature, Biome biome, unused f64 factor, unused MapBlock *block, void *row_data, unused void *block_data)
143 {
144         return biome == BIOME_OCEAN
145                 && ocean_get_node_at((v3s32) {pos.x, pos.y - 0, pos.z}, 1, row_data) == NODE_AIR
146                 && ocean_get_node_at((v3s32) {pos.x, pos.y - 1, pos.z}, 0, row_data) == NODE_SAND;
147 }
148
149 static void palm_branch(Voxelctx *ctx)
150 {
151         if (! voxelctx_is_alive(ctx))
152                 return;
153
154         voxelctx_cube(ctx, NODE_PALM_LEAVES, true);
155         voxelctx_push(ctx);
156                 voxelctx_z(ctx, 0.5f);
157                 voxelctx_s(ctx, 0.8f);
158                 voxelctx_rx(ctx, voxelctx_random(ctx, 20.0f, 4.0f));
159                 voxelctx_z(ctx, 0.5f);
160                 palm_branch(ctx);
161         voxelctx_pop(ctx);
162 }
163
164 static void palm_tree(v3s32 pos, List *changed_blocks)
165 {
166         Voxelctx *ctx = voxelctx_create(changed_blocks, MGS_TREES, (v3s32) {pos.x, pos.y - 1, pos.z});
167
168         f32 s = voxelctx_random(ctx, 8.0f, 2.0f);
169
170         voxelctx_push(ctx);
171         for (int i = 1; i <= s; i++) {
172                 voxelctx_z(ctx, 1.0f);
173                 voxelctx_push(ctx);
174                         voxelctx_s(ctx, 1.0f);
175                         voxelctx_light(ctx, voxelctx_random(ctx, -0.8f, 0.1f));
176                         voxelctx_sat(ctx, 0.5f);
177                         voxelctx_cube(ctx, NODE_PALM_WOOD, true);
178                 voxelctx_pop(ctx);
179         }
180         voxelctx_pop(ctx);
181
182         voxelctx_z(ctx, s);
183         voxelctx_sat(ctx, 1.0f),
184         voxelctx_light(ctx, -0.5f);
185         voxelctx_hue(ctx, voxelctx_random(ctx, 50.0f, 30.0f));
186
187         voxelctx_push(ctx);
188         for (int i = 0; i < 6; i++) {
189                 voxelctx_rz(ctx, 360.0f / 6.0f);
190                 voxelctx_rz(ctx, voxelctx_random(ctx, 0.0f, 10.0f));
191                 voxelctx_push(ctx);
192                         voxelctx_light(ctx, voxelctx_random(ctx, 0.0f, 0.3f));
193                         voxelctx_rx(ctx, 90.0f);
194                         voxelctx_s(ctx, 2.0f);
195                         palm_branch(ctx);
196                 voxelctx_pop(ctx);
197         }
198         voxelctx_pop(ctx);
199
200         voxelctx_delete(ctx);
201 }
202
203 TreeDef tree_definitions[NUM_TREES] = {
204         // oak
205         {
206                 .spread = 64.0f,
207                 .probability = 0.0005f,
208                 .area_probability = 0.3f,
209                 .offset = SO_OAKTREE,
210                 .area_offset = SO_OAKTREE_AREA,
211                 .condition = &oak_condition,
212                 .generate = &oak_tree,
213         },
214         // pine
215         {
216                 .spread = 256.0f,
217                 .probability = 0.01f,
218                 .area_probability = 0.1f,
219                 .offset = SO_PINETREE,
220                 .area_offset = SO_PINETREE_AREA,
221                 .condition = &pine_condition,
222                 .generate = &pine_tree,
223         },
224         // palm
225         {
226                 .spread = 16.0f,
227                 .probability = 0.005f,
228                 .area_probability = 0.5f,
229                 .offset = SO_PALMTREE,
230                 .area_offset = SO_PALMTREE_AREA,
231                 .condition = &palm_condition,
232                 .generate = &palm_tree,
233         },
234 };
235