]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/server/serveractiveobject.h
Fix revoke debug privs not reliably turn off stuff (#11409)
[dragonfireclient.git] / src / server / serveractiveobject.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <unordered_set>
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include "activeobject.h"
25 #include "inventorymanager.h"
26 #include "itemgroup.h"
27 #include "util/container.h"
28
29 /*
30
31 Some planning
32 -------------
33
34 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
35 * The active object list is scanned for each client once in a while,
36   and it finds out what objects have been added that are not known
37   by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
38   the result ends up directly to the server.
39 * A network packet is created with the info and sent to the client.
40 * Environment converts objects to static data and static data to
41   objects, based on how close players are to them.
42
43 */
44
45 class ServerEnvironment;
46 struct ItemStack;
47 struct ToolCapabilities;
48 struct ObjectProperties;
49 struct PlayerHPChangeReason;
50
51 class ServerActiveObject : public ActiveObject
52 {
53 public:
54         /*
55                 NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
56                 Prototypes are used that way.
57         */
58         ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
59         virtual ~ServerActiveObject() = default;
60
61         virtual ActiveObjectType getSendType() const
62         { return getType(); }
63
64         // Called after id has been set and has been inserted in environment
65         virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s){};
66         // Called before removing from environment
67         virtual void removingFromEnvironment(){};
68         // Returns true if object's deletion is the job of the
69         // environment
70         virtual bool environmentDeletes() const
71         { return true; }
72
73         // Safely mark the object for removal or deactivation
74         void markForRemoval();
75         void markForDeactivation();
76
77         // Create a certain type of ServerActiveObject
78         static ServerActiveObject* create(ActiveObjectType type,
79                         ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
80                         const std::string &data);
81
82         /*
83                 Some simple getters/setters
84         */
85         v3f getBasePosition() const { return m_base_position; }
86         void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
87         ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
88
89         /*
90                 Some more dynamic interface
91         */
92
93         virtual void setPos(const v3f &pos)
94                 { setBasePosition(pos); }
95         // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
96         virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
97                 { setBasePosition(pos); }
98         // If object has moved less than this and data has not changed,
99         // saving to disk may be omitted
100         virtual float getMinimumSavedMovement();
101
102         virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
103
104         /*
105                 Step object in time.
106                 Messages added to messages are sent to client over network.
107
108                 send_recommended:
109                         True at around 5-10 times a second, same for all objects.
110                         This is used to let objects send most of the data at the
111                         same time so that the data can be combined in a single
112                         packet.
113         */
114         virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
115
116         /*
117                 The return value of this is passed to the client-side object
118                 when it is created
119         */
120         virtual std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version) {return "";}
121
122         /*
123                 The return value of this is passed to the server-side object
124                 when it is created (converted from static to active - actually
125                 the data is the static form)
126         */
127         virtual void getStaticData(std::string *result) const
128         {
129                 assert(isStaticAllowed());
130                 *result = "";
131         }
132
133         /*
134                 Return false in here to never save and instead remove object
135                 on unload. getStaticData() will not be called in that case.
136         */
137         virtual bool isStaticAllowed() const
138         {return true;}
139
140         /*
141                 Return false here to never unload the object.
142                 isStaticAllowed && shouldUnload -> unload when out of active block range
143                 !isStaticAllowed && shouldUnload -> unload when block is unloaded
144         */
145         virtual bool shouldUnload() const
146         { return true; }
147
148         // Returns tool wear
149         virtual u16 punch(v3f dir,
150                         const ToolCapabilities *toolcap = nullptr,
151                         ServerActiveObject *puncher = nullptr,
152                         float time_from_last_punch = 1000000.0f)
153         { return 0; }
154         virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
155         {}
156         virtual void setHP(s32 hp, const PlayerHPChangeReason &reason)
157         {}
158         virtual u16 getHP() const
159         { return 0; }
160
161         virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
162         {}
163         virtual const ItemGroupList &getArmorGroups() const
164         { static ItemGroupList rv; return rv; }
165         virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
166         {}
167         virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
168         {}
169         virtual void setAnimationSpeed(float frame_speed)
170         {}
171         virtual void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
172         {}
173         virtual void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *lotation)
174         {}
175         virtual const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const
176         { static std::unordered_set<int> rv; return rv; }
177         virtual ServerActiveObject *getParent() const { return nullptr; }
178         virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
179         { return NULL; }
180         virtual void notifyObjectPropertiesModified()
181         {}
182
183         // Inventory and wielded item
184         virtual Inventory *getInventory() const
185         { return NULL; }
186         virtual InventoryLocation getInventoryLocation() const
187         { return InventoryLocation(); }
188         virtual void setInventoryModified()
189         {}
190         virtual std::string getWieldList() const
191         { return ""; }
192         virtual u16 getWieldIndex() const
193         { return 0; }
194         virtual ItemStack getWieldedItem(ItemStack *selected,
195                         ItemStack *hand = nullptr) const;
196         virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
197         inline void attachParticleSpawner(u32 id)
198         {
199                 m_attached_particle_spawners.insert(id);
200         }
201         inline void detachParticleSpawner(u32 id)
202         {
203                 m_attached_particle_spawners.erase(id);
204         }
205
206         std::string generateUpdateInfantCommand(u16 infant_id, u16 protocol_version);
207
208         void dumpAOMessagesToQueue(std::queue<ActiveObjectMessage> &queue);
209
210         /*
211                 Number of players which know about this object. Object won't be
212                 deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
213                 object.
214         */
215         u16 m_known_by_count = 0;
216
217         /*
218                 A getter that unifies the above to answer the question:
219                 "Can the environment still interact with this object?"
220         */
221         inline bool isGone() const
222         { return m_pending_removal || m_pending_deactivation; }
223
224         inline bool isPendingRemoval() const
225         { return m_pending_removal; }
226
227         /*
228                 Whether the object's static data has been stored to a block
229         */
230         bool m_static_exists = false;
231         /*
232                 The block from which the object was loaded from, and in which
233                 a copy of the static data resides.
234         */
235         v3s16 m_static_block = v3s16(1337,1337,1337);
236
237 protected:
238         virtual void onMarkedForDeactivation() {}
239         virtual void onMarkedForRemoval() {}
240
241         virtual void onAttach(int parent_id) {}
242         virtual void onDetach(int parent_id) {}
243
244         ServerEnvironment *m_env;
245         v3f m_base_position;
246         std::unordered_set<u32> m_attached_particle_spawners;
247
248         /*
249                 Same purpose as m_pending_removal but for deactivation.
250                 deactvation = save static data in block, remove active object
251
252                 If this is set alongside with m_pending_removal, removal takes
253                 priority.
254                 Note: Do not assign this directly, use markForDeactivation() instead.
255         */
256         bool m_pending_deactivation = false;
257
258         /*
259                 - Whether this object is to be removed when nobody knows about
260                   it anymore.
261                 - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
262                   it could be confused to some other object by some client.
263                 - This is usually set to true by the step() method when the object wants
264                   to be deleted but can be set by anything else too.
265                 Note: Do not assign this directly, use markForRemoval() instead.
266         */
267         bool m_pending_removal = false;
268
269         /*
270                 Queue of messages to be sent to the client
271         */
272         std::queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
273 };